



Auteur | Obi1 |
Création | 13 déc. 2016 |
Mise à jour | 13 déc. 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 3 600 |
Note | 11 ![]() |
Vues | 195 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Rage farouche | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
Ce deck permet un early solide grâce aux bêtes (il m'est déjà arrivé de gagner T6 contre un contrôle), et un late solide grâce aux golems. Contre un aggro, les betes ont pour but de tempo avant l'arrivé des taunts et des golems. Contre un midrange ou controle, les bêtes vont mettre la pression sur l'adversaire en early permettant aux golems de les achever.
Avantages:
Inconvénients :
L'idole de jade est bien évidemment au centre du deck tout comme n'importe quel druide de jade puisqu'en plus de permettre d'éviter la fatigue, elle nous permet d'invoquer des serviteurs de plus en plus puissants, avec l'aide de l'esprit de jade, de la Floraison de jade et du Béhémoth de jade qui est également un taunt.
Côté bête, la Druidesse du Sabre la Druidesse de la Flamme donnent un très bon early et combattent toutes les deux très biens avec Marque d'Yshaarj puisque l'un est camouflé et peut alors devenir une 5/4, rapidement dangereux en early alors que l'autre possède trop de point de vie pour etre gerer T3 et devient une 4/7. Le Druide de la Griffe assure quand à lui un très bon T5. Marcheuse sauvage permet d'augmenter les points de vie d'une bête, apportant donc l'apport de point de vie manquant à votre Druidesse du Sabre, augmentante les point de vie de votre Druide de la Griffe, ou encore permettant une 5/5 et une 4/4 pour 7 mana en late avec la Druidesse de la Flamme.
Fandral Forteramure est très puissant puisqu'il permet de rendre vos bêtes plus puissantes, de jouer les deux effets de l'Idole de jade en une fois ou encore d'utiliser Nourrir pour 3 mana ! On peut meme le jouer T4 contre un aggro pour tempo puisqu'il a des stats correctes pour un T4. Bref, c'est un must have. On peut s'en passer mais c'est toujours mieux de l'avoir.
Brann Barbe-de-Bronze permet également quelque combos sympatiques avec les golems ou meme les bêtes avec par exemple Marcheuse sauvage.
Contre un aggro, il faut tempo jusqu'au tour 5 à l'aide des bêtes, pour pouvoir ensuite jouer les taunts puis, s'il n'a pas fuit le combo, les golems. Il faut donc chercher au mulligan nos trois druides, Colère et Balayage. Vous pouvez également garder Rage farouche si vous le souhaitez, mais je n'aime pas le garder car cette carte vous servira surtout pour vous défendre contre un aggro, çe qui n'a aucun impact direct dans la partie, puisque ca vous donne tout simplement 8 points de vie; je préfère donc l'utiliser en late game (enfin late vs un aggro à savoir T5/6 :p) lorsque j'ai environ 10 hp. Pour le reste du match, il n'y a pas trop à réfléchir : vous jouez vos taunt quand vous le pouvez puis vous passez aux golems s'il insistent (souvent le cas des pala dessoudeurs).
Face à un controle, c'est plus complexe. En early game, on va tenter de lui mettre la pression à l'aide des bêtes. C'est pourquoi on va chercher au mulligan la Druidesse de la Flamme, la Druidesse du Sabre, la Marque d'Yshaarj, la Marcheuse sauvage et tout de même la Colère pour avoir un peu de controle. Le but va alors de lui infliger le maximum de dégâts en debut de partie à l'aide des bêtes pour l'affaiblir pour laisser ensuite place aux golems qui vont achever votre adversaire. A noter qu'ici, Rage farouche sera plutôt utilisé dans un but attaquant ou en combo avec Fandral. En fonction de l'adversaire, la situation est alors différente :
Tout d'abord, je n'ai pas Aya Patte noire, donc c'est pour cette raison qu'elle n'est pas présente dans cette decklist, mais si vous l'avez, je vous conseille de la mettre à la place de l'Ancien de la guerre.
Ensuite, si certains souhaitent éviter de craft des legendaires voir des épiques pour ce deck, Fandral et Brann ne sont pas indispensables et peuvent être remplacé. Ensuite, Charpie peut être remplacé par Acclimatation, le Chasseur de gros gibier ou tout autre anti gros thon. Enfin, l'Ancien de la guerre est là pour compléter le deck et peut être remplacé par une legendaire T6+ tel qu'aya ou sylvanas ou un Protecteur Écorcefer.
Voilà, j'espère que ce deck vous aura plu. Merci d'avoir pris le temps de lire ma description jusqu'au bout. J'ai pris du plaisir à vous partagez ce deck et à vous detaillez comment le jouer. Je m'excuse des éventuelles fautes d'orthographe que j'ai pu faire. A bientôt sur Hearthstone ;)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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