



Auteur | EyeChi |
Création | 27 mars 2016 |
Mise à jour | 30 mars 2018 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 7 000 |
Note | 83 ![]() |
Vues | 2 946 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
1 | Puissance accablante | Sort | 1 |
2 | Voile de mort | Sort | 1 |
2 | Feu démoniaque | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Sinistre colporteur | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Plaie funeste | Sort | 5 |
1 | Infernal de l'effroi | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Ce deck est un deck jouant beaucoup de gestion et de cartes value pour calmer le board, jusqu'à se purifier des ténèbres !
Avantages:
Faites quelques essais de mains possibles avec la fonction prévue à cet effet en haut de la decklist, vous verrez qu'il est simple d'avoir une bonne main de départ. :)
Inconvénients :
Contre TOUS les matchs-ups, vous voulez le plus vite possible Parjurer les ténèbres, parce que c'est là que vous vous amusez ! Vous remplacerez 21 cartes si vous n'avez rien joué de démoniste auparavant, autant dire que votre deck est quasi full random mais aussi quasi full cartes réduites !
Vos cartes neutres seront utiles face à beaucoup de matchs-up et sont là pour soutenir le deck avec des bases solides.
Pour attendre cette fameuse carte, votre deck est à la base composé de cartes de gestion telles que les Flammes infernales, le Courroux démoniaque, le Voile de mort ainsi que l'Ombreflamme, qui fonctionne merveilleusement bien en complément d'une Puissance accablante.
Le deck a une curve très basse pour gérer l'early. Vous ne devez pas vous laisser dépasser par une bonne sortie adverse pour profiter au maximum de vos avantages contrôle. Donc jouez toutes vos petites créatures, boostez le Marcheur du Vide avec votre Feu démoniaque pour retarder la progession adverse... Bref, n'attendez pas pour prendre l'avantage en early et vous accorder des tours où vous pouvez utiliser votre pouvoir héroïque pour aller chercher Parjurer les ténèbres
C'est la question non ?
Depuis la mise à jour, nous pouvons voir si le pouvoir de Reno est actif sans savoir ce qu'il reste dans notre deck. De ce fait, après avoir joué Parjurer les ténèbres, vous avez de grandes chances d'avoir un deck composé de cartes uniques et vous le saurez si vous avez Reno en main. Il sera très utile pour revenir dans la partie face à une grosse sortie aggro ou contre contrôle sur la durée.
En théorie, vous avez votre deck aléatoire mais si tel n'est pas le cas, tentez les connexions un maximum. La gestion devrait vous permettre de tenir longtemps avant l'obtention de Parjurer les ténèbres.
Il est préférable d'utiliser la Justicière Coeur-Vrai sur votre nouveau pouvoir plutôt que sur la connexion. Attendez donc le bon moment.
Ragnaros et Reno sont là pour tenir plus longtemps en plus de votre gestion. Vous finirez forcément par piocher votre carte maitresse.
Vous tenez le board d'early game avec vos petites créatures, vous gérez le mid game à grands coups d'AOE et vous attendez patiemment de vous purifier. Une fois cela fait, vous avez un deck qui combotera quasi à coup sûr avec Reno, et une Justicière avec ses amis Ragnaros et le Chasseur pour vous prêter main forte.
Avec le reste, improvisez et amusez vous bien !
N'hésitez pas à suggérer des cartes à remplacer si quelque chose vous parait inadapté. Toute idée sensée est bonne à prendre ! :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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