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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste zoo impair

Résumé : Le deck Démoniste zoo tel qu'on le connaît avec la value du pouvoir héroïque amélioré. Ne pique pas les yeux, évite les nœuds !
Auteur Alyanor
Création 30 août 2018
Mise à jour 30 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 5 400
Note
84
Vues 3 690
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (17)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2
Infusion d'âme
Sort1
2
Kobold de bibliothèque
Serviteur1
1
Le séjour des âmes
Sort1
2Marcheur du VideServiteur1
2
Dégommeur âme-néant
Serviteur3
2
Diablotin double
Serviteur3
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Cristallisatrice
Serviteur1
2Docteur vaudouServiteur1
2GardelumièreServiteur1
2
Enchanteur mycélien
Serviteur3
2
Goule joyeuse
Serviteur3
2
Fongimancien
Serviteur5
1
Baku la Gobe-lune
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.225 Serviteurs (83%)5 Sorts (17%)Others255

Description

https://zupimages.net/up/18/35/9dy6.jpg

Je ne sais pas si vous connaissez le slogan du shampooing DOP ?

"Ne pique pas les yeux, évite les nœuds"

C'est à peu près le concept du deck que je propose. Vous en avez marre de perdre votre game parce que vous avez trop piochez et que c'est vous, sans le savoir, qui avez donné le létal à votre adversaire.

Bah c'est terminé puisque votre pouvoir héroïque ne vous inflige plus de dégât. Autrement dit, votre pouvoir héroïque devient un shampooing dop !

Résumé du deck

Le démoniste zoo impair s'utilise en massant le cuir chevelu de manière régulière et sans modération. Abusez et ré-abusez du shampooing (pouvoir héroïque) sans se piquer les yeux c'est quand même le top ! Bref, peut-être l'un des premiers decks viable pour le démoniste impair !

Avantages:

  • Assainit
  • Apaise
  • Idéal après traitement anti-poux

Inconvénients :

Les cartes clé

Les cartes clé sont les mêmes que pour le démoniste zoo classique hors Prince Keleseth. La vraie value c'est le pouvoir héroïque qui ne vous inflige pas de dégât.

J'ai remarqué après plusieurs essais que c'était vraiment important de ne pas subir les dégâts de la pioche parce que l'air de rien lorsque l'on arrive dans les tours importants (à partir du 6 en général) on est plus haut en life que d'habitude. Ce qui nous donne un avantage contre les aggros.

Pour le reste c'est du démo zoo comme on l'aime.

Comment jouer le deck ?

Pression maximum dès le début, au mulligan on cherche à piocher du Diablotin des flammes, du Marcheur du Vide et du Kobold de bibliothèque.

Infusion d'âme à garder en main de départ si vous avez le Diablotin des flammes aussi et qu'il est le serviteur le plus à gauche de votre main.

Infusion d'âme à utiliser sur Diablotin des flammes, Marcheur du Vide, Diablotin double ou Cristallisatrice par exemple.

Le séjour des âmes est à retirer de sa main de départ, ça aidera à la pioche pour plus tard.

Les Garde funeste c'est pour terminer l'adversaire.

N'hésitez pas à piocher en cas de danger pour aller chercher une carte clé d'autant plus que vous ne subirez pas les dégâts !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (10)

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Le mérite d'être original, ceci dit, tu fais un sacrifice important que sont les saronites, sans compter que si tu pioches autant que ça en démo zoo c'est pas normal. Tu te prives d'une curve pour un bonus peu intéressant en zoo normalement.

Le paladin odd gagne sur level up et son Hp améliorer permet de l'activer facilement.

Donc à voir :x
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Citation de IronOfdragoonsLe mérite d'être original, ceci dit, tu fais un sacrifice important que sont les saronites, sans compter que si tu pioches autant que ça en démo zoo c'est pas normal. Tu te prives d'une curve pour un bonus peu intéressant en zoo normalement.


Oui tu as raison concernant les saronites j'y avais pensé mais je n'ai pas vu une grosse différence par rapport à la version originale. Keleseth me semble être une perte plus importante.

Cependant, l'avantage majeur du pouvoir héroïque est la pioche sur le late game (à partir du tour 6). Il arrive qu'à ce tour les ressources commence à manquer et c'est là ou la value du hero power intervient. Elle va te permettre de tenir un peu plus longtemps que d'habitude en ne t'infligeant pas les dégâts de pioche qui pourraient te faire perdre.

Ça se discute bien entendu et je pense que la version normale est certainement plus forte mais je reste persuadé que c'est la première liste démoniste impair viable.

D'ailleurs quand tu regardes un peu la liste du paladin pair, la vraie value se jouait pratiquement sur le fait que tu pouvais poser un token tour 1...

Je pense que cette liste est similaire à celle du paladin pair, c'est-à-dire qu'elle fait la différence sur quelques détails.
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Salut,


Comme le dit IronOfdragoons , ta liste est super original pour cela +1 et je la testerai tous de même afin de te faire un retour après l'avoir jouer.


Mais pas de Prince Keleseth ni de Enchaînés de saronite tu d'handicap pas mal quand même,et baisse la puissance de la liste,ce n'est que mon avis.


Sur la liste classique si ta la chance de jouer Keleseth rapidement,ben voila l'avantage de dingue,les Saronite4 / 3 voir plus si Infusion d'âme te protège super bien le board.


Et le tour suivant les HP adverse fonde comme neige au soleil,et pour clôturer le spectacle tu peu potentiellement Leeroy 7 / 3 ou double Feu de l'âme enfin y'a de quoi faire de très lourd dégâts sur 1 tour.


Après pour les environ du T6 c'est a ce moment que tu lance Le séjour des âmes car généralement si la partie tarde trop c'est fini.



Voici la liste que je joue je suis a 18 victoires pour 4 défaites,





Image



Oui y'a bien une Chouette bec-de-fer ,j'ai décider de l'ajouter car trop souvent j'était embêter par une provocation qui me bloquer le chemin du léthal,et elle m'a donner bon nombre de victoire.Je prépare une description accompagner de vidéo afin de présenter celle-ci.


Voila bonne soirée et bon jeu a tous,merci pour le partage.
amosY
  • 175 message(s)
31 août 2018 à 9:32
Citer
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Peite antisynergie entre le ph ameliorer et le degommeur. Sionon baku apporte pas grand chose. Mais la liste est quand meme sympa. +1

PS Ou est le roi jean quinze (jenkins)
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Citation de amosYPeite antisynergie entre le ph ameliorer et le degommeur. Sionon baku apporte pas grand chose. Mais la liste est quand meme sympa. +1

PS Ou est le roi jean quinze (jenkins)

aucun intérêt de jouer Leeroy en zoo, t'as déjà deux gardes funestes
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C'est sympa vos retours !
Leeroy n'est pas présent parce que je ne l'ai pas et en plus j'étais persuadé qu'il coutait 6 en mana donc même si je l'avais, je ne l'aurais pas mis ><
J'avoue que c'est tentant de le mettre quand même...
Jeremie26600 tu as raison pour ton analyse, la seule chose oú je ne suis pas totalement d'accord c'est pour le séjour des âmes qui n'est pas forcément dans ta main à partir du tour 6 alors que ton pouvoir héroïque tu l'as forcément.

En tout cas j'ai pas eu le temps de le faire mais je serai curieux de savoir si le winrate est vraiment différent par rapport à la version normale. Je le ferai si je peux...

En tout cas merci pour vos remarques et +1
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Citation de Driou75
Citation de amosYPeite antisynergie entre le ph ameliorer et le degommeur. Sionon baku apporte pas grand chose. Mais la liste est quand meme sympa. +1

PS Ou est le roi jean quinze (jenkins)

aucun intérêt de jouer Leeroy en zoo, t'as déjà deux gardes funestes



Salut,


Dire qui y'a aucun intérêt a jouer Leeroy Jenkins en zoo de mon point de vu tu a tord.


Oui nous avons 2 Garde funeste mais ceux te défausse 2 cartes,tandis que Leeroy Jenkins 0 .


Les Garde funeste seront jouer afin de mettre le coup de grâce,car tu peu pas te permettre de balancer 2 cartes dans le court de la partie.


Pour cela je trouve Leeroy plus intéressent.Après comme beaucoup tu peu aussi bien en mettre 1 de chaque.


Enfin tous ca pour dire que dire que Leeroy n'a aucun intérêt dans le Zoo c'est une erreur,mais bon chacun joue comme il l'entend et avec les cartes qu'il a de disponible,après le Taff reste le même mais sans la défausse.



Citation de AlyanorC'est sympa vos retours !
Leeroy n'est pas présent parce que je ne l'ai pas et en plus j'étais persuadé qu'il coutait 6 en mana donc même si je l'avais, je ne l'aurais pas mis ><
J'avoue que c'est tentant de le mettre quand même...
Jeremie26600 tu as raison pour ton analyse, la seule chose oú je ne suis pas totalement d'accord c'est pour le séjour des âmes qui n'est pas forcément dans ta main à partir du tour 6 alors que ton pouvoir héroïque tu l'as forcément.

En tout cas j'ai pas eu le temps de le faire mais je serai curieux de savoir si le winrate est vraiment différent par rapport à la version normale. Je le ferai si je peux...

En tout cas merci pour vos remarques et +1



Salut,

Mais de rien merci a toi pour le partage,


Oui je suis aussi d'accord avec toi ont aura pas toujours Le séjour des âmes ,mais je voulait dire que celui-ci généralement sera utiliser a partir du T 6 car avant ce serai trop tôt car ont se défausserai de pas mal de carte.

Enfin celui-ci , c'est le cas pour moi bien souvent il me permet vers le T 6 - T 7 d'aller un Leeroy ou 1 Feu de l'âme voir deux si jour de chance^^,et que bien souvent si la partie tarde ce n'est pas bon pour nous.


Voila j'espère m'être mieux exprimer ^^,bonne soirée et bon jeu.
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C'est vraiment loin d'être bête et ce n'est pas juste original selon moi.

Surtout avec l'ajout des dernières cartes Boom : l'infusion, le diablotin double et le sort légendaire surtout ! Je suis plus mitigé pour le dégommeur, peut être en un seul exemplaire.

Mais surtout avec la recrudescence des mages agros qui défoncent littéralement la gueule des zoo qui perdent un peu trop de pv, limite c'est open bar : "vas y bute moi stppliz" ! J'ai joué pas mal mage tempo vers les rangs 8 à 3 et à ce rang on rencontre énormément de zoo, généralement ça passe bien.

Je vais tester mais l'archétype a l'air vraiment cool ! gg
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3 legendaires pour moi ce n'est pas du low cost.



Oui y'a bien une Chouette bec-de-fer ,j'ai décider de l'ajouter car trop souvent j'était embêter par une provocation qui me bloquer le chemin du léthal,et elle m'a donner bon nombre de victoire.Je prépare une description accompagner de vidéo afin de présenter celle-ci.


Voila bonne soirée et bon jeu a tous,merci pour le partage.[/quote]
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Crafte Keleseth.

Le problème ce n'est pas les 6 points de vie que tu as perdu T5 qui vont te faire perdre, c'est de gagner suffisamment tôt. Quand Druide ou guerrier ou n'importe quel contrôle commence à prendre le dessus, peu importe de piocher sans perte de HP. Tu es mort.

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