Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide last stand

Résumé : Ce deck est fait pour être polyvalent face à la méta actuelle, il est mid/end game.
Auteur Zyhn
Création 29 déc. 2013
Mise à jour 30 déc. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 240
Note
...
Vues 454
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2MorsureSort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Early game


Il faudra principalement contrôler le board adverse et piocher grâce Colère , Griffe et Ingénieur novice afin de vous assurer un mid game sans trop de difficultés.

Mid game


Vous devriez commencer à prendre l'avantage en vidant le board adverse grâce à Balayage , Météores et Morsure .
Si le board n'est pas dangereux vous pouvez également commencer à poser vos créatures qui sont toutes embêtantes pour l'adversaire suite à leurs effets multiples : Druide de la griffe , Gardien du bosquet et Drake azur .

End game


Vous ne devriez pas avoir de grosses difficultés grâce à vos énormes créatures : Ragnaros, seigneur du feu , Ancien du savoir et surtout Ancien de la guerre .

Explications sur certaines cartes

Innervation est la pour accélérer violemment le jeu, si il n'y a pas de danger vous pouvez la garder pour poser une grosse créature tour 4/5 sinon vous pouvez vous en servir pour poser un Golem des moissons tour 1 par exemple ou un Balayage tour 2 contre un deck rush.

Je vous conseil de transformer (mis à part situation exceptionnelle) l'Ancien de la guerre en +5 provocation, 5 d'attaque étant déjà largement dissuasif pour la majorité des créatures.

La méta actuelle étant blindée de deck rush, les cartes Toucher guérisseur et Marche-soleil sont quasiment indispensable.

Sylvanas coursevent et La chasse au gros gibier sont là pour tuer/prendre les grosses créatures adverses.

Le Manipulateur sans-visage est tellement polyvalent qui serai dommage de s'en passer pour son coût.

Voilà, j'espère que j'ai été assez clair dans les explications, n'hésitez pas à commenter.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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