



Auteur | goldofox |
Création | 18 mars 2016 |
Mise à jour | 18 mars 2016 |
Format |
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Type | Combo |
Coût | 2 200 |
Note | 61 ![]() |
Vues | 1 258 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Innervation | Sort | 0 |
1 | Racines vivantes | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Colère | Sort | 2 |
1 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Force de la nature | Sort | 5 |
1 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
2 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
1 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Après j'ai pas mis de docteur boom ni horeb ou taurissan, si vous les avez il faut les mettre mais puisque ce deck est low cost j'ai préféré ne pas les mettre
EARLY: Essayer d'avoir au moins une croissance sauvage ou une aspirante dans la main de départ, et ne pas hésiter à pièce pour les jouer afin de prendre de l'avance dés l'early game. Ne pas hésiter à utiliser sa racine vivante pour trade un adversaire, ou avec une colère.
MID GAME: Normalement le mid game vient assez vite, alors vous avez plein d'option situationelle (senjin, dechiqueteur, druide de la griffe...)maisil faut faire gaffe à pas trop vider sa main sauf si on a un drake azur ou un ancien du savoir car on aura rarement le card advantage (sauf contre les agro bien sur) et si on plus de carte en main c très dur de revenir dans la partie.
LET GAME: Normalement vous pouvez bien temporiser l'adversaire avec le protecteur ecorcefer, il est possible d'avoir déjà gagner avec un bord très conséquent que l'on a réussi à développer au mid game sinon on a souvent la combo (ou double combo avec force de la nature+innervation+double rugissement) ce qui permet d'avoir le létal.
AVANTAGES: -Très amusant de mettre des létal à 20PV -L'aspect contrôle du deck fait plaisir en match. -Un deck qui peut resister aux deck aggro qui pullulent sur le ladder. -Avec une bonne sortie à très peu de mauvais match up. INCONVÉNIENT: -Avec une mauvaise sortie c vraiment pas amusant peut importe le match up ???? -Très difficile contre chaman agro ou guerrier contrôle. -Même pour un deck "low cost" reste cher pour les débutant.
CARTE CLÉ: Force de la nature est très importante, comme les aspirante, ancien du savoir, croissance sauvage, ancien du savoir et dechiqueteur. Ces cartes sont presque obligatoire pour ce genre de deck, elles peuvent pas être remplacé.
PS: il faut pas être trop agressif avec ce deck, il faut pas avoir peur d'être passif avec ce deck car le let game est très bon.
Et hésiter pas à faire des propositions je.ne demande que sa!!!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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