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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDrood sans Anciens (combo Kel'Thu )

Résumé : Un deck druide avec la fameuse combo des tréants (en un seul exemplaire) que j'ai essayé de mettre au point sans les Anciens du savoir (parce que je ne les ai pas ^^)
Auteur Ludoverdose
Création 13 nov. 2014
Mise à jour 14 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 780
Note
...
Vues 2 135
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1NourrirSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Enseignante pourpreServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Pourquoi ce deck ?


Je voyais sur le ladder et les vidéos du net beaucoup de druides fonctionner avec la fameuse combo "Force de la nature + Rugissement sauvage " et utilisant les Anciens du savoir comme moteur de pioche. Malheureusement je ne possède pas les anciens donc j'ai dû adapter mon jeu ! ^^

  • Tout d'abord j'ai voulu assurer mon early game avec les rampantes , et j'ai ajouté les amasseurs pour assurer un minimum de pioche.
  • J'ai mis une seule enseignante et un yéti à la place de deux enseignantes, parce que parfois je préfère poser un serviteur avec 4 Atk au tour 4 tout simplement ^^
  • Les deux drakes , parce que ce sont toujours d'excellentes cartes, la pioche est la bienvenue et c'est un dégât des sorts en plus potentiel.
    Après les Druides de la Griffe , Gardiens du bosquet , Horreb et cie sont des choix de cartes on ne peut plus classiques et logiques donc je ne m'attarde pas dessus, passons aux cartes plus "controversées"... ^^

+ Commençons avec Nourrir .
Je sais bien 5 manas c'est cher pour piocher 3 cartes, mais si vous avez déjà un board établi, que vous piochez trois cartes et qu'il vous reste de la mana pour reposer un serviteur (ce qui est fort possible) vous imposez vraiment votre domination. Honnêtement je sais bien que c'est moins efficace que les anciens, mais je trouve mon capital de pioche correct (9 cartes potentielles en comptant les Colères ) et je ne me suis pas encore senti handicapé par cette carte.

+ Ensuite Météores . Un sort de zone supplémentaire en ces temps troublés où nous croisons tant de decks zoo ou agressifs de manière générale n'est vraiment pas à négliger. Et un blast à 5 c'est toujours utile aussi. En plus ce blast supplémentaire nous donne une "plus grande liberté" d'utiliser un Balayage sur le héros adverse.

+ Puissance du fauve , parce que c'est des 3/2 potentielles pour prendre le contrôle du board en début de partie, un boost supplémentaire pour vos tréants si vous ne tirez pas le rugissement et que cela fonctionne très bien avec l'enseignante pourpre, et les "repops" des rampantes et des golems .

+ Le Chevalier noir . Pourquoi ? Bah parce que j'ai ni Cairne , ni Sylvanas ^^ Honnêtement depuis Naxxramas, on croise tellement de goules instable, craches-vase et compagnie, qu'on est souvent bien content de l'avoir en main ce Dark knight ^^ Et en y réfléchissant si je devais choisir, je crois que le remplacerais uniquement par Cairne, je trouve le pouvoir du black knight plus utile que celui de Sylvanas.

+ Et enfin.... Kel’Thuzad ! Mouhahahaha ! ^^
J'ai beaucoup hésité entre lui et Cénarius pour finaliser ce deck. Mais au final j'ai décidé de donner sa chance au seigneur zombie. ^^
Je me suis dis qu'il coûtait moins cher (1 mana de moins c'est peu mais bon), il tape plus fort et son pouvoir peut très bien fonctionner dans ce deck en fait !
Si vous êtes forcés de trader en utilisant vos créatures, vous posez tonton Kel'Thu et à la fin du tour "Pouf !" votre table est à nouveau complète ! Si tonton est déjà sur table, aucun regret de sacrifier vos tréants contre les créatures adverses, ils reviendront aussi à la fin du tour.
Vraiment au final je trouve ça plus utile et efficace que de donner + 2 atk à tout le monde ou que d'avoir deux taunt 2/2....

Avantages:

  • C'est un deck rapide et très violent si vous avez "Chançus" avec vous ;)
  • Beaucoup de possibilités de contrôler le board adverse et remplir le nôtre.
  • De plus cette composition n'est pas très courante j'ai l'impression, donc il y a un certain effet de surprise à le jouer ^^
Inconvénients :
Parfois votre main a une petite tendance à "s’essouffler", mais jusqu'à présent j'ai toujours réussi à m'en sortir grâce au "drake qui m'amène un nourrir qui remplit ma main" ^^

Alors voilà le drood que j'aime jouer depuis environ deux mois, il m'a permis d'atteindre le rand 8 en classée, mais je suis persuadé qu'il y a moyen d'aller beaucoup plus loin parce que je joue très peu en ladder, je me consacre à l'arène pour compléter ma collection. ^^
J'attends vos remarques, critiques ou conseils concernant ce deck ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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