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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide meule impair (WILD)

Résumé : Voilà un deck druide plutôt contrôle profitant du pouvoir héroïque amélioré avec Baku et brulant diaboliquement les cartes adverses.
Auteur Skwalola
Création 03 janv. 2019
Mise à jour 07 janv. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 12 640
Note
20
Vues 1 444
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2Idole corbeauSort1
2
Jaspe de sort inférieur
Sort1
2
Charpie
Sort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2
Cerf sinistre
Serviteur5
2MétéoresSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
1
Horreb
Serviteur5
1
Baku la Gobe-lune
Serviteur9
1NozdormuServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Vous trouvez le pouvoir héroïque amélioré du druide super sexy? Vous adorez sentir votre adversaire perdre tout espoir en voyant ses précieuses cartes bruler? Mrglglglgl!!! Alors ce deck est fait pour vous.

Druide meule impair

Ce deck utilise la mécanique impair du druide de façon défensive pour gérer le bord facilement et rester haut en point de vie ainsi que les cartes meule pour anéantir le deck adverse, plonger votre ennemi dans l'angoisse et l'amener doucement jusqu'aux portes de l'enfer !

Avantages:

  • Fort contre les decks contrôles et jouissif contre les OTK.
  • Très fun à jouer.

Inconvénients :

  • Faible contre aggro, mais peut tenir avec les provocations et le pouvoir héroique.
  • Rictus incontrôlable lorsque l'adversaire pioche par lui même.
  • Déconseillé pour se faire des amis...

Les cartes clé

Baku la Gobe-lune et les Cerf sinistre sont indispensables pour cette version. Et bien sûr les quelques cartes qui aident à meuler l'adversaire: Acclimatation, Sylvenier du Bosquet, Charpie, Oracle froide-lumière, Épées dansantes, Seigneur de la mort, Roi Mukla, Horreb.

Brann Barbe-de-Bronze permet de faire de bonnes combos avec l'Oracle froide-lumière, le Roi Mukla, Zola la gorgone et même avec le Défenseur de Butte-Pierre si jamais vous tombez contre aggro.

Nozdormu est parfait pour faire paniquer votre adversaire et lui faire commettre des erreurs quand il a la main pleine et que vous spammez "Bonjour".

Plusieurs cartes sont facilement échangeables comme les Jaspe de sort inférieur et les Griffe qui se jouent difficilement l'une sans l'autre mais évitez de mettre des cartes qui coutent chères ou vous risquez d'avoir trop de cartes en main pour jouer vos précieux murlocs. Les Croissance sauvage passées à 3 cristaux de mana sont pas mal pour pourvoir rapidement faire des combos et poser vos cerfs directement au tour 4 par exemple.

Comment jouer le deck ?

Si vous tombez contre un deck contrôle, soyez patients ne dévoilez pas votre plan de jeu directement ou l'adversaire essayera de vider sa main un maximum. Essayez de vider la votre en gardant les cartes meule pour le surprendre en lui brulant des cartes directement. Gardez précieusement vos Acclimatation en cas de pépin ou pour finir l'ennemi.

Contre aggro c'est plus compliqué vu que c'est pas très conseillé de les faire piocher ceux la... (à moins que vous aimez souffrir) Il faudra donc compter sur vos nombreuses provocations et votre fameux pouvoir héroïque pour tenir votre adversaire loin de vos PV jusqu'à son auto-destruction.

Contre OTK, mettez une petite musique et regardez tranquillement votre adversaire piocher avant de l'aider à le faire...

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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