



Auteur | dypso |
Création | 02 mai 2016 |
Mise à jour | 02 mai 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 580 |
Note | 21 ![]() |
Vues | 205 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Voile de mort | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
2 | Ombreflamme | Sort | 4 |
1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
1 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Avantages:
Inconvénients :
Géant des montagnes Drake du Crépuscule Seigneur Jaraxxus Protectrice solfurie
sont globalement les cartes autour des-quelles s'articule les parties
le style de jeu ne change pas du tout au tout entre un handlock normal et celui-là.
les différences fondamentales résident au fait qu'il contient des dragons ( même si je n'ai pas inventé le concept ), et au fait que le jeu ce soit un peu ralentis.
fini les parties où vous avez plus que 10 pv au tour 6 et où vous posez double géant de lave + solfurie/ argus. Ici, on joue moins avec avec le feu.
Mais le principe est le même :
piocher en début de partie pour améliorer vos Drake du Crépuscule et réduire le cout des Géant des montagnes. puis les poser avec vos Protectrice solfurie ou bien le Défenseur d'Argus.
Le Drake de minuit sera aussi amélioré plus vous aurez de cartes en main, posez le derrières vos provoc et l'adversaire sera pas très content.
en plus de synergiser avec vos nombreuses cartes en mains, une mécanique dragon s'ajoute, qui rend vos drakes cités plus haut encore lus efficaces.
Le Gardien du Crépuscule est là pour temporiser si vos Géant/drake du crépu ne sortent pas avec vos provocs. elle est forte, c'est un petit rempart à pv. bref, un bon atout.
Le Corrupteur de l'Aile noire, tout le monde la connait, pas vraiment besoin de l'introduire, apportera un impact direct sur le terrain, et palliera aux manque de sorts défensif du démoniste, notamment avec la perte de la bombe de matière noire.
le Drake azur est un dragon et fait piocher, à elle seule elle remplis deux des mécaniques du deck, elle est donc très utile.
une petite mécanique arrive, en plus de celle des dragons, celle de garder une carte longtemps dans la main pour l'améliorer.
Prophète nérubien est donc une carte parfaite pour ce rôle. votre main étant de base très conséquente, certaines cartes attendrons longtemps avant d'être joué. Et bien celle là se fera un plaisir d'y rester longtemps ( au moins 3 tours ). il en va de même pour Déphaseur Zerus, ajouté à la base pour le fun, si pioché en début de partie, elle peut vous faire de belles petites surprise, comme ajouter une carte dragon ou synergiser avec les dragons. ajouter pourquoi pas un nouveau géant, et tout simplement essayer de top deck à chaque tour avec toutes les cartes du mode standard.
Autres cartes indispensables : Flammes infernales & Ombreflamme. pas besoin d'expliquer, elles font le café pour les plateaux bien remplis de petites merdouilles.
Voile de mort & Sinistre colporteur : bonnes cartes de début de jeu, pour avoir une petite présence et piocher en même temps.
Seigneur Jaraxxus Une autre indispensable du Handlock. la terreur du guerrier contrôle, la hantise des prêtres, et de manières générales toutes classes n'ayant que peu de dégâts directs, ou les ayants déjà consommé. peut vous remonter à 15 pv si ça sentait le sapin, fait pleuvoir une pluie d'infernaux que vos adversaires ne pourrons plus gérer, et une petite arme bonus :) Mais attention ! elle ne combote pas du tout avec le Géant de lave, un Seigneur Jaraxxus tout frais tout neuf, c'est un géant de lave qui coute 25.
ce Géant de lave est donc présent en un seul exemplaire, parce que, il à été nerfé, et 5 mana de plus ... ça fait mal à l'anus. aussi parce que le deck ne manque pas trop de thon dévoreur, et qu'on ne joue plus trop avec nos PVs, ou en tout cas moins que dans un handlock classique.
Et ça fait une très bonne transition pour aborder la partie suivante :
Géant de lave, peut être remplacé par son contraire, le Géant du givre, qui combotera avec le nombre de fois que vous aurez utilisé votre pouvoir héroïque de pioche. Personnellement dans mon deck handlock classique, j'en ai un de chaque en un exemplaire. Ici, je testerai avec, mais à mon avis c'est suivant les gouts.
Les cartes de soins : Prophète du Cercle terrestre et Vendeur de rafraîchissements, sont indispensable, mais très remplaçable par d'autres. le vendeur par exemple ne combotte pas avec notre Vendeur de rafraîchissements. vous pourrez le remplacer par Apothicaire du culte, qui sera bien plus redoutable face aux aggros, d'ailleur au moment où j'écris je pense que c'est une chose que je vais faire. A vous de faire votre choix parmi les cartes de soins
Voili-voilou, je pense avoir fini, je n'ai pas expliqué comment jouer face à chaque match-up, car je n'ai pas assez fais de parties.Car même si le jeu s'est ralentis, je ne connais pas pas encore tout les decks joué actuellement et ne je pense non plus que j'en aurai le courage ^^ Et à noter non plus que je ne l'ai pas encore joué en classé.
Ce fut mon premier deck publié, soyez indulgent :) j'espère au moins que cette liste inspirera d'autres joueurs à faire un deck meilleur, ou tout simplement faire découvrir un bon deck et faire plaisir.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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2 mai 2016 à 14:48Grade Argent