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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Aligneur stellaire / diablosaure

Résumé : Le druide Diablosaure qui va casser le ladder, le board et la geule de votre adversaire. Gros combos en perspectives (le pire c'est que ça semble viable).
Auteur Kodge
Création 31 juil. 2018
Mise à jour 08 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 740
Note
657
Vues 36 598
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
1Jaspe de sort inférieurSort1
1
Projet de biologie
Sort1
2ColèreSort2
2Croissance sauvageSort3
2
Heure ensorcelante
Sort3
1
Hurlement féroce
Sort3
2Appel du chêneSort4
2
Embranchement
Sort4
2
Golem en bois de fer
Serviteur4
2NourrirSort5
2
Fleuriste Fronderêve
Serviteur7
1
Pulvérisateur de gloup
Serviteur7
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Cube carnivore
Serviteur5
2
Aligneur stellaire
Serviteur7
2
Diablosaure chargé
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)11 Serviteurs (37%)Others1911

Description

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/extensions-cartes/projet-armageboum-hearthstone-banner.jpg?v=10 https://i.pinimg.com/originals/64/8c/27/648c2740dcc660bbae07ed9cae3bd027.png

Le Druide diablosaure qui va faire exploser le board. exe

Introduction

La nouvelle extension ramène son lot de surprise et de hype : le druide est sans aucun doute l'une des classe les plus forte (si ce n'est la plus forte ) de tout Hearthstone. Et Armageboum semble aller dans ce sens. Nous sommes le 30 au moment où j'écris le deck et les cartes révélées pour le druide semble déjà donner des érections/orgasme pour les deckbuilders les plus dingue. Bien entendu cette deckliste est à même d'évoluer en fonction des futures révélations (notamment le sort légendaire du druide), mais, surtout de vos retours et commentaires. Sans plus tarder voici la présentation du deck.

https://i.pinimg.com/originals/b2/f1/70/b2f1705ffcb353015c4ca6bb13e634a6.png

Le principe du deck reste assez simple : c'est un deck Diablosaure. Cet archétype nous a montré qu'il pouvait créer la surprise et monter sur le ladder. Néanmoins cette liste diifère pas mal de la version la plus connue (celle de ThjisNL) grâce aux nombreux ajouts d'Armageboum que voici : - Projet de biologie : Très bonne carte de rampe (avec un drawback), cette carte sera sûrement faible face à aggro, mais plus puissante face aux deck contrôles et mid. En late game on peu la recycler pour 1 mana (plus intéressant que Croissance sauvage).

- Fleuriste Fronderêve : Cette carte met actuellement en sueur toute la communauté. Son effet, va permettre de réaliser les combos présentés un peu plus bas, c'est une carte clef du deck. Elle nous permet d'ajouter les deux cartes suivantes sur la liste.

- Aligneur stellaire : L'effet waouh du deck. Cette carte est assez sous estimée. Son effet... est tout simplement gamebreaker. Il rase n'importe quel board (démons, élémentaires, druide taunts exepté Géant des montagnes, Seigneur du Vide et quelques cartes). Si cet effet est activé partez du principe que vous avez gagné. Vous allez voir on va bien s'amuser avec cette carte.

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- Pulvérisateur de gloup : Pour 8 (ou 1 mana) on va dupliquer tous nos Diablosaures chargés, nous le verrons dans les combos. Cette carte est joué en 1 exemplaire (suffisant pour rouler sur notre adversaire).

- Psychomelon juteux : Cette carte a été une belle surprise lors de sa révélation. Bien que le druide ai déjà énormément de pioche, un tuteur pareil est complètement incroyable. Dans notre deck il servira à tutor les Diablosaures, le Pulvérisateur de gloup, les Fleuristes Fronderêve et les Aligneurs stellaires. Même si son effet est limité à 2 cartes dans ce deck, il reste assez puissant. On peut songer à le placer dans la liste (je ne l'ai pas mis car il y a déjà beaucoup de pioche).

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[rouge] Principe du deck

Les moteurs de rampe :

Le druide a toujours eu accès à cette mécanique intéressante, l'extension va rajouter encore une nouvelle carte de rampe Projet de biologie.

- Projet de biologie : excellante carte de rampe dans les matchs contrôle, nous en avons déjà parlé ci dessus.

- Croissance sauvage : " La meilleur carte druide ", selon certains. Carte polyvalente (pioche en late ou rampe) que l'on ne présente plus. Jouée dans tous les druides qui se respectent.

- Nourrir : Sort polyvalent, incontournable du druide comme Croissance. Bref, pas besoin de la présenter.

- Lutin cupide : Une option non négligeable pour ramp encore plus. Soit l'adversaire la gère (ramp) soit il laisse prendre des trades. Fonctionne bien en combinaison avec Appel du chêne. A voir si cela fonctionne dans ce deck.

- Il est possible de jouer Innervation, et/ou Brindille de l'Arbre-Monde mais le deck est déjà bien rempli. Nous verrons brindille de l'arbre monde plus bas. Quand a innervation, cette carte est la bienvenue dans une version encore plus polarisée à l'extrême. Le but est vraiment de rampe le plus tôt possible comme dans un druide malygos ou Big Druid.

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Moteurs de Pioche

Même chose que pour les cartes de rampe. Le but est de piocher beaucoup dans ce deck (spécialité du druide).

- Croissance sauvage/Projet de biologie/Nourrir/Psychomelon juteux : Nous avons déjà parlé de ces cartes plus haut.

- Hurlement féroce : On pioche, on gagne de l'armure, synergie avec Jaspe de sort inférieur. Puissant cycle en late avec une large main.

- Colère : carte jouée dans tous les druides qui ont besoin d'anti bête en early, permet de cycle avec un ping. On pourra se passer de cette carte dans un druide polarisé avec beaucoup de rampe, comme à l'arrivée du Fléau ultime.

- Fléau ultime : Ai-je vraiment besoin de parler de cette carte ?

- Embranchement : la carte la plus polyvalente du jeu. C'est assez ironique car on a tendence à ne pas vouloir l'utiliser à cause de sa grosse flexibilité. Permet de piocher, temporiser un tour ou deux (synergie avec Jaspe) et/ou d'aller chercher les derniers PV adverse avec les Diablosaures chargés.

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Survavibilité

Quelques cartes et synergie qui vont vous permettre de survivre les matchup les plus durs.

- Acclimatation : 1 mana pour détruire une créature, cette carte est là pour activer le Cube carnivore. Le drawback est assez fort, mais on peut s'en servir contre les decks avec des grosses mains (démo, chaman, druide et bientôt mage) ou pour pousser à la fatigue. A utiliser surtout en cas d'urgence.

- Jaspe de sort inférieur : Carte anti bête qui scale avec l'armure. Permet d'activer le Cube. On peut en mettre deux exemplaires en fonction du métajeu. Synergise avec Hurlement féroce, Fléau ultime, Embranchement et Appel du chêne.

- Appel du chêne : Permet d'écrémer le deck en gagnant de 6 d'armure, synergie avec Golem en bois de fer et Lutin cupide.

- Golem en bois de fer : Ne jamais garder en main de départ, le jouer le plus tôt possible pour éviter de le discount avec la Fleuriste Fronderêve.

- Embranchement/Hurlement féroce/Fléau ultime : nous avons déjà parlé de ces cartes plus haut.

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4. Combos (la partie intéressante du deck)

La carte clef du deck est la Fleuriste Fronderêve : elle permet de placer les combos les plus fort du jeu et améliore ceux qui existaient déjà.

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- Le classique : Heure ensorcelante qui ramène le Diablosaure chargé avec charge pour 3 mana, c'est la seule bête que l'on joue (attention à Métamorphose et Maléfice). Il faut l'avoir suicidé avant.

- Le classique caviar-cube : Heure ensorcelante + Cube carnivore + Acclimatation ou Jaspe de sort inférieur = 21 dégats face avec 2 7/7 sur le bpard.

Pour la partie dessert, il faut que la Fleuriste discount l'Aligneur stellaire ou le Pulvérisateur de gloup. Sinon on peut aussi jouer Brindille de l'Arbre-Monde qui apporte la même flexibilité pour les combos.

- Le Ameno : 2 x Heure ensorcelante + Aligneur stellaire (pour 0 mana) + Floup le Flasquagineux (s'il est dans la decklist) = 14 points de dégâts sur le board (on rase tout même les boucliers divins) et 28 dégâts face.

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- Le Ameno extra large : 2 x Heure ensorcelante ou 2 x Diablosaure chargé + Pulvérisateur de gloup = 4 Diablosaure chargé = 28 dégâts.

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Après, quand on est créatif ça peut donner des trucs comme ça (grosse érection) :

https://i.pinimg.com/originals/97/8d/ec/978dec0aed5ad62c15665769d1935ef6.png

"Le voici qui vient sur les nuées. Tout œil le verra, et Ceux mêmes qui le’ont percé, et tous les peuples de la terre se frapperont la poitrine en le voyant. Oui, cela est ainsi. Amen !" Apocalypse de St-Jean 1-7

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Conclusion

Merci d'avoir regardé mon deck, j'ai passé du temps. J'espère que vous l'appréciez. J'ai hâte que l'extension sorte pour le tester (on peut même le jouer sans légendaire). Ensemble on le faire passer top méta, donnez vos suggestions, partagez le, nous allons purifier le ladder ensemble.

Créé le 31/07/2108, toutes les cartes n'ont pas été dévoilées.

Un autre version "un peu plus chère en poussière" après proposition de Cashoo

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Version améliorée, après la sortie de l'extension, ajout de la quête et d'un pulvérisateur contre les fléaux

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (41)

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Deck intéressant.
Par contre, 2 Appel du chêne avec 2 Golem en bois de fer , je ne suis pas convaincu, si les Lutin cupide ne sont pas présents et qu'on pioche les serviteurs avant les sorts.

Je me demande si intégrer Écailles terrestres à la place ne serait pas plus efficace, pour monter les Golem en bois de fer et Cube carnivore à 7 pdv s'ils n'ont pas été blessés, pour 1 de mana. En late, sur une carte à 7/7, si la combo est déjà passée ou que la situation devient critique, on peut gagner 8 d'armure et plus de dégâts...

Par contre, ça affaiblit davantage contre les aggros en early, l'intérêt de la carte Appel du chêne effectivement. Donc soit le ramp de mana se suffit à lui même, soit..
Kodge
  • 18 message(s)
1 août 2018 à 11:53
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Le deck est basé sur les combos, la rampe et la pioche : après on peut prévoir de remplacer Appel du chêne et Golem en bois de fer , par Écailles terrestres , bien entendu. Cela laisse de la place éventuellement pour Harrison Jones ,
Floup le Flasquagineux , Brindille de l'Arbre-Monde voire, pourquoi pas un Auspice funeste (permet de gagner un tour en early et peux activer Aligneur stellaire en late, mais c'est vraiment une tech "exotique" ).
Avepop
  • 194 message(s)
1 août 2018 à 14:10
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Gépalu mais j'ai vue risitas ducoup je like
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Franchement beau boulo !

J'ai pas mal joué le Devilsaur druid et j'ai toujours adoré la mécanique, mais alors là (!!!)

Franchement ce post est digne de finir sur un site pour adulte XD

AMEEEEN

P.S.: je pense que la version avec la brindille + floup est bien au dessus car bien plus polyvalente, mais c'est sûr que contre les decks qui gagnent T5 on préfère de la gestion de board
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Ouah! GG j'avais pas pensé à utiliser l'aligneur dans un deck diablosaure! Mais srx t'étais pas obligé d'en faire autant j'ai l'impression qu'un modo a fais la description tellement c'est bien fait!
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J'adore le deck original mais là c'est splendide, rien à redire ! +1
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J'avoue que je suis impressionné!! Quand l'aligneur à été dévoilé, je ne le voyait joué dans aucun deck, mais je dois admettre que ton deck me donne envie de le tester.

P.S. : Très belle description du deck.
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Superbe description. +1. Et comme tu le dit, ça semble viable, plus que 5 j. Il n'y a que projet biologie qui me paraît à double tranchant.
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Le truc c'est que je pense que si tu a déja tes 3 serviteurs avec 7 pv en début de ton tour, tu a surement déja gagné ducoup l'aligneur est worthless. Je le vois juste viable contre un druide avec plaie ou un demo qui a flood les 1/3 taunt avec ses voilords. Si tu joue tes serviteurs pendant le tour, tu a surement plus de mana après. Après ce n'est que mon point de vue +1

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