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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémoniste-bête

Résumé : Belluaire + Rebondissement = beaucoup de value
Auteur Skaarl
Création 23 août 2019
Mise à jour 23 août 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 480
Note
111
Vues 9 926
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (18)

Carte Type Mana
2Bombe spirituelleSort1
2
Infusion d'âme
Sort1
1
Le séjour des âmes
Sort1
2
Rebondissement
Sort2
2
Pénombroptère
Serviteur3
2
Vandale de Neferset
Serviteur3
1Flammes infernalesSort4
2
Vautour malade
Serviteur4
2
Araignée sépultoile
Serviteur5
1
Tranche-faille
Serviteur6
1
Hir'eek, la chauve-souris
Serviteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Cuirécaille vicieux
Serviteur2
2
Monture huran des Parias
Serviteur2
2
Affreux amalgame
Serviteur3
2
Belluaire indomptable
Serviteur3
2
Elekk amélioré
Serviteur3
2
Ours de guerre amani
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)8 Sorts (27%)Others228

Description

Le Démoniste bête

Ce deck est un deck value, basé sur la combo Belluaire indomptable + Rebondissement qui buffera alors toutes les bêtes piochées, ces dernières sont présentes au nombre de 17 et vous pouvez en rajouter grâce à l'Elekk amélioré. Les meilleures bêtes à booster sont l'Araignée sépultoile, le Cuirécaille vicieux et Hir'eek, la chauve-souris qui synergise également très bien avec l'Infusion d'âme. Dans ce deck est également présente une synergie entre l'hero power, la Bombe spirituelle, le Tranche-faille, le Vandale de Neferset, les Flammes infernales et le Vautour malade, l'Araignée sépultoile et le Pénombroptère. Les nombreuses cartes à vol de vie du deck permettent de survivre malgrès les dégats que vous vous infligez. Vous pouvez utiliser la combo Le séjour des âmes + Rebondissement qui vous permettra de ne pas vous défaussez des cartes piochées.

Oh la gaffe :O

Attention, les cartes boostées ne le seront plus si vous les remélangez dans le deck avec Rebondissement ! Evitez les orderLUL, il faut jouer le Pénombroptère et l'Araignée sépultoile après avoir subit des dégats, tandis qu'il faut jouer le Vautour malade avant. (ça parait évident mais ces cartes ne sont presque jamais jouées donc certains joueurs ne s'y sont pas accoutumés)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (15)

Faramir
  • 1102 message(s)
28 août 2019 à 21:30
Citer
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Salut !
Déjà l'idée est très sympa . Ensuite le building est pas déconnant , la curve a de la gueule et on sent bien que le côté midrange peut suivre : anti aggro contre aggro , pressurisant contre contrôle ... Je ne dispose pas des cartes pour tester mais ça sonne juste . Quelques questions cependant :
- Quel mulligan à peu près ?
- pas d'anti-gros thons ?
+1 cependant
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Citation de FaramirSalut !
Déjà l'idée est très sympa . Ensuite le building est pas déconnant , la curve a de la gueule et on sent bien que le côté midrange peut suivre : anti aggro contre aggro , pressurisant contre contrôle ... Je ne dispose pas des cartes pour tester mais ça sonne juste . Quelques questions cependant :
- Quel mulligan à peu près ?
- pas d'anti-gros thons ?
+1 cependant

Merci, ça fait plaisir :) Pour l'anti gros-thon ya le Tranche Faille, mais c'est vrai que ya pas beaucoup de gros removals. Au niveau du mulligan je pense que tu gardes les vandales anyways, sûrement le belluaire, l'elekk et l'amalgame (les bons T3), si tu as un vandale et la pièce je pense que tu gardes le Pénombroptère, rebondissement contre les matchups lents peut être gardée, la monture huran des parias c'est pas déconnant contre aggro.
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Pourquoi ne pas ajouter Oondasta ?
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+1
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Citation de KuromitsuPourquoi ne pas ajouter Oondasta ?


C'est une idée, j'avoue ne pas y a voir pensé, mais c'est peut être un peu trop lent, et il n'y a pas assez de grosses bêtes pour que la 7/7 pour 9 soit rentable, et on a surtout pas envie qu'il ramène Hir'eek. Mais à tester, peut être à la place d'une infusion d'âme ? ou en side contre guerrier, si vous faites des tournois spécialistes (pour le fun j'entends bien, pas de façon compétitive)
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!!! Très sympa ! Je suis LAS du ladder, je m'arrête au R5, plus le courage de farmer + loin, donc ce genre de deck m'éclate ! Très bonne idée, et je pourrai utiliser ma pire légendaire ! J'ai nommé Hir'eek, la chauve-souris ! MERCI !
Sinon je joue le BIG Paladin en ce moment c'est très fun et réserve des moments très rigolo avec notamment les cartes suivantes : le Leurre flagrant qui permet de faire pop parfois Bulldozer ! ;)
Et même principe pour Duel ! qui permet parfois de gérer direct Archimage Antonidas ou Khadgar ou encore Dinodompteur Brann ! :)-
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Alors j'ai testé le deck en standard en Rang 7 ; bilan efficacité mitigé. Contre Agro notamment Murlocs c'est ingagnable ou presque. Contre Contrôle c'est dur aussi... Bon j'ai pris 2 decks incroyables avec Ouverture du caveau qui m'a géré tout le board jusqu'à sa quête puis ruiné avec ses ruée à +2ATQ et un Paladin qui a récupérer son roi Roi Phaoris à (1) T4... Donc c'est difficilement représentatif.
Mais par contre c'est très drôle ! Les adversaires BUG littéralement sur le Belluaire indomptable ou sur l'Elekk amélioré que personne n'attend en Démoniste !
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Bonjour,
bravo pour ce deck dont l'idée belluaire + rebondissement est très originale (enfin je joue assez peu). j'ai donc crafté un deuxième belluaire et hop!

Questions : pourquoi l'elekk amélioré? à part pour se préserver de la fatigue, ce qui ne concerne que peu de matchs?
le vautour malade, je ne l'ai pas, il fait des miracles?
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Citation de JonathanTwixBonjour,
bravo pour ce deck dont l'idée belluaire + rebondissement est très originale (enfin je joue assez peu). j'ai donc crafté un deuxième belluaire et hop!

Questions : pourquoi l'elekk amélioré? à part pour se préserver de la fatigue, ce qui ne concerne que peu de matchs?
le vautour malade, je ne l'ai pas, il fait des miracles?


Alors OUI en effet, je confirme que l'Elekk amélioré est une carte "morte" qui ne sert à rien ; il faudrait un tuteur de sort ou de créatures. Concernant le Vautour malade très franchement sur 10 parties jouées je ne l'ai eu que 2-3 fois et il n'est pas décisif. Mais il synergise tellement bien avec le deck. Et la combo T3 Vandale de Neferset puis T4 Vautour malade et tellement forte par contre (je viens de la sortir pour la première fois) ! J'ai eu en 1 tour une 3/5 Taunt, 1 4/7 et une 3/4 !
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En WILD avec l'Améthyste de sort inférieure ça pourrait être bcp plus fort. Et pensez à lire le texte d'ambiance du Vandale de Neferset , JC Vandale ! ;)
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Citation de NanookapacheAlors OUI en effet, je confirme que l'Elekk amélioré est une carte "morte" qui ne sert à rien ; il faudrait un tuteur de sort ou de créatures. Concernant le Vautour malade très franchement sur 10 parties jouées je ne l'ai eu que 2-3 fois et il n'est pas décisif. Mais il synergise tellement bien avec le deck. Et la combo T3 Vandale de Neferset puis T4 Vautour malade et tellement forte par contre (je viens de la sortir pour la première fois) ! J'ai eu en 1 tour une 3/5 Taunt, 1 4/7 et une 3/4 !


merci pour la réponse (et je n'étais pas aware du JC vandale, bravo aux traducteurs français qui ont du créer la blague!)

noté pour l'elekk, je m'en doutais
vandale puis vautour ça claque, j'avoue que j'ai éliminé la mécanique "je me colle des dégâts" pour mettre encore plus de bêtes... a voir si je crafte vautour, je pense qu'il peut rentrer tout seul dans bcp de decks démo...

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