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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDrood Combo V2

Résumé : Un deck druide ramp/combo, très puissant en ladder, surtout contre la méta actuelle.
Auteur Le Mérovingien
Création 15 oct. 2014
Mise à jour 15 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 820
Note
...
Vues 707
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
2Yéti noroîtServiteur4
2
Chevalier spectral
Serviteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Introduction


Deck druide ramp/combo personnelle, adapté à la méta actuelle très aggro. Le deck peut nécessiter quelques ajustement en fonctions des changement de méta et de vôtre rang actuelle.

Avantages:

  • Peut de mauvaise sortie
  • Peut de mauvais match-up
  • Demande peut de poussières.
Inconvénients :
  • Demande une bon niveau de jeu.
  • Demande une bonne connaissance des decks adverses.

Les cartes clé


Les cartes clé sont évidemment les cartes de la combo: Force de la Nature/Rugissement sauvage. Mais également toutes les créatures qui permettent d'avoir de la présence sur le board, les repop de tauken, les camouflages... Afin d’optimiser vôtre combo et d'avoir rapidement le léthal.

Comment jouer le deck ?


Même si il reprend les grande lignes d'un ramp contrôle, ce deck ce joue d'une façon bien particulière. Vous devrez vous débrouillez pour aller rapidement au dégât à la manière d'un deck aggro, tout en forçant vôtre adversaire à faire tes trades peut avantageux a sont égard. Car les Rampantes, Crache vase ou encore les Ombres de Naxx vont vous permettent d'avoir de la présence en nombre sur le board, pour rapidement avoir le léthal.
Compter régulièrement vôtre force de frappe, car une innervation et double Rugissement au tour 5 vous permettra souvent de finir la partie.
Essayer d'optimiser les ombres afin qu'elle ne partent pas sous un AOE adverse, personnellement je les laisse camouflées avant qu'elle ne sois 4/4 ou même 5/5 suivant les match-up.

Assez régulièrement vous devrez greed, ne pas faire de trade, de manière à avoir le léthal au prochain tour.

Le grand avantage du deck est au niveau mid-game, c'est souvent la que vous emporterez la victoire. Cependant sur de très grosse sortie adverse, ne prenez pas trop de risque, il m'arrive même d'utiliser une Force de la Nature, voir un combo entier pour "cleaner" le bord adverse.

Bonne chance à vous, dites moi vos ressentis sur le deck, impressions... Merci à vous.

Le Mérovingien.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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