



Auteur | Tritonis |
Création | 12 avril 2016 |
Mise à jour | 26 avril 2016 |
Format |
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Type | Combo |
Coût | 4 080 |
Note | 71 ![]() |
Vues | 320 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
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2 | Innervation | Sort | 0 |
1 | Idole corbeau | Sort | 1 |
2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
1 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Gorillobot A-3 | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Le fonctionnement de ce deck est relativement simple. Vous devez profiter des interactions entre meca et des quelques sorts pour contrôler le terrain ou du moins prendre l'adversaire de vitesse, pour ensuite "découvrir" de quoi finir votre adversaire. Le rugissement sauvages vous permettra d'appuyer votre victoire si le board est avec vous.
Inventeurs de génies, avec un grain de folie ...
Avantages:
Inconvénients :
Beaucoup des cartes de ce deck ont leur rôle à jouer, nous allons en faire le tour. Les Gnome mécanique et Ennuy-o-tron, combinés au Méca-téléporteur, sauront vous assurer un bon début de partie. Essayer de les placer rapidement, grâce aux Innervation. Suivrons les Char araignée, Technicien de Brikabrok et Déchiqueteur piloté. Ces dernières ont un body très résistants et seront utiles pour les trades, nécessaires si vous voulez que l'adversaire ne détruise pas vos serviteurs ou vous mette à mal au niveau des points de vie. Viendra ensuite le Gorillobot A-3. Vous aurez remarqué le manque de late game dans ce deck. Et bien les Gorillobot A-3 régleront ce problème : Vous trouverez toujours sur un des deux, voir les deux du late game ! N'hésitez pas à prendre le Faucheur 4000, le Vieux déchiqueteur de Sneed, un Méca chat-ours ou si la situation le permet, l'audacieuse Tête de Mimiron ! Si la situation est critiques ou que vous sentez qu'appuyer votre présence sur le board vous fera gagnez, n'hésitez pas à choisir un méca adapté à la situation ! Horreb, quand à lui, peut être joué pour empêcher l'adversaire de retourner la situation au prochain tour si vous la contrôlez, le coup porté à la sortie du tour potentiellement sans point de dégâts de l'adversaire sera douloureux.
Et passons au grand, au beau, au musculeux et huilé ... Kel'Thuzad ! Cette merveilleuse légendaire souvent sous-estimée de part son coût élevé vous permettra pourtant de gagner des games ... En effet, situation classiques : Vous avez tout les deux un bon board, mais votre mains s'essoufle et l'adversaires à réussi à en conserver une. Jouez Kel'Thuzad, tradez tout le board, et l'adversaire se verra victime de ce que l'on nomme dans le milieu une "Descente d'organes". Il peut également appuyer votre victoire, empêchant l'adversaire de trade ou en faisant réapparaître constamment vos Ennuy-o-tron.
Valets, serviteurs, et soldats des ténèbres glaciales ... Répondez à l'appel de Kel'Thuzad !
Note : N'oubliez pas de ponctuer l'arrivée de Kel'Thuzad d'un "Désolé". C'est essentiel.
Passons maintenant à l'analyse des sorts. L'Innervation vous sera utile en tout début de partie, pour placer des créatures chères rapidement, et dominer les premiers tours. Je ne vous ferait pas l'affront de vous apprendre à vous servir de la Colère ou du Balayage, nous les passerons donc. L'Idole corbeau pourra aller chercher des créatures lourdes pour assurer la fin (Pourquoi pas Cénarius ?), si les Gorillobot A-3 n'on pas fait leur boulot. Toutefois, il vous serviront à adapter très efficacement votre tour à votre situation. Il est très peu probable que sur trois serviteurs, ou (bien que ce soit un choix plus rare) trois sorts, vous ne trouviez pas votre bonheur. Les Racines vivantes vous permettrons d'appuyer votre contrôle du board, ou de calmer l'ardeur de votre adversaire (oui, je suis drôle) si celui ci fait une meilleure sortie que la votre. Nourrir vous sera utile pour ce qui est de piocher des cartes, votre jeu s’essoufflant vite. Un tour à vide, trop souvent, ne prenez pas trop de risques en jouant cette carte.
Le Rugissement sauvage Jouez le si vous possédez 4 créatures ou plus (dans le but d'infliger des dégâts directs à l'adversaire) ou, dans des situations critiques, d’exécuter des trades salvateurs.
*zoin zoin zoin retournement de situation inexpliqué zouin zouin zouin*
Je vous remercie d'avoir lu jusqu'ici (si vous avez tout sauté jusqu'à la conclusion, vous n'êtes pas remerciés), et je vous encourage à donner vos avis dans la description ! n'oubliez pas que la decklist à été réalisées pour les joueurs dans ma situation, ayant fait les aventures mais n'ayant pas une chance faramineuse dans les paquets ^^' C'est mon premier deck, n'oubliez pas d'en prendre compte :D
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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