logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com
Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Original Besoin d'avis

Résumé : Deck fun qui a la particularité de jouer des cartes qui ont du mal à trouver leur place comme Hadronox et Hemet.
Auteur MrPomme
Création 31 oct. 2017
Mise à jour 02 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 11 780
Note
43
Vues 661
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2
Druidesse de l'essaim
Serviteur2
1
Écailles terrestres
Sort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rage faroucheSort3
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2NourrirSort5
1
Anaconda géant
Serviteur7
1
Malfurion le Putride
Héros7
1Protecteur ÉcorceferServiteur8
1
Hadronox
Serviteur9
1
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Hemet de la jungle
Serviteur6
2
Rampant des marais
Serviteur7
1Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1Aile de mortServiteur10
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)13 Sorts (43%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)16131

Description

Bonjour à tous :), Petite présentation de deck fun, qui tourne vers les 50% de winrate (pour moi en tout cas) mais je pense que ce ratio peut être optimisé. A savoir que je ne possède pas Hemet de la junglequi il me semble peut être une carte clef dans ce deck. J'hésite à le craft car son emploie dans d'autres decks est rarissime.

Comment le jouer ?

Early

L'objectif est ici d'aller chercher des manas avec les Croissance sauvage, mais aussi Gardien du bourbier. L'early est plutôt pas mauvais, on a des cartes comme Druidesse de l'essaim permettant de temporiser, gérer le board et qui présente se révèle être intéressante (une 1/5 pour 2). Mais également des sorts tout ce qui a de plus classique : Colère, Balayage etc...

Mid

Toujours accélérer avec Nourrir ou éventuellement aller chercher des cartes. Si on a bien réussi à accumuler les manas on arrive rapidement au late game. Entre-temps, il serait idéal de réussir à jouer Hemet de la jungle afin de se vider des cartes qui ne nous serviront plus et qui nous handicaperont par la suite.

Late game

On donne tout, on envoie thons sur thons.

Drake primordial est utile pour essayer de récupérer le board si on l'a perde.

Le roi-liche est une carte hyper intéressante. Armée des morts est OP en effet, le deck possédant pas mal de serviteurs une fois Hemet utilisé, on va avoir un joli board qui se rempli. Les autres cartes peuvent également dépanner dans certaines situations et permettre de prendre l'avantage. Et puis une 8/8 pour 8 avec provocation c'est pas dégueux.

L'anaconda géant peut être intéressant, il permettrait de ramener un roi-liche, un y'shaarj ou même l'aile de mort. ]. Y'Shaarj, la rage déchaînée couplé à Hemet de la jungle (ce qui retire les druidesses qu'on a peut-être pas jouer) ne nous ramènera que des thons. J'ai juste une petite frayeur quant aux Druide de la Griffe qui arriveront sur le board en tant que 4/4 il faudrait peut-être les remplacer dans le deck.

Hadronox : On peut largement gagner sans elle mais elle peut rajouter un réel plus si on arrive à parvenir à son râle d'agonie.

Aile de mort : On essayera surtout de la faire parvenir gratuitement sur le terrain avec l'anaconda, y'shaarj. Elle peut également permettre de tuer Hadronox et d'avoir un board rempli de taunt face à un board vide. Ou tout simplement si on est en galère, l'invoquer en tant que dernier recours.

Fléau ultime Pour aller chercher des cartes, remplir sa main, et avec un certain potentiel et plein de possibilités en main.

Malfurion le Putride : J'avoue qu'il est un peu là pour faire beau, je considère que c'est une bonne carte qui peut rentrer dans n'importe quel deck druide.

Avantages:

  • - Assez fun.
  • - On trouve une utilité à Hemet et Hadronox.
  • - On joue Druide <3

Inconvénients :

  • - Deck assez cher pour une viabilité plutôt bancale.
  • - Une mauvaise main de départ = Très très chiant.
Voilà j'attend vos idées, conseils :).

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (15)

kaga
  • 2284 message(s)
1 novembre 2017 à 13:23
Citer
+
+2
-
sympa +1 mais pourquoi pas Ancien de la guerre vu que c'est un deck plein de gros thon je trouve celui la chouette (^-^)
+
+1
-
Citation de kagasympa +1 mais pourquoi pas Ancien de la guerre vu que c'est un deck plein de gros thon je trouve celui la chouette (^-^)

Salut :), le problème avec Ancien de la guerre c'est que si il se fait ramener par Y'shaarj ça donne une 5/5 sans provoc. Après c'est pas si grave mais du coup j'ai préféré opté pour la sûreté avec le Rampant des marais. Mais c'est vrai que ça peut être une solution. (Pareil avec le Résurrecteur, ça ramène une 5/5 en vie.)
kaga
  • 2284 message(s)
1 novembre 2017 à 13:52
Citer
+
+0
-
Citation de MrPomme
Citation de kagasympa +1 mais pourquoi pas Ancien de la guerre vu que c'est un deck plein de gros thon je trouve celui la chouette (^-^)

Salut :), le problème avec Ancien de la guerre c'est que si il se fait ramener par Y'shaarj ça donne une 5/5 sans provoc. Après c'est pas si grave mais du coup j'ai préféré opté pour la sûreté avec le Rampant des marais. Mais c'est vrai que ça peut être une solution. (Pareil avec le Résurrecteur, ça ramène une 5/5 en vie.)

a ouais c vrai
+
+0
-
Ça m'a l'air sympa, mais je reste réservé sur le Pillard dure-écaille et le Résurrecteur, qui me paraissent durs à curver au vu de la courbe de mana

En tout cas ça mérite, un +1, et pour ce qui est de crafter Hemet si tu as beaucoup de poussières pourquoi pas (sympa aussi en Razakus avec l'Archévêque Benedictus), et il y a vraiment de quoi faire des decks funs avec (genre mage aggro avec des boules de feu, portails des terres de feu et pyroblast qui sont les seules cartes qui restent après Hemet)
+
+0
-
Bizarre ton deck. Je suis pour le deckbuilding , mais là on dirait que t'as mis 30 cartes au hasard. Ta win condition est tres flou Globalement ca ressemble a un druide ramp. Surtout quand on regarde la curve. Mais meme une fois arrivé a 10 mana , je vois pas trop en quoi le deck est fort. Déjà un seul fléau , une seule ecaille, je suis pas fan. L'ecaille c'est vraiment là carte salutaire a avoir pour se stabiliser contre certains matchup en druide ramp. En plus jouer Hemet pour enlever 5-10 cartes du deck c'est pas tres interessant. Sans compter le fait que tu vires les ecailles terrestre. Hemet c'est une carte qui entre vraiment dans des archétypes avec une dualité early late ou le deck ne jouera pas du tout de la meme facon au tour 1 et au tour 10.
+
+0
-
Citation de Driou75Ça m'a l'air sympa, mais je reste réservé sur le Pillard dure-écaille et le Résurrecteur, qui me paraissent durs à curver au vu de la courbe de mana

Merci de ta remarque :), je prend note je vais y réfléchir. C'est vrai que du coup j'ai essayé un peu le deck (légèrement modifié car j'ai pas Hemet), le Pillard je le vois jamais et est peu utile, le résurrecteur est pas évident à caser (surtout que des fois ils se fait ramener par y'shaarj ^^) mais quand on le place, vraiment ça fait le café.


Citation de pindeadBizarre ton deck. Je suis pour le deckbuilding , mais là on dirait que t'as mis 30 cartes au hasard. Ta win condition est tres flou Globalement ca ressemble a un druide ramp. Surtout quand on regarde la curve. Mais meme une fois arrivé a 10 mana , je vois pas trop en quoi le deck est fort.

Et bien arrivé à 10 mana, le deck est fort grâce aux gros serviteurs et à des cartes comme y'shaarj qui sont vraiment mis dans de bonnes conditions puisque pour 10 mana tu as y'shaarj + un gros serviteur qui vient du deck. De même roi liche c'est fumé comme je l'ai déjà dis dans la description. Enfin je pense que tout est dans la description, c'est sûr que c'est un peu flou car c'est un deck un peu théorique mais je pense vraiment que c'est fort. Je pense pas qu'on puisse dire qu'il y a "30 cartes au hasard" mais c'est vrai que quelques unes ont une place discutable d'où ma demande d'avis.

Citation de pindeadDéjà un seul fléau , une seule ecaille, je suis pas fan. L'ecaille c'est vraiment là carte salutaire a avoir pour se stabiliser contre certains matchup en druide ramp. En plus jouer Hemet pour enlever 5-10 cartes du deck c'est pas tres interessant. Sans compter le fait que tu vires les ecailles terrestre. Hemet c'est une carte qui entre vraiment dans des archétypes avec une dualité early late ou le deck ne jouera pas du tout de la meme facon au tour 1 et au tour 10.

Je suis d'accord qu'écaille et fléau c'est très fort. Mais vu que le deck va être assez lent en late game, je considère qu'un deuxième fléau ne sert à rien.
Pour l'écaille je pensais même à l'enlever, c'est vrai qu'elle peut faire le taffe mais encore une fois ta raison il y a pas de cohérence avec le Hemet.
Hemet est là pour retirer les croissances sauvages, les innervations, les druidesses de l'essaim qui restent. Ces cartes sont inutiles au T10, les piocher c'est un calvaire arrivé à ce stade.
Et mon deck n'est-il pas de cette "dualité early late" ? Entre l'early où on tempo et le late où on balance des gros thons il y a quand même un faussé d'où la nécessité de jeter ce qui nous reste des cartes tempo qui sont faibles en lategame pour garder des cartes fortes.

Bref pour te répondre globalement, je pense (c'est de la théorie) que le deck est fort car on exploite à fond le potentiel de chaque carte.
+
+0
-
(Petit fail, mon message s'est envoyé en doublon.)
+
+0
-
Message en triple mauvaise manip
+
+0
-
(Message en triple, j'ai du faire une mauvaise manip)
+
+0
-
Citation de MrPomme
Citation de Driou75Ça m'a l'air sympa, mais je reste réservé sur le Pillard dure-écaille et le Résurrecteur, qui me paraissent durs à curver au vu de la courbe de mana

Merci de ta remarque :), je prend note je vais y réfléchir. C'est vrai que du coup j'ai essayé un peu le deck (légèrement modifié car j'ai pas Hemet), le Pillard je le vois jamais et est peu utile, le résurrecteur est pas évident à caser (surtout que des fois ils se fait ramener par y'shaarj ^^) mais quand on le place, vraiment ça fait le café.


Citation de pindeadBizarre ton deck. Je suis pour le deckbuilding , mais là on dirait que t'as mis 30 cartes au hasard. Ta win condition est tres flou Globalement ca ressemble a un druide ramp. Surtout quand on regarde la curve. Mais meme une fois arrivé a 10 mana , je vois pas trop en quoi le deck est fort.

Et bien arrivé à 10 mana, le deck est fort grâce aux gros serviteurs et à des cartes comme y'shaarj qui sont vraiment mis dans de bonnes conditions puisque pour 10 mana tu as y'shaarj + un gros serviteur qui vient du deck. De même roi liche c'est fumé comme je l'ai déjà dis dans la description. Enfin je pense que tout est dans la description, c'est sûr que c'est un peu flou car c'est un deck un peu théorique mais je pense vraiment que c'est fort. Je pense pas qu'on puisse dire qu'il y a "30 cartes au hasard" mais c'est vrai que quelques unes ont une place discutable d'où ma demande d'avis.

Citation de pindeadDéjà un seul fléau , une seule ecaille, je suis pas fan. L'ecaille c'est vraiment là carte salutaire a avoir pour se stabiliser contre certains matchup en druide ramp. En plus jouer Hemet pour enlever 5-10 cartes du deck c'est pas tres interessant. Sans compter le fait que tu vires les ecailles terrestre. Hemet c'est une carte qui entre vraiment dans des archétypes avec une dualité early late ou le deck ne jouera pas du tout de la meme facon au tour 1 et au tour 10.

Je suis d'accord qu'écaille et fléau c'est très fort. Mais vu que le deck va être assez lent en late game, je considère qu'un deuxième fléau ne sert à rien.
Pour l'écaille je pensais même à l'enlever, c'est vrai qu'elle peut faire le taffe mais encore une fois ta raison il y a pas de cohérence avec le Hemet.
Hemet est là pour retirer les croissances sauvages, les innervations, les druidesses de l'essaim qui restent. Ces cartes sont inutiles au T10, les piocher c'est un calvaire arrivé à ce stade.
Et mon deck n'est-il pas de cette "dualité early late" ? Entre l'early où on tempo et le late où on balance des gros thons il y a quand même un faussé d'où la nécessité de jeter ce qui nous reste des cartes tempo qui sont faibles en lategame pour garder des cartes fortes.

Bref pour te répondre globalement, je pense (c'est de la théorie) que le deck est fort car on exploite à fond le potentiel de chaque carte.

On met 2 fléau dans le deck pour etre sur de l'avoir t10. La carte est suréquilibrée. Ils ont nerf l'innervation a cause de cette carte. La jouer en un seul exemplaire c'est dommage

Et les crea late games que t'as c'est pas folichon non plus t'as y shaarj et aile de mort qui font peur une fois sur le board vu qu'elles push beaucoup de degats. Mais le reste c'est pas fou. Les rampants hadronox. Un deck controle aura pas vraiment de mal a gerer aussi peu de menace. T'as pas les plaies contre aggro aussi.

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Inscription