



Auteur | pindead |
Création | 09 sept. 2017 |
Mise à jour | 10 sept. 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 10 280 |
Note | 52 |
Vues | 817 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Forban de la Voile sanglante | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Ce deck est la version ramp du druide tokken.
Avantages:
Inconvénients :
Puissance chapardée:
La carte sans laquelle ce deck n'est pas possible. Le but du deck est de poser des cartes durs à tuer dans les premiers tours Rampante hantée Œuf de nérubien afin de setup une bonne ramp , de 3, 4 voir 5 mana vers le tour 5. Ce qui nous donne accès rapidement aux gros drops du deck comme Fléau ultime Dr Boum Ragnaros, seigneur du feu.
Fléau Ultime:
Le deuxième pilier du deck. Sans cette carte notre ramp perd quasiment tout intérêt. Sans la pioche abusive qu'offre cette carte nous aurions beau avoir 10 mana au tour 6 , nous n'aurions pas de carte à jouer puisque nous aurions vidé notre main. Les dégâts , et la 5/5 compensent totalement la perte de tempo du tour ou l'on joue la Puissance chapardée . Ce qui est appréciable.
N'zoth le corrupteur:
Rappelons le , nous jouons un deck tokken! Le problème des deck tokken c'est les AOE comme Potion de feu draconique . Contre des decks controle. Notre deck finira souvent par se faire raser. N'zoth ramène Rampante hantée , Œuf de nérubien , Crache-vase et les Ro'Boum. Les rales d'agonies des 3 premiers ramènent également des tokkens grace à leurs rales d'agonie. Une fois N'Zoth joué , vous vous retrouvez avec un board insensible aux AOE. Si l'adversaire jouent une AOE , les repop de vos rales d'agonie vous redonnerons un bord instantanément , tout en infigeant des dégats. Si votre adversaire ne joue pas d'AOE et que votre board n'est pas rasé, vous pouvez jouer Rugissement sauvage pour finir la game , ou tout buffer en +1/+1 avec Marque du Lotus Puissance du fauve.
Défenseur Butte-Pierre:
Une carte très forte dans ce deck, comme dans beaucoup d'autres. La classe druide ne possède pas vraiment de carte Taunt puissantes comme Garde-soleil Tarim en paladin. Mais dans ce deck elle permet avec ses 4 PV de protéger notre board de tokken des aggressions des serviteurs adverses ou des dagues du voleur , des tokken du paladin etc. Elle permet de protéger très efficacement nos petits tokken. Ce qui nous aide à set up notre ramp.
La découverte est également un atout fort de cette carte. Nous allons le plus souvent choisir le plus gros serviteur possible. Puisqu'une fois qu'au aura gagner de la mana , il est possible que nous n'ayons plus de carte à jouer. Ce problème est en partie résolu par cette carte qui nous permet de rentabiliser notre mana.
Le bénéfice de cette care est donc triple:
Les tokkens dégueulasses:
Des tokkens , tout simples. Choisis parmi les meilleurs qu'offre le jeu. Les plus sticky , les plus chiants à gerer.. Evitez de piocher Neunœil. Forban de la Voile sanglante très pratique pour casser les armes.
Les rales d'agonie de Rampante hantée et Œuf de nérubien les font revenir sur N'Zoth le corrupteur , ce qui est aussi la raison pour laquelle j'ai choisi ces cartes.
Prince Valanar:
Une carte dont vous pouvez parfaitement vous dispenser. Mais bon dans le deck nous n'avons pas de T4. C'est une 4/4 taunt , ça protège le board. Ca aide un peu contre aggro. Mais un Déchiqueteur piloté ou un Balayage fait l'affaire.
Le plan de jeu idéal:
T1 à T4
Generer un board sticky avec des cartes solides durs à remove Forban de la Voile sanglanteŒuf de nérubienRampante hantéeRacines vivantesDéfenseur de Butte-PierreFlammetin
Tour 5 à 6
On essaie de ramp très vite avec Puissance chapardée (le plus souvent on ramp de 4 mana.) Si on l'a pas , on tempo avec les taunts.
T6+
On pioche avec Nourrir. On pose le gros late game: Dr Boum , Ragnaros, seigneur du feu,Fléau ultime. Et les potentiels gros thons qu'on a eu sur le Défenseur de Butte-Pierre
Si on ne trouve pas la Puissance chapardée , on peut toujours ramp avec Nourrir en se protégeant avec les nombreux taunt du deck.
Enjoy!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de pyrossalwow le deck et super fort mes juste j'ai pas Prince Valanar par quoi en peut le remplacer en tout cas +1
- 149 message(s)
10 septembre 2017 à 2:29Grade Or