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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide ramp

Résumé :
Auteur Saeresya
Création 09 déc. 2021
Mise à jour 09 déc. 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 400
Note
00
Vues 1 962
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Liste des cartes

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2
Batteur lacustre
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Sorts (70%)8 Serviteurs (27%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)2181

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/49/4/1639075779-guff.png

Le deck que j'ai utilisé pour monter un peu en ce début d'extension. J'ai fait de platine 10 à diamant 3 assez rapidement et avec un taux de victoire sympathique.

Un druid ramp classique

Hé oui la vallée d'Alterac n'apporte pas grand chose de neuf pour cet archétype, à l'exception d'une carte exceptionnelle Guff Cœur-Sauvage , la raison pour laquelle je continue à jouer ce deck. Même à 14-15 de manas les tours sont vraiments marrants !

Avantages:

-Du mana à plus savoir quoi en foutre.

-La possibilité de poser rapidement d'énormes créatures.

-Beaucoup d'armure.

-Vraiment fun et correct en ladder.

Inconvénients :

-Peut être difficile contre aggro.

-Peut être aussi difficile contre prêtre ( énormément de cleans de zone).

Les cartes clé

-Guff Cœur-Sauvage qui permettra de monter à plus de 10 mana à toute vitesse. Le pouvoir héroïque de pioche peut aussi servir. On peut le jouer dès le tour 5 en plus, vraiment une super carte.

-Survie du plus fort pour avoir un board complètement débile. A noter que grâce à Guff Cœur-Sauvage on peut faire des Éclipse solaire + Survie du plus fort xD Comment rendre fous les adversaires.

-Les cartes de ramp bien sûr Croissance sauvage et Luxuriance.

-Sheldras Arbrelune que je n'hésite pas à garder en main contre des match-ups un peu plus lents ( démo / prêtre par exemple). Dans la majorité des cas il fera le café.

Comment jouer le deck ?

Au mulligan les seules cartes que vous allez garder ( ou chercher) sont les cartes de ramp Croissance sauvage et Luxuriance ainsi que Éclipse lunaire si vous êtes contre un aggro. Guff Cœur-Sauvage est à garder aussi. Sinon rien de particulier à dire, le deck n'est pas vraiment compliqué. On ramp en early game et ensuite on pose des gros thons. Éclipse solaire + Protection cénarienne si jamais vous êtes vraiment dans le mal niveau HP. Gardienne de la forêt Omu peut permettre de faire des tours a 30 mana . Il y a quand même beaucoup de value dans le deck grâce aux Études naturelles et Soutien lunaire (très bon ajout du miniset).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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