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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneDessoudeurs Divins

Résumé : Du buff, des boucliers, et encore du buff. Tout ce qu'il faut pour s'amuser avec Uther !
Auteur Toustone
Création 22 sept. 2017
Mise à jour 22 sept. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 818
Note
30
Vues 458
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2
Cavale de contrebandier
Sort1
2Protectrice vertueuseServiteur1
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2
Lame de ralliement
Arme3
2
Champion frisselame
Serviteur4
2
Massacreur des Dessoudeurs
Serviteur4
1
Bolvar sang-de-feu
Serviteur5
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1
Protecteur des Dessoudeurs
Serviteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1
Prince Keleseth
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Capte-talents
Serviteur4
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4
1
Maître de grouk-fu
Serviteur5
2
Palefroi d'os
Serviteur7
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.226 Serviteurs (87%)2 Sorts (7%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2622

Description

Un retour aux sources pour le paladin : du buff et des boucliers divins, la base !

Résumé du deck

Ce deck, comme beaucoup de decks de type tempo / midrange, est axé sur la prise du board. Le but est de poser des créatures plus fortes que l'adversaire à chaque tour et de faire en sorte qu'elles survivent aux attaques adverses. Une fois que vous vous êtes installé, le reste ne devrait plus être qu'une formalité.

Avantages:

  • Fun mais fort à la fois
  • Un deck qui surprendra l'adversaire
  • Pas de murlocs
  • Aussi efficace contre les aggros que les contrôles
  • Inconvénients :

    [list]

  • Un deck cher, très cher.
  • Vous pouvez quand même vous faire déborder si l'adversaire a une sorite trop énervée
  • Très sensible au Silence, à Dévolution et aux remontoirs (les buffs disparaissent)
  • Les cartes clé

    Prince Keleseth / Cavale de contrebandier / Massacreur des Dessoudeurs : Vos boosts. Jouez les 2 premiers le plus tôt possible dans la partie (les garder au Mulligan est d'ailleurs une bonne idée) et la 3e dès que vous avez un autre serviteur pour le protéger, son effet en faisant déjà une cible idéale.

    Capte-talents : Sûrement le deck qui profite le plus de son effet. Vous aurez toujours la provocation, le vol de vie et le bouclier divin et souvent la furie des vents (si vous n'avez pas encore grouké). Attention aux silences sur cette carte, elle redeviendrait une 3/3 ordinaire.

    Palefroi d'os : +4/+4 et la provocation, pourquoi s'en priver ?

    Protecteur des Dessoudeurs : La petite surprise du deck. Non seulement c'est une 6/6 provocation, donc impossible à éviter pour votre adversaire, mais en plus elle vous donne 2 boucliers divins de plus pour Bolvar (ou juste pour faire survivre vos créatures). Parfaite pour ce deck.

    Bolvar sang-de-feu / Lame de ralliement : Avec entre 5 et 9 boucliers divins, vous pourrez utiliser leurs pouvoirs au maximum.

    Acolyte de la souffrance : Votre seule source de pioche. Grâce aux différents boosts, vous pourrez facilement piocher 3 ou 4 cartes.

    Barbefeu Tresse-Flammes / Champion frisselame : Vos sources de soin. Utilisez-les intelligemment, vous pourriez en avoir besoin à des moments inattendus.

    Enchaînés de saronite : Au départ, j'avais voulu rentrer les Gangsters, hé ho ! (après tout, une triple 3/3 peut paraître intéressante) mais, à l'usage, la provocation et le coût de 4 manas en font une meilleure recrue.

    Garde-soleil Tarim : Au cas où votre adversaire aurait des idées de grandeurs.

    Maître de grouk-fu : Pour donner la furie des vents à vos Capte-talents.

    Le roi-liche / Défenseur de Butte-Pierre : Vos sources de value. Le roi-liche et son Armée des Morts font un malheur ici.

    Le Mulligan

    Les cartes qu'on veut au Mulligan sont les buffs, Cavale de contrebandier et surtout Prince Keleseth, et les tours 1, Flammetin et les Protectrice vertueuse. Cette dernière a en plus l'avantage de ne pas renseigner votre adversaire sur votre deck, vu que les murlocs la jouent eux aussi.

    Dans certains match ups ou si vous avez la pièce ou la Cavale, vous pourrez aussi garder le Défenseur de Butte-Pierre ou la Lame de ralliement. Evitez cependant les autres tours 3, trop lents.

    Comment jouer le deck ?

    Comme je le disais plus haut, ce deck est un mid-range. Il se joue donc comme souvent avec les mid : on prend le board au fur et à mesure et on développe un board de plus en plus important. Assez important pour qu'au bout d'un moment, votre adversaire ne puisse plus le gérer.

    Pour atteindre ce but, vous devrez vous adapter à ce que joue votre adversaire : si c'est un aggro, vous avez 11 taunts (19 avec les Capte-talents, le buff des Palefrois et les repop des Butte-Pierre et des Enchaînés) dont 6 ont le bouclier divin pour le bloquer. Utilisez-les au maximum et vous l'épuiserez en un rien de temps.

    Si, plus tard dans la partie, il a réussi à vous prendre assez de points de vie pour vous inquiéter, vos Champion frisselame vous les rendront illico, tout en vous débarrassant d'une menace.

    Si vous jouez contre un deck contrôle, vous devrez jouer différemment. Pas la peine de cadenasser le board, les créatures qu'il posera seront rarement effrayantes (au moins en début de partie). Vous devrez vous servir au maximum de vos cartes de pioche et de value, Acolyte de la souffrance et Défenseur de Butte-Pierre, pour le tenir au niveau des cartes en main. En même temps, remplissez votre board de manière à le forcer à se servir de ses 25 aoe / 30 cartes.

    Petit détail : si vous devez choisir au tour 5 entre jouer le Massacreur des Dessoudeurs ou Bolvar sang-de-feu, examinez votre board : si vous y avez déjà quelques serviteurs, surtout des provocations, vous pouvez poser votre Massacreur sans vous en faire. Si par contre il est vide, n'hésitez pas à jouer Bolvar. Votre adversaire s'y attaquera très rarement et, même si vous perdez quelques PV qui seront vite regagnés, ça vous laissera le temps de jouer un de vos taunts bouclier divins.

    Une autre carte est très intéressante dans ce contexte, c'est le Protecteur des Dessoudeurs. Carte inutile dans la plupart des decks, elle se révèle excellente ici. En plus de son body 6/6 (minimum) et de sa provocation, il vous donne 2 boucliers divins de plus. Ce qui correspond ici à +4 attaque pour Bolvar, et 2 créatures de plus sur votre board.

    Voilà, il ne vous reste plus qu'à essayer ce deck. Si vous avez des questions ou des idées pour l'améliorer, laissez un commentaire, je les essayerai toutes. GLHF !

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires (3)

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    +0
    -
    bonjour il me manque tarim et keleseth je les remplace par quoi ?
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    -
    Rajoute des Outilleurs des Dessoudeurs et/ou des Destriers à pointes, ca devrait passer.
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    -
    ok merci pour la réponse rapide ;)

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