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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Deck Tuto 11] Druide Token LowCost

Résumé : Comme son nom l'indique, le deck se base sur la création de créatures 1/1, communément appelé "TOKEN".
Auteur WaxYourShot
Création 01 avril 2014
Mise à jour 18 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 200
Note
172
Vues 16 856
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Maître des diablotinsServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
2Maître de culteServiteur4
2Chef de guerre loup-de-givreServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

La mécanique de jeu

Votre objectif tout au long de la partie sera donc de créer un maximum de Tokens pour ensuite les booster grâce à la Puissance du fauve . Ces Tokens vous permettrons de faire des trades intéressant au niveau du Card Advantage et c'est pour cela que je vous conseille de contrôler un maximum les créatures de votre opposant.

Rendez-vous sur la chaîne Hearthstone TV (lien dans les commentaires) pour voir le deck tourner en parties classées !

Points forts
  • Création de Board rapide et surprenante.
  • Sorties régulières.
  • Gros potentiel de pioche.
Points faibles
  • Le late game n'est pas à votre avantage.
  • Les sorts de zone.

Les cartes indispensables

Comme dit ci-dessus, la mécanique du deck repose sur les 2 cartes qui vont créer les Tokens, l'Enseignante pourpre et le Maître des diablotins . Vous devez les jouer intelligemment afin de les protéger et surtout d'en tirer un maximum de tokens. Mais il s'agit aussi de les booster et la carte la plus importante pour cela est la Puissance du fauve .

Toutes les cartes du decks sont en synergie avec cette mécanique. Une fois que vous avez un board intéressant, le sort Âme de la forêt sera juste magique et ingérable pour l'ennemi car il ne pourra pas silence la table entière. Toujours en synergie avec le nombre, le Maître de culte sera un moteur de pioche plus qu'efficace.

Et pour finir, le Chef de guerre loup-de-givre rentre très bien en combo avec le nombre encore une fois. Cette unité gagne 1/1 pour chacune de vos créatures en jeu.

Les combos à retenir


Version luxe ?

Si vous avez la chance de posséder une belle collection, vous pouvez envisager de faire quelques changements.

Voilà ce que je conseil :


Vidéo du deck :

J’espère que le deck vous plaira ! N'hésitez pas à me poser des question en commentaire, j'y répondrai avec plaisir. Bon jeu à tous !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (16)

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Bonjour à tous !

Je vous invite à aller visionner les vidéos des Decks Tutos en parties.

Voici le lien de la chaine YouTube Hearthstone TV : http://www.youtube.com/user/TheHearthstoneTV

Mes autres Decks Tutos :

- Paladin *Or Rang 5* : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... ang-5-6698

- Jaraxxus Contrôle : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... trole-3101

- Druide Légendaire : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... daire-9654

- Mage Control/Giants : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... iants-4694

- Darkwonyx Guerrier : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... rrior-8025

- Chaman Low Cost : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... -gold-2305

- Paladin Contrôle : http://www.hearthstone-decks.com/deck/v ... trole-2436

Bon Jeu à tous !
Urial
  • 24 message(s)
2 avril 2014 à 14:17
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Vraiment sympa comme deck, bien que l'ingenieur novice, alors que tu as deja un max de pioche, c'est peut etre inutile non ? pourquoi ne pas rajouter, plutot une pretresse pour 1 qui file un point de vie a tes tokens?
Urial
  • 24 message(s)
2 avril 2014 à 14:18
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le nom de la carte est jeune pretresse ^^

Jeune prêtresse
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Salut !

Non je ne pense pas que la prêtresse soit intéressante dans ce deck. Si tu as force de la nature c'est très bien. Et il y a pas mal de petites cartes donc la pioche est toujours agréable.
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L'ingénieur est clairement inutile je trouve. Ce deck est très amusant à jouer, mais est facilement contré, mais on peut surprendre l'adversaire et le regarder se débattre en vain quand on a eu les bonnes cartes XD.

Avoir pu mettre un "Ame de la foret" au tour 5 face à un pretre sur un board de 5 tokens est très jouissif XD (impossible de contrer avec un Holy Nova, il a concede direct).
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La carte rugissement sauvage est très puissante.
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En restant sur l'esprit du deck, j'ai remplacer les 2 ingénieurs par 1 chasse-marée murloc et 1 chasseuse de tranchebauge, et sa marche pas mal
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se deck es tres bien le seul probleme c qui que les moteur a token se font focus et on a plus rien pour revenir dans le combat. Donc si yaurai une meilleur modif de se deck sa serais cool
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Le combot chevalier de sang/écuyère d'argent est très efficace dans ce deck et remplace bien le maitre des diablotins qui est à mes yeux trop fragile.
L'écuyère est excellente niveau card avantage et si on a de la chance t2 avec innervation on a une 6/6 et une 1/1 sur table!
Sinon j'adore le concept de ce deck et je pense qu'il ne faut pas se précipiter avant de jouer ses moteurs à token (selon ce qu'on a en fasse il vaut mieux essayer de vider la main adverse avec les golems des moissons etc. histoire d'être sur de profiter à fond de l'enseignante pourpre).
Sinon j'essaierais bien d'intégrer des champions de la main d'argent (mais pas sur du résultat)!
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@NoSurr Salut ! Oui tu as raison pour le combo écuyère/chevalier de sang mais c'est un deck Low Cost donc pas d'épiques !!!
Effectivement, je ne pense pas que le champion soit une bonne idée.

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