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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide C Thun Choix des armes

Résumé : Druide contrôle mid taunt, les cartes choix des armes avec la nouvelle légendaire du druide qui combine les choix des armes. en plus de toutes les cartes pour booster C Thun
Auteur Spiritzed
Création 28 avril 2016
Mise à jour 28 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 420
Note
00
Vues 498
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
1
Marque d'Yshaarj
Sort2
2BalayageSort3
1Croissance sauvageSort3
1Marque de la natureSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Gardien du bourbier
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2NourrirSort5
1Feu stellaireSort6
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
1Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Disciple de C'thun
Serviteur3
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
C'Thun
Serviteur8
1
Implorateur funeste
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Druide contrôle mid/late avec des gros taunts et des sorts pour être quasi sûr de tenir jusqu'à pouvoir poser c'thun. Assure un gros board en callant la légendaire forteramure pour combiner les choix des armes avec ancien de la guerre et druide de la griffe. On n'oublie pas la pioche avec les nourrir.

Avantages : - Contrôle du board - Abscence de C'Thun compensée par Forteramure

Inconvénients : - Early parfois compliqué

Les cartes essentielles : - C'Thun, pour achever pendant le late - Fandral Forteramure, pour assurer un gros board et dominer le jeu - Sombre Arakkoa, pour booster efficacement C'Thun avec un taunt avec de bonnes stats.

Tactique :

Essayer de contrôler toute la partie, notamment avec les sorts, colère pour contrôler en early et le board avec les Druidesse du Sabre Un tour 1 très puissant en mettant innervation + ancien du crépuscule pour booster c'thun dès le début., mid avec tout le reste, et achever l'adversaire en sortant forteramure et c'thun.

Celui ci est mon 1er deck publié, dites moi ce que vous en pensez. :) Merci.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (1)

+
+1
-
Je trouve que "Marque de la Nature" c'est pas terrible, surtout que tu as déjà une "Marque d'Yshaarj" qui fait le taff, et la majorité des serviteurs on déjà provocation. Sinon +1 pour l'idée

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