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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[Naxx] Zoolock, aggro late-game

Résumé : Un deck qui va combiner l'early d'un d'un zoo et le force de late-game du contrôle en y ajoutant les modifications amenées par Naxxramas. Un deck de combos jouissifs et inattendus!
Auteur AkyhRoh
Création 26 juil. 2014
Mise à jour 26 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 680
Note
...
Vues 207
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (10)

Carte Type Mana
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
1Terreur du VideServiteur3
2OmbreflammeSort4
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Guetteur ancienServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Croisée écarlateServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)6 Sorts (20%)Others246

Description

Introduction


Je vous présente mon petit dernier, j'en suis très content et bien que certaines cartes peuvent être appelées à changer, il est pour l'instant celui qui m'apporte le meilleur ratio de victoire/défaite (36/14) dans ce ladder envahit de démonistes, chamans et druide jouant les cartes de Naxx.
Avantages:
  • Vous pouvez faire très mal en early tout comme en late-game
  • Capable de retourner des situations en un tour
  • Beaucoup d'interactions entre les cartes, vos petites créatures vous permettront d'en sortir de très grosses plus tard
Inconvénients :
  • Demande un petit temps de prise en main
  • Joue des cartes inhabituelles mais je vous proposerai des alternatives

Les cartes et les combos


Vous possédez assez de créatures pour assurer un early solide:
Mais ne vous inquiétez pas vos sorts et vos grosses bêtes sont là pour casser les dents de l'adversaire en fin de partie (voir même très tôt si on fait une bonne sortie):
  • Chevalier de Sang , un combo terrible de jouer l'Écuyère d’Argent tour 1 et de la poser tour suivant grâce à la pièce et de se retrouver avec une 6/6 au tour 2, il peut devenir gros, très gros surtout si l'adversaire joue lui aussi des boucliers divins (et dieu sait que l'écuyère court les decks). Ps: n'oubliez pas que le jouer en 6/6 le met hors de porté du BGH.
  • Terreur du vide , on essaie de lui donner de petites bêtes à manger (surout l'Oeuf nérubien miam), un petit combo que l'on ne connait pas toujours: les bonus donnés par Puissance accablante sont récupérés par elle sans l'effet de mort en fin de tour!!
  • Manipulateur Sans-visage qui permet de "voler" un gros truc en face ou d'appliquer le combo Leeroy+Puissance accablante et de le copier pour mettre 20 dégâts en un tour (!!!).
  • Leeroy Jenkins le finisher le plus connus, dans cette méta aggro on fait la course aux dégâts, et bien voilà un bolide.
  • Géant de lave , on prend et on s'inflige beaucoup de dégâts dans ce deck, voilà de quoi en tirer partie. Il est gros, il fait peur et devient très dur à passer si tauntifié.
  • Seigneur Jaraxxus , je vous ai dit qu'on faisait la course aux PV? eh bien en voilà un qui pourra vous sauvez la vie tout en apportant une frappe supplémentaire (une arme qui fait au total 24 points de dégâts) tout en posant des 6/6 pour 2 manas et ça c'est très fort dans un late game ou l'on ne pose qu'une voir deux cartes par tour.
  • Feu de l’âme un anti-bête qui peut servir de finisher et pour 0 mais qui nous défausse d'une carte.
  • Ombreflamme il peut raser un board combiner au Guetteur ancien ou à la Puissance accablante Ps: on peut jouer le Chevalier de sang pour retirer les boucliers divins ennemi puis utiliser ombreflamme qui tuera les cartes qui y auraient survécu sinon.
  • Puissance accablante , une carte primordiale, se combine à l'Ombreflamme , l'Oeuf de nérubien , la Terreur du vide ou encore Leeroy Jenkins , et ces combos sont franchement jouissifs!

Conclusion


Un deck qui fonctionne bien, polyvalent et disposant de quelques réponses bien franches. Certains se plaindront de ne pas voir le Diablotin de flammes ou le Voile de mort mais le premier est contré par le Seigneur de la toile Nérub'ar et le second est le plus souvent désavantageux puisqu'il pousse à déclencher des râles d'agonie en tuant des petites bêtes sans rien mettre en réponse sur la table.

Pour ceux qui souhaitent l'améliorer, actuellement j'essaie une version qui inclue le géant des mers mais vous pouvez toujours me faire des propositions je suis ouvert et je répond à tout le monde, amusez vous bien surtout :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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