



Auteur | Arimatras |
Création | 09 août 2018 |
Mise à jour | 09 août 2018 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 9 120 |
Note | 11 |
Vues | 4 829 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | Jaspe de sort inférieur | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Arme | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 6 |
1 | ![]() | Héros | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|
Citation de WarexDeck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix
Citation de RyzeCitation de WarexDeck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix
Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)
Citation de dino99Citation de RyzeCitation de WarexDeck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix
Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)
La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)
Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)
Citation de dino99Citation de RyzeCitation de WarexDeck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix
Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)
La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)
Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)
Citation de WarexCitation de dino99Citation de Ryze[quote="Warex"]Deck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix
Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)
La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)
Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)
Citation de WarexCitation de dino99Citation de Ryze[quote="Warex"]Deck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix
Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)
La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)
Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)
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9 août 2018 à 23:45Grade Bronze
Et la combo dois sortir une fois sur dix