



Auteur | IronEagle |
Création | 01 juin 2016 |
Mise à jour | 06 juin 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 5 520 |
Note | 61 |
Vues | 1 287 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclat lunaire | Sort | 0 |
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Idole corbeau | Sort | 1 |
2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
1 | Malygos | Serviteur | 9 |
Vous devez tout simplement gérer le board adverse avec vos cartes en gardant quelques sorts et ainsi piocher tout votre jeu, une fois le Commissaire-priseur joué. Si vous avez par exemple Empereur Thaurissan et Fandral Forteramure. N'hésitez pas à jouer Empereur Thaurissan pour ensuite combiner vos cartes à choix des armes avec Fandral Forteramure. Et ainsi vous faire une bonne armée.
Avantages:
Inconvénients :
Première Carte Clé : Le Commissaire-priseur Il vous permettra de piocher tout votre grâce à vos sorts à faible coût, dont vous aurez peut-être réduit le coût auparavant avec votre Empereur Thaurissan.
Deuxième Carte Clé : Fandral Forteramure Il vous permettra de faire de magnifiques combinaison entre vos cartes avec choix des armes, dont vous aurez peut-être réduit le coût auparavant avec votre Empereur Thaurissan.
Troisième Carte Clé : Vous l'aurez comprit, il s'agit de l'Empereur Thaurissan Il vous permet de réduire le coup de vos cartes et ainsi vous permettre d'augmenter vos possibilités d'action au tour suivant.
Quatrième Carte Clé : Une grosse légendaire comme Malygos, Alexstrasza, Ragnaros, seigneur du feu,Yogg-Saron, la fin de l'espoir,... Afin de mettre la pression, en fin de partie.
Cinquième Carte Clé : Le Sélénien de la jungle Vous avez tellement de sort à dégât que cette carte est nécessaire pour faire du nettoyage ou un petit finish sur la tête de l'adversaire. De plus, elle synergise très bien avec La Marque d'Yshaarj, puisque c'est aussi une bête. Attention toute fois, avec cette carte, car il ne faut pas la jouer n'importe quand sinon vous risquez de vous prendre un retour de flamme assez conséquent. Il ne vaut mieux pas la jouer quand vous avez beaucoup de board par exemple(sauf contre un zoo entre autre).
Les sorts de dégâts qui vont bien avec le Sélénien de la jungle et Malygos comme : Éclat lunaire, Racines vivantes, Colère et bien sûr le Balayage. De quoi clean le board assez aisément comme je le disais précédemment.
Après toutes les autres cartes sont des cartes d'un deck druide bête classique.
Au début de la partie vous devez, essayer de poser un peu de board et en garder le contrôle sans jouer toute votre main. Essayer de garder au mieux vos petits sorts pour ainsi piocher à gogo avec votre Commissaire-priseur. Une fois arrivé T6, ça devrait déjà commencer à être intéressant. Pour arriver plus vite au T6 pensez à utiliser vos Croissance sauvage. N'hésiter pas à garder la pièce et vos Innervation en début de partie pour votre commissaire. De toute façon, vous aurez forcément quelque chose à jouer derrière. Jouez votre Sélénien de la jungle de façon intelligente et nettoyer le board adverse, avec Balayage par exemple, ce qui vous fait 6 de dégâts et 3 aux autres.
Vous pouvez éventuellement fabriquer votre propre deck druide bête miracle, par exemple vous pourriez mettre un Mukla, tyran du val, dont les bananes qui synergiseront bien avec le Commissaire.
Je me suis inspiré du Deck Bête Orange que Torlk avait présenté sur la chaîne Torlk et Marmotte, ainsi qu'une plus ancienne vidéo d'un Deck Druide Miracle que Torlk avait aussi présenté. Merci à lui.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de MiBuDArKPlutôt original. +1
Citation de shanodPar contre l'early doit être compliqué ? Si tu vides ta main des sorts low cost dont tu disposes pour éliminer la menace du board adverse ça doit devenir très compliqué.
Citation de UnagiJe suis obligé de mettre un +1 rien que parce que c'est un deck qui joue le sélénien :3
Avis aux amateurs, il existe une version druide yogg malygos, créée par Protozoaire qui est assez similaire et peut être plus fun (si vous aimez yogg).
Si vous aimez pas yogg, ce deck a l'air aussi intéressant (même si Torlk me sort un peu par les yeux X))
Citation de zurulsalut, deck original, toutefois, pourquoi jouer sans nourrir, c'est "le" t5 ( avec fandral post thaurissan t7 c est combo, meme sans avant c est colossal , pour préparer un gros thaurissan... même 2 mana en plus c est plus intéressant pour les commissaires et malygos plus tôt. manque du dégât selon moi pour terminer ( les balayages tu vas surement en cramer un avant, deux feu stellaire peut être? ),
Citation de zurulc est pas pour le +1 en soit ironeagle, j'adore jouer la classe druide et voleur notamment; l'avis que je te donne est objectif et n'est pas fait juste pour passer la brosse dans le sensdu poil, ouah c'est super cool, il y a poulet furieux dans le deck donc +1; c'est rigolo certes mais en soit çà ne va pas aider à monter plus loin dans le ladder... 34 +1 ne font pas un deck stable pour passer légende pour autant mais si c'est sympa pour son concepteur.
Je posterai bientôt des decks, mais en soit je ne vois pas intérêt à post autre choses que des decks réellement originaux et efficaces, c'est mon petit casse tête personnel ^^
Amicalement confrère drood, bonne chance pour la suite ^^
Citation de XargathDeck original avec beaucoup de combo différents +1
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2 juin 2016 à 11:02Grade Rubis