



Auteur | Zurag |
Création | 31 mars 2015 |
Mise à jour | 31 mars 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 3 360 |
Note | 11 |
Vues | 364 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Égalité | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Faveur divine | Sort | 3 |
2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
Avantages/Inconvénients:
Je ne vais pas vous mentir : ce deck n'est que pure hypothèse et est en cour de construction, il évoluera au fur et à mesure que les cartes sortirons, de l'évolution de la méta, des critiques et des résultats en jeu. Je préfère attendre de l'avoir testé et approuvé avant de soulever ses avantages et défauts
Phase 1 (tour 1-3) : On pourrai coire que dans un deck mid-range, le moment le plus important se situe en mid-game (tour 4-6). Et bien moi et mon esprit rebelle pensons que c'est dans l'early-game que ça se joue. Effectivement, c'est en milieu de partie que vos grosses bêtes (ici vos dragons) iront taper dans votre adversaire, mais encore faut-il pour cela que le board ennemi ne soit pas rempli de taunt ou de créatures dangereuses et que vos gros thons survivent à leur tour d'invocation. Pour éviter cela, vous disposez du Mini-robot blindé , qui vous permettra de faire des trades avantageux en allant tuer de préférence deux créatures. Le Dragon féerique , grâce à son insensibilité aux sorts et pouvoirs, permettra d'effectuer des trades "sûrs". Le Régiment de bataille permettra d'aller chercher tous les petits serviteurs à 1PV, qui de ce fait réduira le coût du Drake volcanique . La Technicienne de l'Aile noire est quant à elle là pour assurer une entrer dans le mid de manière sereine (une 3/5 pour 3, ça fait son effet).
Petite parenthèse aux sujet de nos deux larrons de l'aile noir : vous avez 4 serviteurs nécessitants d'avoir un dragon en main pour activer leur effet, parallèlement à cela, vous avez 10 dragons (soit1/3 de votre deck). Essayez de prévoir au maximum pour déclencher les effets, ils valent vraiment le coup
Phase 2 (tour 4/6) : on a fait nos trade, le board est à nous, on peut commencer à sortir l’artillerie à écailles : Dragon affamé
et Drake volcanique
sont vos alliés du tour 4.
Le tour 5 voit arriver Horreb
, qui n'est plus à présenter, le Dragon Consort
et le Corrupteur de l'Aile noire
, qui joue le rôle d'un Élémentaire de feu
.
Tour 6, on prépare le late avec l'Écraseur Drakonîde
(attention, si vous le jouez en 9/9, il deviendra la seule cible du deck vulnérable au Chasseur de gros gibier
).
Phase 3 (tour7et+) : vos dragons sont sur le board, vous savez quoi en faire.
La gestion : Le contrôle du board est un élément important à la préparation de la sortie des dragons, aussi le deck inclue Égalité et Consécration ainsi que le Courroux vengeur pour les rase-board, et la Championne en vrai-argent et le Marteau de courroux pour les cibles individuelles. Pour la pioche, seule deux Faveur divine sont présente, utilisez-les à bon escient et n'ayez pas peur de vider votre main en début de partie.
Voilà, j'espère que ce deck vous plaira, n'hésitez pas à me faire part de vos avis et critique dans les commentaires :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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