



Auteur | RaptorrJesus |
Création | 04 août 2021 |
Mise à jour | 04 août 2021 |
Format |
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Type | Combo |
Coût | 4 200 |
Note | 30 |
Vues | 975 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Voile de mort | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Drain d'âme | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Pacte de ruelle sombre | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Arme | 5 |
2 | ![]() | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
Ce deck ne contient aucune carte neutre |
La récompense impacte même les dégâts qu'on prend à la fatigue, on peut donc atteindre des quantités de dégâts absolument monstrueuses, potentiellement des nombres à trois chiffres avec le max de greed...
Après quelques réajustements, j'ai fait un deck qui pouvait y arriver de manière assez consistente, et j'ai eu pas mal de succès, au point de faire ma montée légende avec. Cependant, l'extension vient de sortir, et la meta pourrait finir par se mettre mal pour le deck. Mais malgré tout, je pense que la quête est un craft assez safe si vous êtes un gros joueur de démoniste, et elle est la seule légendaire de ce deck, donc voilà ^^
Sinon, on joue un max de sorts de soin / de destruction de serviteurs ainsi que Pogoteur man'ari, qui va excellemment bien avec Pacte de ruelle sombre et Matrone pour survivre et tanker les decks agressifs.
C'est pas pour rien que j'ai appelé ce deck APM. En gros, l'animation de Voleur d'âmes dure des plombes, et quand on l'additionne avec celles de Baguette en mithril runique, des fragments d'âme et celles de la quête, ça peut prendre la quasi intégralité du tour. En plus le deck est dur à jouer, il faut beaucoup regarder le nombre de cartes qu'on a en main, jouer avec nos points de vie, surveiller la quête, le mana qu'on a... Je me suis donc retrouvé parfois comme un idiot, avec 5 mana et la quête finie, à attendre que toutes les animations se passent pour que Tamsin Chancre-née apparaisse dans ma main, et à regarder la corde brûler en ne pouvant pas la jouer. Et quand en plus c'est décisif ou vous fait rater le létal, c'est giga frustrant. Réfléchissez et jouez donc très très vite quand vous commencez ces tours, le temps passe vite et les animations passent méga lentement.
On garde toujours Entrée libre en main de départ, c'est notre carte la plus puissante. On garde aussi toujours Matrone et Main de Gul'dan si on les a ensembles. Contre un deck pas agressif, je recommanderais d'aussi chercher Baguette en mithril runique et Retour de flammes. Contre chaman et chasseur, on garde Toucher des Nathrezim, Drain d'âme et Cisaille d'âme. Face à un paladin, on n'hésite pas à garder Voile de mort, qui a plusieurs bonnes cibles.
Jusque là, la méta n'est pas du tout établie, très loin de là, mais j'ai affronté 3 decks en majorité: Chasseur face, Chaman face et Mage quête. Chaman face est le pire matchup des trois, surtout avec les variantes jouant Marteau-du-Destin. À moins que votre adversaire ne foute pas une pression immense tôt dans la partie ou qu'on aie une sortie méga OP avec laquelle on peut jouer Tamsin T5, c'est vraiment difficile de gagner, à cause de la grande quantité de dégâts directs auxquels les chamans ont accès.
Chasseur face est dans le même style, mais j'ai eu plus de réussite, notamment grâce aux Pogoteurs man'aris qui se mettent bien. Ils nous donnent aussi pas mal de bonnes cibles pour les Touchers des Nathrezim. Il faut quand même faire attention à la grosse quantité de dégâts qu'ils ont et ne pas hésiter à sacrifier ses serviteurs pour tourner autour de Tir perforant et Rhino fonceur.
Mage quête pourrait sembler être un matchup absolument horrible, mais cette decklist va au final un tout petit peu plus vite qu'eux pour compléter la quête et jouer sa récompense finale. On gagne donc en général en les prenant de vitesse. Si on a pas la réduction de mana, qui est très importante ici, jouer pièce --> Voleur d'âmes au tour 3 ou Voleur d'âmes au tour 4 quand on commence est une bonne option, vu qu'ils ne peuvent la plupart du temps pas le détruire. Sinon, éviter de poser des serviteurs peut aussi s'avérer utile ici, car les sorts de givre, à l'exception de Barrière de glace ont tous besoin d'un serviteur sur le plateau pour être lancés.
Paladin pourrait devenir très présent très rapidement, avec un deck handbuff bouclier divin. ça pourrait être un matchup galère, qui nous forcerait à ajouter des cartes gérant mieux les boucliers (la première carte me venant à l'esprit, c'est.Siphonner l'âme).
Malgré le succès que j'ai eu avec cette liste, il y a de grandes chances que ça soit éphémère, vu que le métagame n'est clairement pas établi. Et même, en vrai c'est un deck de méga dégénéré pas interactif qui pourrait se faire nerf si il devient vraiment dominant compétitivement. Mais bon, ça reste low cost et plutôt fun et technique à jouer, n'hésitez pas à l'essayer! Juste pas contre moi svp x)
N'hésitez pas à faire des suggestions, et merci d'avoir lu!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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