



Auteur | TroisFoisZut |
Création | 02 mai 2017 |
Mise à jour | 02 mai 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 160 |
Note | 60 ![]() |
Vues | 1 788 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Égalité | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Arme | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
En gros, l'idée est de contrôler le board, en faisant des trade assez rentables grâce carte à 1PV buffées (ou non) avec un bouclier divin, et en faisant petit à petit des dégâts face avec. L'idée principale, étant d'avoir suffisamment de board - idéalement > 3ATQ ou >3PV - lorsque Garde-soleil Tarim est jouée, pour buff le board et assener le létal.
Avantages:
Inconvénients :
Il y a en gros trois mécanismes:
Le premier est celui autour des Recrues du Paladin, et des Perdus dans la jungle, Stégosaure magmafeu et Résister aux ténèbres, qui permette d'avoir, ou de refaire un board rapidement. La carte Tranche-lianes est ici très forte, 12 dégâts et 6 Recrues en tout. L'adaptation des recrues peut-être très fortes, et dépend énormément de la game, et de ce qui est proposé.
Le deuxième mécanisme tourne lu autour des boucliers divin avec les cartes Regisseuse de Sombre-Comté, Lame de ralliement, Barbefeu Tresse-Flammes et Protecteur des Dessoudeurs. Cela permet généralement de garder assez longtemps des recrues et de les optimiser au maximum. Mention spéciale à Barbefeu Tresse-Flammes qui en plus soigne!
Et enfin,Garde-soleil Tarim, qui va à la fois buffer les recrues, soigner virtuellement les serviteurs à moins de 3PV et nerf le board en face, tout en ayant provocation. What else?
L'Hydrologue est aussi très bon, à choisir en fonction de la situation: Kodo de cavale, pour remonter, Barbefeu Tresse-Flammes, Garde-soleil Tarim ou même Harrison Jones Repentir, je le choisi assez rarement sauf contre War Quête, ou de manière générale si on sent/sait qu'une grosse carte va être posée. Noble sacrifice, que je choisi quasiment tout le temps, cela a le mérite de sauver du board, et a un impact plus immédiat que Kodo. A savoir que si la Regisseuse de Sombre-Comté est sur le board, la 2/1 créée a bouclier divin ;). Œil pour œil, quasiment indispensable en MU contre Mage, il "suffit" alors de mettre 29 dégâts, puisque les dégâts renvoyé ne déclenche pas le bloc de glace.
Harrison Jones est dans le deck parce que je l'avais, et que dans certains MU (War, Paladin, Chaman, ou Chasseur) il peut être bien utile, à la fois contre l'arme mais aussi et surtout en tant que pioche.
Deuxième paragraphe.
Cela va dépendre pas mal de la classe, et du deck en face, mais dans l'ensemble il faut être assez agressif en early game, pour rentrer un maximum de dégâts face, et mettre la pression. Ensuite, deux situations, soit Garde-soleil Tarim est déjà en main, et on est davantage dans une stratégie de set-up létal, en mettant du board ; soit on ne l'a pas, et c'est davantage contrôler la game, tanker un peu s'il faut tout en agressant avec les recrues.
On a le temps de voir venir, puisqu'avec les deux Cavalier en ivoire, on a du heal tout en posant une 4/4, la Championne en vrai-argent est là également pour ça (et éventuellement péter une provoc'), et notre brave Barbefeu Tresse-Flammes.
Pour ce qui est des mulligan, l'idée est bien sûr de poser rapidement du board, et de le garder. On essaye de chercher les Écuyère d'Argent, Perdus dans la jungle, Hydrologue et globalement les T2 et T3. Je garde généralement Consécration contre Chasseur, War et Paladin, ça contre bien leur early-game (sauf sortie Murloc folle), ça peut se garder contre Chaman aussi. Je garde aussi Garde-soleil Tarim et parfois Cavalier en ivoire quand j'ai la pièce, ça rassure un peu.
Pour ce qui est des stats, sur 40 games, 72% WR. 2/1 contre Voleur Quête, 3/0 contre Démo Zoo, 2/0 contre Chaman Quête, et 3/0 contre Chaman Elémentaire, 4/2 contre Chasseur (attention aux Hyène charognarde T2), 2/1 contre Mage Freeze 1/2 contre Paladin Murloc 3/0 Contre Paladin Elem (?) 4/2 contre War Pirates 1/1 contre Prêtre Dragon 2/1 contre War Quête.
Ça ne fait pas 40 games là, seuls les decks rencontrés 2 fois ou plus sont listés. Peu de Druides rencontrés (FYI: défaite contre Druide Jade, mais win contre Druide Aggro).
Voilà, voilà, n'hésitez pas à commenter ;).
PS: Je teste un Chevalier de sang à la place d'un Cavalier en ivoire.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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