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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneDeck légendaire - Vancleef aggro

Résumé : Voici un deck top méta de type aggro pour voleur.
Auteur Aztuk
Création 17 janv. 2014
Mise à jour 17 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 000
Note
...
Vues 12 104
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (12)

Carte Type Mana
1Assassin patientServiteur2
2ÉviscérationSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2AssassinerSort4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Infiltrateur worgenServiteur1
1Dragon féeriqueServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Jeune maître brasseurServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)6 Sorts (20%)Others246

Description

Introduction


Bonjour à tous, voici le deck que je me suis fait et qui me permet d'obtenir jusqu'à présent une moyenne de 80% de victoires. C'est un deck qui n'est pas cher en mana, ce qui signifie que la victoire s'obtient assez rapidement ou si l'adversaire parvient à résister au mid game, vous perdez.

Ce deck est de type aggro, s'articulant ainsi autour des trois cartes Golem des moissons , Défenseur d’Argus et Jongleur de couteaux .

Avantages:

  • Peu cher en mana
  • Bonne courbe de mana
  • Du blast pour clear le board
  • Des antis grosses cartes avec Assassin patient et Le Chevalier noir
  • De nombreux combos possibles, à tout moment de la partie
Inconvénients :
  • Pas facile à prendre en main
  • Très cher en poussière

Les cartes clé


Comme je l'ai dit en introduction, les trois cartes clés sont le Golem des moissons , Défenseur d’Argus et Jongleur de couteaux . Ces cartes sont tellement peu chères et puissantes que l'adversaire sera forcé de préférer les attaquer plutôt que de burst votre héro. S'il choisit de les ignorer, vous gagnez la partie à coup sûr.

Si l'on devait découper ce deck en quatre types de cartes nous aurions ceci :

Les moteurs de pioche


Tout deck se doit d'avoir des cartes de pioche, surtout si la majorité de ses cartes sont peu chères en mana car elles sont vites utilisées.


Les cartes de temporisation


Ce que j'entend par temporisation est dans le cas où vous vous trouvez en difficulté ou bien que le board adverse se remplit dangereusement. Auquel cas, vous avez une belle panoplie pour vous débarrasser des créatures gênantes.

  • Assassiner
    Inutile de palabrer, cette carte s'explique d'elle même. Conservez-en au moins une si vous sentez que la partie va durer longtemps. Cela va éviter l'adversaire de sortir son combo trop tôt.

  • Assassin patient - Remplaçable par Cobra empereur .
    Si vous deviez la remplacer par le Cobra empereur . Sachez que vous perdez grandement en efficacité car le coût en mana de l'assassin est ridicule. Il m'est arrivé de tuer un Ragnaros avec cette carte. Elle devrait à mon goût être une légendaire.

  • Éviscération
    Utilisée soit en finisher, soit en blast, cette carte permet de supprimer facilement une créature gênante.
  • Le Chevalier noir - remplaçable par Missilière téméraire
    Difficilement remplaçable, ne l'utiliser que pour de grosse provocation vous empêchant de terminer l'adversaire ou lui permettant de revenir dans la partie.
  • Sylvanas Coursevent - remplaçable par Contrôleur mental
    Cette carte est exclusivement à jouer en cas de board contrôlé par l'adversaire. Il n'aura d'autre choix pour la tuer que de vider son board, ou de l'ignorer. S'il l'ignore, vous pourrez alors la sacrifier intelligemment au tour d'après.
  • Agent du SI:7
    Son combo vous offre une réponse immédiate à hauteur de 2 points de dégâts. Inutile de dire qu'elle offre de nombreuses possibilités. Indispensable.

Les damage dealers


C'est bien beau tout ça, mais comment est-ce qu'on descend les points de vie du héro adverse ?


  • Dragon féerique
    Contre des Mages ou Démoniste, axez tout votre début de partie sur cette carte si vous avez la chance de l'avoir dans votre main. Il faut à tout prix qu'elle reste en vie, elle sera votre principale source de dégâts. N'hésitez pas à la buffer avec le Clerc du Soleil brisé (oui ça marche) ou avec le Défenseur d’Argus . Pensez à remplir votre board pour attirer les sorts adverses sur d'autres créatures.
  • Défenseur d’Argus
    Carte essentielle. Même après son nerf ridicule, elle reste pour moi l'une des cartes les plus indispensables dans tous les decks, qu'ils soient arène ou n'importe quelle classe.
  • Golem des moissons
    Son râle d'agonie permet de clear un board tout en ayant du répondant par la suite.
  • Jongleur de couteaux
    Cette carte fonctionne très bien avec ce deck pour la bonne et simple raison que vous pouvez poser de nombreuses cartes à faible coût et donc proc son passif de nombreuses fois. Sans parler du combo avec Golem des moissons ou Meneur défias .
  • Commandant d’argent
    Cette carte est essentielle. Elle vous permettra encore une fois soit de répondre à une créature gênante, soit de finir le héros adverse. Juste OP.
  • Edwin VanCleef - Remplaçable par Aventurier en pleine quête
    A ne pas jouer trop tôt. Il vous faut la possibilité de jouer un maximum de carte avant de la placer. L'idéal étant vers le tour 8.

Les cartes utilitaires


Les cartes utilitaires vous servent à réaliser des combo ou tout simplement à vous aider à dépenser vos points de mana en début de partie pour ne pas laisser l'adversaire s'installer. Des cartes en générale facilement sacrifiable.


Comment jouer le deck ?


En début de partie, effacez de votre main toute carte supérieure à 3 en coût de mana. Vous pouvez aussi virer Assassin patient et Mage de sang Thalnos .

Une fois la partie lancée, mesurez tranquillement votre adversaire avec les cartes habituelle de damage dealer. Privilégiez vos cartes de temporisation pour éliminer les créatures adverses ce qui vous permettra de conserver votre avantage numérique. En revanche, n'abusez pas trop de vos cartes temporisation car elles peuvent servir en late game. Surtout si vous avez l'avantage.

Amusez vous à placer quelques petits combos avec le trio énoncé dans l'introduction et descendez petit à petit les points de vie adverses.

Préférez le pouvoir héroïque au placement de petites créatures quand il vous reste quelques points à dépenser (même si vous avez pas besoin de votre dague sur ce tour. Les petites créatures sont à conserver pour faire proc les combos de vos cartes Rogue et une dague sous la main aux tours suivants est toujours utile.

Conclusion

Vous pouvez suivre la communauté dont je fais partie qui est relativement active sur Hearthstone et surtout sur League of Legends : Project Conquerors. Une petite recherche sur internet vous permettra de nous trouver facilement (étant donné qu'il est interdit de mettre des liens ici).

Je pense avoir donner un maximum de précision sur les cartes et la façon de jouer ce deck. Bien entendu, si vous remplacez des cartes par celles que je conseille, le deck sera beaucoup moins efficace et je vous conseil même plutôt de partir sur un tout autre deck.

Je suis attentif à toutes remarques constructives et suggestions quant à l'amélioration potentielle de ce deck.

A vos claviers !

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