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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémo quête aggro (theory craft)

Résumé : Agression + win condition contre les contrôles, que demande le peuple ?
Auteur Astariall
Création 31 juil. 2021
Mise à jour 01 août 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 000
Note
40
Vues 2 128
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (28)

Carte Type Mana
2
Réanimation morbide
Sort0
2Diablotin des flammesServiteur1
1
La graine démoniaque
Sort1
2
Murmures malfaisants
Sort1
2
Déflagration d'ombre instable
Sort2
2Diablotin lié par le sangServiteur2
1
Kanrethad Bouclenoire
Serviteur2
2
Pogoteur man'ari
Serviteur3
2
Regard-noir
Serviteur3
2
Retour de flammes
Sort3
2
Matrone de Belladone
Serviteur4
2
Voleur d'âmes
Serviteur4
2
Barman douteux
Serviteur5
2
Main de Gul'dan
Sort6
2
Géant de chair
Serviteur10

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2
Guide
Serviteur1

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

Une version alternative du démo quête qui peut gagner via l'agression mais qui peut aussi tenir en late game grâce à la récompense de la quête.

En early, c'est vous le prédateur, mais attention à vos pvs, car vous il y a beaucoup moins de heal dans cette version que les autres. Ceci dit, vu que ce deck est très centré sur la prise de board, il ne devrait pas trop mal se défendre contre les autres deck aggros (comme on dit la meilleure défense c'est l'attaque !). Cette version a des match-up plus délicats contre les aggros quand même et les contrôles (même si justement la quête rend assez jouable ces deux match-up) mais est par contre très fort contre les decks otk, donc ce qui enlève la plus grande faiblesse du deck à la base ! Pour résumé, cette version est beaucoup plus lisse que les autres en terme de match-up :).

Hésitez pas à donner vos suggestions ^^

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (10)

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J'aime beaucoup l'idée du deck !

Par contre par pitié enlèves les Assauts démoniaques , cette carte a l'air beaucoup trop éclatée, même si c'est vrai qu'elle curve bien avec Bob le Sombre . Et même je suis pas sûr de lui non plus, mais j'ai quand même envie de le tester moi aussi.

Perso j'ajouterai bien deux Dos-hirsute joyau de sang : en early c'est pas un mauvais serviteur pour tenir les autres aggros, en late c'est un bon outil de gestion qui peut éviter de mourir des dégâts qu'on s'inflige pour remplir la quête. On pourrait aussi envisager des Pilleuse des Tarides , mais bon pas sûr d'avoir la place et c'est quand même très moyen tant que t'as plus de 10 cartes dans le deck.

Y a peut-être aussi moyen de sortir quelques cartes de la synergie fragments pour se rendre quelques PV.
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Citation de Mister JVJ'aime beaucoup l'idée du deck !

Par contre par pitié enlèves les Assauts démoniaques , cette carte a l'air beaucoup trop éclatée, même si c'est vrai qu'elle curve bien avec Bob le Sombre . Et même je suis pas sûr de lui non plus, mais j'ai quand même envie de le tester moi aussi.

Perso j'ajouterai bien deux Dos-hirsute joyau de sang : en early c'est pas un mauvais serviteur pour tenir les autres aggros, en late c'est un bon outil de gestion qui peut éviter de mourir des dégâts qu'on s'inflige pour remplir la quête. On pourrait aussi envisager des Pilleuse des Tarides , mais bon pas sûr d'avoir la place et c'est quand même très moyen tant que t'as plus de 10 cartes dans le deck.

Y a peut-être aussi moyen de sortir quelques cartes de la synergie fragments pour se rendre quelques PV.

Oui c'est vrai tu as sans doute raison, je me disais que ça combotait justement avec bob le corrompu, mais bon la combo de 2 mauvaises cartes c'est souvent pas ouf xD.
Je rentre à la place kanrethad et un autre géant de chair, toujours des bonnes cartes d'aggro :)
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Citation de Astariall
Citation de Mister JVJ'aime beaucoup l'idée du deck !

Par contre par pitié enlèves les Assauts démoniaques , cette carte a l'air beaucoup trop éclatée, même si c'est vrai qu'elle curve bien avec Bob le Sombre . Et même je suis pas sûr de lui non plus, mais j'ai quand même envie de le tester moi aussi.

Perso j'ajouterai bien deux Dos-hirsute joyau de sang : en early c'est pas un mauvais serviteur pour tenir les autres aggros, en late c'est un bon outil de gestion qui peut éviter de mourir des dégâts qu'on s'inflige pour remplir la quête. On pourrait aussi envisager des Pilleuse des Tarides , mais bon pas sûr d'avoir la place et c'est quand même très moyen tant que t'as plus de 10 cartes dans le deck.

Y a peut-être aussi moyen de sortir quelques cartes de la synergie fragments pour se rendre quelques PV.

Oui c'est vrai tu as sans doute raison, je me disais que ça combotait justement avec bob le corrompu, mais bon la combo de 2 mauvaises cartes c'est souvent pas ouf xD.
Je rentre à la place kanrethad et un autre géant de chair, toujours des bonnes cartes d'aggro :)


Pas super fan de Kanrethad Bouclenoire vu qu'on n'a pas énormément de petits démons, et j'aime pas l'idée de renvoyer des cartes (même qualitatives) dans le deck avec cette liste. A la place je vois bien un Balai animé pour aller avec un gros tour de Voleur d'âmes ou les Géants de chair

Parlant de ça, je valide totalement le second Géant de chair !
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Je bosse actuellement sur une liste similaire :



Qu'est-ce que t'en dis ?
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L'idée est vraiment cool, c'est vrai qu'en réalité les deux récompenses intermédiaires mettent des dégâts dans la tête!
J'ai deux-trois idées, qui sont peut-être un peu stupides, mais qui appuient le côté burst du deck:

-Hyène Jappecroc , oui cette carte existe, et elle fait pas mal avancer dans la quête, en plus d'offrir du bon burst post-tamsin.

-Vendeuse de couteaux , qui permet de pousser les dégâts face tout en avançant la quête avant tamsin, et qui après tamsin met 8 dégâts face.

-Fielosophie , qui peut avoir un rôle semblable à celui de réanimation morbide: récupérer un deuxième regard-noir pour la suite, ou juste faire du gros tempo en buffant deux petits démons.

-Geôlier d'esprits et même Amasseur d'âmes-grigris , qui synergisent super bien avec géant de chair.

Sinon, jsuis fan de dark bob et d'assaut démoniaque, jpense que c'est des très bonnes cartes! Le truc c'est que bien qu'Assaut démoniaque rentre bien dans n'importe quel deck, on pourrait penser à un truc plus spécifique, et j'ai surtout des doutes pour dark bob, qui a besoin d'une excellente curve pour être efficace (c'est compliqué quand tu joues une quête). Jpense la même chose de murmures malfaisants à peu près.

La synergie main de gul'dan est très puissante quand elle marche, mais jpense qu'elle manquera peut-être de consistence sans moyen d'être sûr de piocher une des deux cartes du combo. Je mettrais probablement Entrée libre à la place, si on manque de pioche. En vrai il se peut que je me trompe et qu'on touche au final souvent le combo, c'est à tester.
En gros, j'orienterais un tout petit peu plus le deck vers un côté burst.

En tout cas j'aime beaucoup aussi le nombre de decks qu'on peut faire avec la quête, c'est vraiment cool! J'espère juste que ce sera pas trop OP haha
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Oups, j'ai voulu éditer mon commentaire car j'avais fait une erreur, et j'ai fait un quote à la place ^^' Rien à voir dans ce commentaire du coup mdr
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Citation de RaptorrJesusL'idée est vraiment cool, c'est vrai qu'en réalité les deux récompenses intermédiaires mettent des dégâts dans la tête!
J'ai deux-trois idées, qui sont peut-être un peu stupides, mais qui appuient le côté burst du deck:

-Hyène Jappecroc , oui cette carte existe, et elle fait pas mal avancer dans la quête, en plus d'offrir du bon burst post-tamsin.

-Vendeuse de couteaux , qui permet de pousser les dégâts face tout en avançant la quête avant tamsin, et qui après tamsin met 8 dégâts face.

-Fielosophie , qui peut avoir un rôle semblable à celui de réanimation morbide: récupérer un deuxième regard-noir pour la suite, ou juste faire du gros tempo en buffant deux petits démons.

-Geôlier d'esprits et même Amasseur d'âmes-grigris , qui synergisent super bien avec géant de chair.

Sinon, jsuis fan de dark bob et d'assaut démoniaque, jpense que c'est des très bonnes cartes! Le truc c'est que bien qu'Assaut démoniaque rentre bien dans n'importe quel deck, on pourrait penser à un truc plus spécifique, et j'ai surtout des doutes pour dark bob, qui a besoin d'une excellente curve pour être efficace (c'est compliqué quand tu joues une quête). Jpense la même chose de murmures malfaisants à peu près.

La synergie main de gul'dan est très puissante quand elle marche, mais jpense qu'elle manquera peut-être de consistence sans moyen d'être sûr de piocher une des deux cartes du combo. Je mettrais probablement Entrée libre à la place, si on manque de pioche. En vrai il se peut que je me trompe et qu'on touche au final souvent le combo, c'est à tester.
En gros, j'orienterais un tout petit peu plus le deck vers un côté burst.

En tout cas j'aime beaucoup aussi le nombre de decks qu'on peut faire avec la quête, c'est vraiment cool! J'espère juste que ce sera pas trop OP haha

J'aime bien tes modifications mais je ne trouve pas qu'augmenter le côté burst du deck soit forcément une bonne idée. En fait, je pense que ça va te rendre un peu meilleur contre les contrôles et les otk certes, mais contre les aggros ça risque d'être catastrophique... Même si l'idée d'entrée libre semble très bonne si je réduis les "non-démons".
Mais oui la quête est géniale, c'est ma préférée de l'extension, et celle que je vais crafter en priorité !
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Citation de AstariallJ'aime bien tes modifications mais je ne trouve pas qu'augmenter le côté burst du deck soit forcément une bonne idée. En fait, je pense que ça va te rendre un peu meilleur contre les contrôles et les otk certes, mais contre les aggros ça risque d'être catastrophique... Même si l'idée d'entrée libre semble très bonne si je réduis les "non-démons".
Mais oui la quête est géniale, c'est ma préférée de l'extension, et celle que je vais crafter en priorité !


C'est une quête cool ouais! Je pense honnêtement que la quête aura beaucoup de mal contre aggro et les dégâts directs si on part pas full contrôle quoi qu'il arrive ^^ J'aime quand même bien le côté prise de board, ça pourrait très bien marcher. En tout cas on testera tout ça après demain, jpense que ça sera sympa à jouer!
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Citation de Mister JVJe bosse actuellement sur une liste similaire :



Qu'est-ce que t'en dis ?

J'aime bcp ta liste mais je suis pas fan des dos hirsutes :/...Je les trouve un peu lents
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Citation de Astariall
Citation de Mister JVJe bosse actuellement sur une liste similaire :



Qu'est-ce que t'en dis ?

J'aime bcp ta liste mais je suis pas fan des dos hirsutes :/...Je les trouve un peu lents


Effectivement il est peut-être un peu lent, mais je me dis qu'en early ça peut toujours donner une bonne carte contre les aggros, et en late (quand la partie durera jusque là) tu risques d'avoir besoin de soin pour ne pas mourir.

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