logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com
Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Bête Combo [OBSOLETE]

Résumé : Avant le nerfe, il fallait jouer ce deck comme l'antique Druide Combo; Contrôler le board grâce aux bêtes puis dès qu'on le pouvait, lancer la COMBO !!!
Auteur Ludogov
Création 30 janv. 2016
Mise à jour 18 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 3 880
Note
123
Vues 4 283
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (26)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
2
Raptor de monte
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2
Combattant sauvage
Serviteur4
1
Marcheuse sauvage
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Araignée des tombes
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

https://tof.canardpc.com/view/6eb19fe9-730c-4207-b250-da6f0c14a769.jpg

Bonjour.

Ce deck étant en grande partie efficace grâce à la combo qui a été "nerfé" depuis quelques mois déjà, je ne vais pas changer ma présentation. Elle éveillera peut-être la nostalgie de certains. ;)

Je vous présente un deck "simple" d'utilisation, qui s'oriente sur la mécanique du Druide Combo ( Force de la nature + Rugissement sauvage ).

J'ai trouvé un petit guide sympa pour les débutants :

Depuis "le grand tournoi", le Druide s'est doté de bêtes, tout comme notre amis Chasseur, et c'est pour cette raison que j'ai décidé de les intégrer dans ce deck combo qui m'a l'air plutôt efficace.

Résumé du deck

Le mécanisme est aussi simple que celui du Druide Combo classique.

Vous retrouverez les Croissances sauvages et les Innervations pour accélérer votre début de jeu.

Vous contrôlerez le plateau grâce à vos bêtes, vos Colères et vos Balayages.

Vous affaiblirez votre adversaire à coup de griffes et de crocs.

Et pour finir, vous porterez le coup de grâce avec la combo, si vous n'avez pas utilisé la seule Force de la nature présente dans ce deck, pour faire une combo défensive.

Les cartes clé

En plus de la grosse combo " Force / Rugissement ", vous pouvez retrouver quelques autres petites "combos" :

Le Combattant sauvage + l' Innervation au tour 4, permet à votre héros de faire 3 dégâts.

La Marcheuse sauvage permet de donner 3 PV à vos bêtes présentes sur le board. Donc au tour 7, vous pouvez, par exemple, poser une Druidesse de la Flamme puis une Marcheuse sauvage, ce qui vous donnera un serviteur 4/4 + un autre 5/5 ou 2/8. Comme bon vous semble. ;)

Le fait de contrôler une bête sur le board peut aussi vous faire sortir un serviteur 7/7 au tour 5 avec le Druide du Croc. Ce n'est pas négligeable... Et pour plus de facilité, vous pouvez augmenter vos chances en posant votre Druidesse du Sabre en mode camouflage au tour 4, et hop !! Le tour est joué.

Petites anecdotes

Les bêtes sont parfois cachées. Je m'explique... ^^

Pour le Druide du Croc, si vous n'avez pas de bêtes en jeu et que vous décidez de le jouer, ce sera une 4/4 seulement, mais ce ne sera pas une bête. En revanche, si vous la transformez en 7/7, c'en est une.

Pour Druide de la Griffe, Druidesse de la Flamme et Druidesse du Sabre, ce sont toutes trois des bêtes quand elles sont jouées de votre main, et ça, quelque soit le "choix des armes" que vous ferez. En revanche, quand elles sont dans votre main, ce n'en sont pas encore ! Et même chose pour le Druide du Croc. Regardez bien en-bas de chacune des cartes "bêtes", vous pouvez constater qu'il n'y a pas écrit "bête".

Et c'est pour ça que, lorsqu'une carte quelconque vous force à poser vos cartes sur le plateau ( je pense, par exemple, au Seigneur de la mort ou à l' Appel des ancêtres ), vos bêtes ne sont pas "activées". Les cartes restent telle qu'elles le sont... (Ce que je trouve dommage d’ailleurs :/ )

En bref...

A la base, j'ai créé ce deck pour le fun et à la suite de quelques modifications, j'ai remarqué qu'il avait finalement une place convenable dans le ladder, pour quelqu'un comme moi. Autrement dit, pour quelqu'un qui cherche simplement à prendre du plaisir à jouer. ;) Je pense que si vous êtes un joueur "habitué", vous atteindrez sûrement le rang 10 facilement.

En tout cas, merci et à bientôt.

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (10)

+
+0
-
De puis TGT on voit très bien que Blizzard nous incite à jouer des guerriers taunt ou des druides bêtes, mais est-ce que ce dernier est vraiment viable ?
+
+0
-
Je pense alors que Blizzard s'est trompé. ^^ Car je trouve que les decks Druide Bête ne courent pas le ladder, contrairement aux paladins secrets ou autres decks aggro de mauvaise qualité, qui pullulent et qui permettent de monter vite.

J'avoue que mon deck ne permet peut-être pas d'aller au sommet, mais comme je l'ai dis dans le récapitulatif, vous pouvez monter peut-être jusqu'au rang 10 si vous êtes un joueur habitué.
Ce n'est pas un deck fun mais je trouve qu'il donne du plaisir à le jouer, et tout ça pour un coût relativement abordable si vous avez débloqué toutes les aventures...

Après si tu veux tester ce deck et te faire un avis, je serais ravi de savoir ce que tu en penses. ^^

PS : Merci à tous ceux qui ont voté ;)
+
+1
-
Je peux remplacer les serviteurs qui viennent des aventures par quoi ? :D
+
+1
-
Alors là !.. ^^

Je sais que ce sont les nouvelles aventures et extensions qui permettent de tenir les parties. J'ai remarqué que plus elles sortent et plus les cartes sont puissantes.
Donc, si on ne peut malheureusement pas se les procurer, mon deck "bêtes combo" est bon pour la poubelle... Le but de ce deck est quand même de se faire un druide combo, un peu plus "abordable" que le "classique", et qui tienne un minimum les parties tout en se faisant plaisir.

Cela dit, j'ai entendu parler d'un retournement total de situation au mois d'avril je crois. Les cartes des aventures seraient certainement "craftables".

Après, je suis sûr que tu peux trouver un deck pas trop cher en attendant et qui resterais dans le même esprit.
Je pense, par exemple, que tu peux remplacer les bêtes par des mécas. J'ai essayé et ça te permet de faire des parties intéressantes aussi. J'ai déjà trouvé une bonne base sur le site. Tape "Méca Naturel" dans le champ de recherche des decks et tu tombera dessus.

En tout cas, merci d'avoir prêter attention a mon deck. ;) et bon courage.
+
+1
-
Merci de m'avoir répondu ! J'ai vu aussi que en avril il y aura des changements du coup pour moi qui n'ai pas encore farm les golds pour les aventures, je les farmerai jamais en faite aha !
+
+0
-
J'ai remplacé une Combattant sauvage par un Ancien de la guerre (je préfère garder mes poussieres pour une prochaine légendaire ^^).

Par contre, les aggro, huntard ca tiens pas trop. Et tot ou tard on manque de pioche :/
+
+0
-
Oui, j'avoue que la pioche n'est pas le point fort du deck. C'est pour ça que j'essaie de faire, si possible, des colères à 1 dégât pour piocher, car après il ne reste plus que les croissances au tour 10.

Sinon, peut-être qu'en remplaçant l'araignée et 1 combattant sauvage par 2 drakes azures, ça ferait l'affaire. "Plus tard", j'essaierais de favoriser la pioche au détriment de la mécanique des bêtes, et je te tiens au jus.

Après, contre les aggros, il faut essayer de garder la druidesse de la flamme en 1ère main. Elle permet de faire des trades, pendant 1 ou 2 tours grâce à ses 5PV (ou pas... :/). Et aussi, il faut principalement utiliser les anciens du savoir pour te soigner si tu es assez bas en PV et que tu prépares la combo. Cela permet de retarder "l'échéance" et de poser une 5/5 qui n'est pas facilement gérable.
Mais en général, les aggros sont malheureusement redoutables contre ce genre de jeux.

A plus. ;)
+
+0
-
Salut Frigecroc.

J'ai donc testé le deck avec les drakes azures et j'ai trouvé que la pioche ne manquait pas effectivement. ^^

En contre-partie, comme je m'y attendais, on se retrouve parfois avec le "druide du croc" (devient 7/7 si on a une bête en jeu) ou la "marcheuse sauvage" (4/4 qui donne 3PV à une bête en jeu) en main, sans avoir de bêtes sur le board...
Mais malgré ça, j'ai quand même fait quelques parties qui se sont vite pliées. ^^
J'ai pu jouer contre "hunter mid-range" et "mage attise-flamme" avec 50% de victoires. Par contre, je n'ai pas croisé de "démoniste zoo", et j'ai eu 100% de défaite contre "chaman aggro"... Mais ça!! Je m'y attendais... :/

Je pense que je vais remplacer définitivement "l'araignée des tombes" (3/3 qui découvre une bête) par un "drake azure" (4/4 avec +1 aux sorts et Cri de guerre : piochez une carte), mais je vais quand même garder le deuxième "combattant sauvage" (5/4 qui a exaltation : donne +2 en attaque au héros) qui me semble essentiel pour faire une présence sur le board et qui permet de faire un trade si on a une "innervation" (ajoute deux cristaux de mana ce tour).

En tout cas, merci pour ta remarque. ;)
+
+1
-
deck original, ça mérite un pouce vert
+
+0
-
Merci. ;)

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Inscription