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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDemo: La Bande à Thaddius (Rang 8)

Résumé : Un deck qui fonctionne plus ou moins comme un démo géant mais qui n'est pas handlock et qui profite de certaines nouveauté Naxxramas. Innonvant et compétitif
Auteur Sebrutus
Création 15 août 2014
Mise à jour 16 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 340
Note
333
Vues 9 221
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (13)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
1Puissance accablanteSort1
2Voile de mortSort1
1Terreur du VideServiteur3
2Trait de l'ombreSort3
1Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Alchimiste démentServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Feugen
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Stalagg
Serviteur5
2Géant de laveServiteur22

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)9 Sorts (30%)Others219

Description

Introduction


On a longtemps vu les démo géant handlock inonder le ladder. Mais Naxxramas ouvre de nouvelles possibilité. Avec Stalagg et Feugen . Nous pouvons maintenant faire un démoniste contrôle qui invoquera des géants comme le Géant de lave mais aussi un géant encore plus costaud, la 11/11 Thaddius. Vous verrez que ce deck est assez agréable à jouer et propose de nombreuses mécanique de jeu différente.

Avantages:

  • 3940 de poussière c'est plutôt correct pour ce genre de deck
  • Plutôt Polyvalent
  • Combo sympa

Inconvénients :
  • Main de départ parfois handicapante
  • Attention à la fatigue
  • Probablement moyen de l'optimiser encore davantage

Les cartes clé

Indépendamment des match-up, vous serez toujours dépendant de :


Pourquoi une telle dépendance? Vous verrez que c'est quand même avec ces serviteurs que vous infligerez l'essentielle des dégâts. Mais ce n'est pas votre seule force de frappe pour autant. On va dire que sans eux, le deck serait un peu mou du genou.

Comment jouer le deck ?

La Main de départ

En général, Oeuf de nérubien , Dragon féerique , Voile de mort , Trait de l’ombre et Marcheur du Vide sont vos grands amis pour les débuts de partie.

Si vous flairez un deck aggro (la plupart des démoniste), tentez de choper Ombreflamme , Flammes infernales ou des serviteurs qui confère provocation tels que Protectrice solfurie .

Si au contraire vous jouez contre un prêtre ou que vous imaginez être face à un tautladin ou autre druide gros thon. Prenez le risque de garder Stalagg ou Feugen (ce dernier étant mieux).

Les combo à connaitre


Instructions générales

Votre but sera de tenir en début de partie. Vous avez pour cela plusieurs sorts de contrôle et quelque créature pour faire des trades ou pour mettre la pression. Si le début de partie est géré, vous prendrez l'avantage dès le midgame grâce à vos géants ou vos désormais célèbres Lorrel et Hardy . Méfiez vous des contrôle mentale du prêtre et graine de poison du druide et de plein d'autre chose que je n'ai pas envie d'énumérer mais vous voyez où je veux en venir. Il faut pas foutre le pied dans un piège à loup !

Conclusion

Ce deck m'a permis de monter du rang 18 au rang 8 en deux soirées. Je pense qu'il colle bien au méta. Cependant je pense qu'il peut encore être améliorer. Les nouvelles cartes sont sortis il y a peu de temps et je pense qu'il y aura des choses à faire pour le rendre meilleur encore. J'attends vos suggestions.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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