



Auteur | MrPomme |
Création | 31 oct. 2017 |
Mise à jour | 02 nov. 2017 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 11 780 |
Note | 43 |
Vues | 661 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
1 | Rage farouche | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Héros | 7 |
1 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
1 | ![]() | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Drake primordial | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
L'objectif est ici d'aller chercher des manas avec les Croissance sauvage, mais aussi Gardien du bourbier. L'early est plutôt pas mauvais, on a des cartes comme Druidesse de l'essaim permettant de temporiser, gérer le board et qui présente se révèle être intéressante (une 1/5 pour 2). Mais également des sorts tout ce qui a de plus classique : Colère, Balayage etc...
Toujours accélérer avec Nourrir ou éventuellement aller chercher des cartes. Si on a bien réussi à accumuler les manas on arrive rapidement au late game. Entre-temps, il serait idéal de réussir à jouer Hemet de la jungle afin de se vider des cartes qui ne nous serviront plus et qui nous handicaperont par la suite.
On donne tout, on envoie thons sur thons.
Drake primordial est utile pour essayer de récupérer le board si on l'a perde.
Le roi-liche est une carte hyper intéressante. Armée des morts est OP en effet, le deck possédant pas mal de serviteurs une fois Hemet utilisé, on va avoir un joli board qui se rempli. Les autres cartes peuvent également dépanner dans certaines situations et permettre de prendre l'avantage. Et puis une 8/8 pour 8 avec provocation c'est pas dégueux.
L'anaconda géant peut être intéressant, il permettrait de ramener un roi-liche, un y'shaarj ou même l'aile de mort. ]. Y'Shaarj, la rage déchaînée couplé à Hemet de la jungle (ce qui retire les druidesses qu'on a peut-être pas jouer) ne nous ramènera que des thons. J'ai juste une petite frayeur quant aux Druide de la Griffe qui arriveront sur le board en tant que 4/4 il faudrait peut-être les remplacer dans le deck.
Hadronox : On peut largement gagner sans elle mais elle peut rajouter un réel plus si on arrive à parvenir à son râle d'agonie.
Aile de mort : On essayera surtout de la faire parvenir gratuitement sur le terrain avec l'anaconda, y'shaarj. Elle peut également permettre de tuer Hadronox et d'avoir un board rempli de taunt face à un board vide. Ou tout simplement si on est en galère, l'invoquer en tant que dernier recours.
Fléau ultime Pour aller chercher des cartes, remplir sa main, et avec un certain potentiel et plein de possibilités en main.
Malfurion le Putride : J'avoue qu'il est un peu là pour faire beau, je considère que c'est une bonne carte qui peut rentrer dans n'importe quel deck druide.
Avantages:
Inconvénients :
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de kagasympa +1 mais pourquoi pas Ancien de la guerre vu que c'est un deck plein de gros thon je trouve celui la chouette (^-^)
Citation de MrPommeCitation de kagasympa +1 mais pourquoi pas Ancien de la guerre vu que c'est un deck plein de gros thon je trouve celui la chouette (^-^)
Salut :), le problème avec Ancien de la guerre c'est que si il se fait ramener par Y'shaarj ça donne une 5/5 sans provoc. Après c'est pas si grave mais du coup j'ai préféré opté pour la sûreté avec le Rampant des marais. Mais c'est vrai que ça peut être une solution. (Pareil avec le Résurrecteur, ça ramène une 5/5 en vie.)
Citation de Driou75Ça m'a l'air sympa, mais je reste réservé sur le Pillard dure-écaille et le Résurrecteur, qui me paraissent durs à curver au vu de la courbe de mana
Citation de pindeadBizarre ton deck. Je suis pour le deckbuilding , mais là on dirait que t'as mis 30 cartes au hasard. Ta win condition est tres flou Globalement ca ressemble a un druide ramp. Surtout quand on regarde la curve. Mais meme une fois arrivé a 10 mana , je vois pas trop en quoi le deck est fort.
Citation de pindeadDéjà un seul fléau , une seule ecaille, je suis pas fan. L'ecaille c'est vraiment là carte salutaire a avoir pour se stabiliser contre certains matchup en druide ramp. En plus jouer Hemet pour enlever 5-10 cartes du deck c'est pas tres interessant. Sans compter le fait que tu vires les ecailles terrestre. Hemet c'est une carte qui entre vraiment dans des archétypes avec une dualité early late ou le deck ne jouera pas du tout de la meme facon au tour 1 et au tour 10.
Citation de MrPommeCitation de Driou75Ça m'a l'air sympa, mais je reste réservé sur le Pillard dure-écaille et le Résurrecteur, qui me paraissent durs à curver au vu de la courbe de mana
Merci de ta remarque :), je prend note je vais y réfléchir. C'est vrai que du coup j'ai essayé un peu le deck (légèrement modifié car j'ai pas Hemet), le Pillard je le vois jamais et est peu utile, le résurrecteur est pas évident à caser (surtout que des fois ils se fait ramener par y'shaarj ^^) mais quand on le place, vraiment ça fait le café.Citation de pindeadBizarre ton deck. Je suis pour le deckbuilding , mais là on dirait que t'as mis 30 cartes au hasard. Ta win condition est tres flou Globalement ca ressemble a un druide ramp. Surtout quand on regarde la curve. Mais meme une fois arrivé a 10 mana , je vois pas trop en quoi le deck est fort.
Et bien arrivé à 10 mana, le deck est fort grâce aux gros serviteurs et à des cartes comme y'shaarj qui sont vraiment mis dans de bonnes conditions puisque pour 10 mana tu as y'shaarj + un gros serviteur qui vient du deck. De même roi liche c'est fumé comme je l'ai déjà dis dans la description. Enfin je pense que tout est dans la description, c'est sûr que c'est un peu flou car c'est un deck un peu théorique mais je pense vraiment que c'est fort. Je pense pas qu'on puisse dire qu'il y a "30 cartes au hasard" mais c'est vrai que quelques unes ont une place discutable d'où ma demande d'avis.Citation de pindeadDéjà un seul fléau , une seule ecaille, je suis pas fan. L'ecaille c'est vraiment là carte salutaire a avoir pour se stabiliser contre certains matchup en druide ramp. En plus jouer Hemet pour enlever 5-10 cartes du deck c'est pas tres interessant. Sans compter le fait que tu vires les ecailles terrestre. Hemet c'est une carte qui entre vraiment dans des archétypes avec une dualité early late ou le deck ne jouera pas du tout de la meme facon au tour 1 et au tour 10.
Je suis d'accord qu'écaille et fléau c'est très fort. Mais vu que le deck va être assez lent en late game, je considère qu'un deuxième fléau ne sert à rien.
Pour l'écaille je pensais même à l'enlever, c'est vrai qu'elle peut faire le taffe mais encore une fois ta raison il y a pas de cohérence avec le Hemet.
Hemet est là pour retirer les croissances sauvages, les innervations, les druidesses de l'essaim qui restent. Ces cartes sont inutiles au T10, les piocher c'est un calvaire arrivé à ce stade.
Et mon deck n'est-il pas de cette "dualité early late" ? Entre l'early où on tempo et le late où on balance des gros thons il y a quand même un faussé d'où la nécessité de jeter ce qui nous reste des cartes tempo qui sont faibles en lategame pour garder des cartes fortes.
Bref pour te répondre globalement, je pense (c'est de la théorie) que le deck est fort car on exploite à fond le potentiel de chaque carte.
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1 novembre 2017 à 13:23Grade Or