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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Méc'Thun Armageboum de J4CKIECHAN

Résumé : Druide Méc'Thun Armageboum de J4CKIECHAN.
Auteur Arimatras
Création 09 août 2018
Mise à jour 09 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 120
Note
11
Vues 4 829
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Jaspe de sort inférieurSort1
2
Projet de biologie
Sort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Hurlement féroce
Sort3
1
Brindille de l'Arbre-Monde
Arme4
2
Embranchement
Sort4
2NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Tyran des Arcanes
Serviteur5
2Commissaire-priseurServiteur7
1
Méc'Thun
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Sorts (73%)6 Serviteurs (20%)1 Équipement (3%)1 Héros (3%)22611

Description

Pour comprendre comment jouer ce deck, n'hésitez pas à consulter notre guide du Druide Méc'Thun Armageboum ! Ce deck a été composé par J4CKIECHAN.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (7)

Warex
  • 57 message(s)
9 août 2018 à 23:45
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+
+0
-
Deck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix
Ryze
  • 25 message(s)
11 août 2018 à 1:14
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+
+0
-
Citation de WarexDeck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix

Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)
dino99
  • 189 message(s)
11 août 2018 à 8:36
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+
+1
-
Citation de Ryze
Citation de WarexDeck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix

Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)


La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)

Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)
Warex
  • 57 message(s)
11 août 2018 à 20:33
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Citation de dino99
Citation de Ryze
Citation de WarexDeck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix

Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)


La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)

Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)

Surtout que en ce moment ce n'est pas ce qui manque avec les démonistes, les paladins et les voleurs après peux être que ça va se tasser mais je ne pense pas qu'il ne seras joué
Ryze
  • 25 message(s)
20 août 2018 à 10:26
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Citation de dino99
Citation de Ryze
Citation de WarexDeck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix

Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)


La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)

Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)

Ouais je suis d'accord si tu tombes si sur un autre deck OTK qui pioche beaucoup plus vite, comme le deck prêtre Hemet Mec'Thun(bien chiant celui là)
Ryze
  • 25 message(s)
20 août 2018 à 10:32
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Citation de Warex
Citation de dino99
Citation de Ryze[quote="Warex"]Deck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix

Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)


La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)

Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)

Surtout que en ce moment ce n'est pas ce qui manque avec les démonistes, les paladins et les voleurs après peux être que ça va se tasser mais je ne pense pas qu'il ne seras joué
Ryze
  • 25 message(s)
20 août 2018 à 10:38
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Citation de Warex
Citation de dino99
Citation de Ryze[quote="Warex"]Deck super fun mais encore une fois il ne sera pas dans la méta, je le classerai dans un deck OTK
Et la combo dois sortir une fois sur dix

Pourquoi une fois sur dix? La combo sort forcément à un moment ou à un autre, il suffit juste de rester en vie pour pouvoir la mettre en place(avec toutes les conditions réunies bien-sur...) :)


La raison du 1/10, c'est simplement, que soit tu tombes contre aggro, avec une "assez" bonne chance de survivre, et du coup, Méc'Thun n'a quasiment aucune utilité, soit tu tombes sur OTK, qui arrivent a piocher plus vite que toi (si si, rigole pas, j'ai testé une liste a base de roi cire, et je n'ai pas encore réussi a mettre en place une seule fois la combinaison sur une dizaine de partie, perdu 2 par manque de "ramp" et de pioche, et les autres, gagné, essentiellement aggro)

Bref, contre des listes agressives, ton armure, tes serviteurs avec provocation, la gestion minimale du champs de bataille assure trop souvent la victoire bien avant de mettre en place la combinaison, du moins, c'est le constat sur une dizaine de partie que j'ai fait ce matin, bien que ce ne soit pas une liste sur Mec'Thun, la manière de jouer est presque la même (a quelque exception prêt)

Surtout que en ce moment ce n'est pas ce qui manque avec les démonistes, les paladins et les voleurs après peux être que ça va se tasser mais je ne pense pas qu'il ne seras joué[/quote]


Oui si tu n'as pas une très bonne sortie tu te fais découper par le démoniste zoo mais en temps normal avec le ramp, les plaies envahissantes et l'armure tu devrais t'en sortir. Je trouve que la Brindille n'est pas indispensable sur ce deck

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