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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Bête Miraglos

Résumé : Un deck druide bête, utilisant la mécanique d'un deck druide miracle et avec un petit Malygos pour finir. (D'autres grosses légendaires marcheraient aussi)
Auteur IronEagle
Création 01 juin 2016
Mise à jour 06 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 520
Note
61
Vues 1 287
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Liste des cartes

Cartes Druide (26)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2Idole corbeauSort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
1
Fandral Forteramure
Serviteur4
2
Sélénien de la jungle
Serviteur4
1Druide de la GriffeServiteur5

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2Commissaire-priseurServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Sorts (60%)12 Serviteurs (40%)Others1812

Description

Voici, un petit deck miracle druide et bête. Avec Malygos en guest (évidemment D'autres cartes peuvent fonctionner tout aussi bien, comme Alexstrasza, Ragnaros, seigneur du feu,Yogg-Saron, la fin de l'espoir,...)

Résumé du deck

Vous devez tout simplement gérer le board adverse avec vos cartes en gardant quelques sorts et ainsi piocher tout votre jeu, une fois le Commissaire-priseur joué. Si vous avez par exemple Empereur Thaurissan et Fandral Forteramure. N'hésitez pas à jouer Empereur Thaurissan pour ensuite combiner vos cartes à choix des armes avec Fandral Forteramure. Et ainsi vous faire une bonne armée.

Avantages:

  • - Est plutôt facile à jouer et assez agréable.
  • - Est surprenant car pas du tout joué(pour l'instant)
  • - Bon contrôle grâce à vos multiples sorts de dégâts

Inconvénients :

  • - Si vous faites une mauvaise sortie, ça peut-être compliqué
  • - Les guerriers sont des match-up compliqués

Les cartes clé

Première Carte Clé : Le Commissaire-priseur Il vous permettra de piocher tout votre grâce à vos sorts à faible coût, dont vous aurez peut-être réduit le coût auparavant avec votre Empereur Thaurissan.

Deuxième Carte Clé : Fandral Forteramure Il vous permettra de faire de magnifiques combinaison entre vos cartes avec choix des armes, dont vous aurez peut-être réduit le coût auparavant avec votre Empereur Thaurissan.

Troisième Carte Clé : Vous l'aurez comprit, il s'agit de l'Empereur Thaurissan Il vous permet de réduire le coup de vos cartes et ainsi vous permettre d'augmenter vos possibilités d'action au tour suivant.

Quatrième Carte Clé : Une grosse légendaire comme Malygos, Alexstrasza, Ragnaros, seigneur du feu,Yogg-Saron, la fin de l'espoir,... Afin de mettre la pression, en fin de partie.

Cinquième Carte Clé : Le Sélénien de la jungle Vous avez tellement de sort à dégât que cette carte est nécessaire pour faire du nettoyage ou un petit finish sur la tête de l'adversaire. De plus, elle synergise très bien avec La Marque d'Yshaarj, puisque c'est aussi une bête. Attention toute fois, avec cette carte, car il ne faut pas la jouer n'importe quand sinon vous risquez de vous prendre un retour de flamme assez conséquent. Il ne vaut mieux pas la jouer quand vous avez beaucoup de board par exemple(sauf contre un zoo entre autre).

Les sorts de dégâts qui vont bien avec le Sélénien de la jungle et Malygos comme : Éclat lunaire, Racines vivantes, Colère et bien sûr le Balayage. De quoi clean le board assez aisément comme je le disais précédemment.

Après toutes les autres cartes sont des cartes d'un deck druide bête classique.

Comment jouer le deck ?

Au début de la partie vous devez, essayer de poser un peu de board et en garder le contrôle sans jouer toute votre main. Essayer de garder au mieux vos petits sorts pour ainsi piocher à gogo avec votre Commissaire-priseur. Une fois arrivé T6, ça devrait déjà commencer à être intéressant. Pour arriver plus vite au T6 pensez à utiliser vos Croissance sauvage. N'hésiter pas à garder la pièce et vos Innervation en début de partie pour votre commissaire. De toute façon, vous aurez forcément quelque chose à jouer derrière. Jouez votre Sélénien de la jungle de façon intelligente et nettoyer le board adverse, avec Balayage par exemple, ce qui vous fait 6 de dégâts et 3 aux autres.

Autres cartes

Vous pouvez éventuellement fabriquer votre propre deck druide bête miracle, par exemple vous pourriez mettre un Mukla, tyran du val, dont les bananes qui synergiseront bien avec le Commissaire.

Inspiration

Je me suis inspiré du Deck Bête Orange que Torlk avait présenté sur la chaîne Torlk et Marmotte, ainsi qu'une plus ancienne vidéo d'un Deck Druide Miracle que Torlk avait aussi présenté. Merci à lui.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (11)

MiBuDArK
  • 4514 message(s)
2 juin 2016 à 11:02
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Plutôt original. +1
shanod
  • 446 message(s)
2 juin 2016 à 14:25
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Le deck a du potentiel et une mécanique de pioche intéressante.
Par contre l'early doit être compliqué ? Si tu vides ta main des sorts low cost dont tu disposes pour éliminer la menace du board adverse ça doit devenir très compliqué.
Unagi
  • 419 message(s)
2 juin 2016 à 17:12
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+2
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Je suis obligé de mettre un +1 rien que parce que c'est un deck qui joue le sélénien :3

Avis aux amateurs, il existe une version druide yogg malygos, créée par Protozoaire qui est assez similaire et peut être plus fun (si vous aimez yogg).
Si vous aimez pas yogg, ce deck a l'air aussi intéressant (même si Torlk me sort un peu par les yeux X))
zurul
  • 498 message(s)
2 juin 2016 à 18:51
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+1
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salut, deck original, toutefois, pourquoi jouer sans nourrir, c'est "le" t5 ( avec fandral post thaurissan t7 c est combo, meme sans avant c est colossal , pour préparer un gros thaurissan... même 2 mana en plus c est plus intéressant pour les commissaires et malygos plus tôt. manque du dégât selon moi pour terminer ( les balayages tu vas surement en cramer un avant, deux feu stellaire peut être? ), des anciens de la guerre pour ne pas crever avant malygos, une innerv aura déjà été cramé.
les pv aussi, un aggro passe comme du beurre ( pas de générateurs d'armure ou gain de pv sans avoir tous les accélérateurs du drood ramp, (nouveau gardien et nourrir ?), et un war contrôle ou prêtre semble immortel... il y a des bonnes idées certes mais vu le nombre de gros aggro croisés c est un peu léger, un ragnaros et un manipulateur ( pour doubler maly ou ragna çà aurait pu aider. ) aucun vrai anti serviteur dans le deck ( charpie ? ).

Pour moi le deck a un potentiel, mais il n est pas totalement exploité.
Ps : vu le nombre de sort Yogg est vraiment obligatoire à mon sens, tu n'as aucun gros aoe ni gain de pv...

Bye, je ne note pas car incomplet dans le format en ce moment, je ne vois pas descendre dans les ranks
cordialement,
Zurul.
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Citation de MiBuDArKPlutôt original. +1

Merci :)

Citation de shanodPar contre l'early doit être compliqué ? Si tu vides ta main des sorts low cost dont tu disposes pour éliminer la menace du board adverse ça doit devenir très compliqué.

Franchement, je m'en suis plutôt généralement bien sorti à chaque début de game, ce sont vraiment les guerriers contrôles qui sont relous au final.
Les zoo, c'est assez facile avec une sortie pas trop dégueu. Voilà :)


Citation de UnagiJe suis obligé de mettre un +1 rien que parce que c'est un deck qui joue le sélénien :3

Avis aux amateurs, il existe une version druide yogg malygos, créée par Protozoaire qui est assez similaire et peut être plus fun (si vous aimez yogg).
Si vous aimez pas yogg, ce deck a l'air aussi intéressant (même si Torlk me sort un peu par les yeux X))

Hahaha moi aussi j'aime bien le Sélénien. Ah je ne savais pas j'irais voir ça, merci de l'info ;)


Citation de zurulsalut, deck original, toutefois, pourquoi jouer sans nourrir, c'est "le" t5 ( avec fandral post thaurissan t7 c est combo, meme sans avant c est colossal , pour préparer un gros thaurissan... même 2 mana en plus c est plus intéressant pour les commissaires et malygos plus tôt. manque du dégât selon moi pour terminer ( les balayages tu vas surement en cramer un avant, deux feu stellaire peut être? ),

J'y avais pensé, j'ai essayé sans Nourrir et ça marche pas mal. Oui c'est vrai que les balayages peuvent être cramé assez vite, mais les idoles vraiment pratiques pour aller chercher une charpie ou un autre balayage ou éventuellement un balayage ou voir un même un feu stellaire.
Après si tu veux, tu me proposer une deck list ou même faire un deck sur ce site, j'irais te mettre un petit +1 ;)
zurul
  • 498 message(s)
3 juin 2016 à 7:20
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+1
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c est pas pour le +1 en soit ironeagle, j'adore jouer la classe druide et voleur notamment; l'avis que je te donne est objectif et n'est pas fait juste pour passer la brosse dans le sensdu poil, ouah c'est super cool, il y a poulet furieux dans le deck donc +1; c'est rigolo certes mais en soit çà ne va pas aider à monter plus loin dans le ladder... 34 +1 ne font pas un deck stable pour passer légende pour autant mais si c'est sympa pour son concepteur.
Je posterai bientôt des decks, mais en soit je ne vois pas intérêt à post autre choses que des decks réellement originaux et efficaces, c'est mon petit casse tête personnel ^^

Amicalement confrère drood, bonne chance pour la suite ^^
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Citation de zurulc est pas pour le +1 en soit ironeagle, j'adore jouer la classe druide et voleur notamment; l'avis que je te donne est objectif et n'est pas fait juste pour passer la brosse dans le sensdu poil, ouah c'est super cool, il y a poulet furieux dans le deck donc +1; c'est rigolo certes mais en soit çà ne va pas aider à monter plus loin dans le ladder... 34 +1 ne font pas un deck stable pour passer légende pour autant mais si c'est sympa pour son concepteur.
Je posterai bientôt des decks, mais en soit je ne vois pas intérêt à post autre choses que des decks réellement originaux et efficaces, c'est mon petit casse tête personnel ^^

Amicalement confrère drood, bonne chance pour la suite ^^

Bah de toute façon, Marmotte a posté une vidéo d'un deck druide miracle mais pas orienté bête. Donc j'vais aller voir ça ^^. Et lui il joue 2 Nourrir et 1 Charpie.
Xargath
  • 342 message(s)
5 juin 2016 à 2:11
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Deck original avec beaucoup de combo différents +1
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Citation de XargathDeck original avec beaucoup de combo différents +1

Merci :)
Poti
  • 1 message(s)
7 juin 2016 à 15:42
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Bon sur le papier, injouable en vrai

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