



Auteur | Woralzs |
Création | 06 avril 2021 |
Mise à jour | 06 avril 2021 |
Format |
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Type | Combo |
Coût | 5 280 |
Note | 20 ![]() |
Vues | 663 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 0 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Coureur du Cachet cramoisi | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Études illidari | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Frappe du chaos | Sort | 2 |
1 | Kor'vas Roncesang | Serviteur | 2 |
2 | Vision spectrale | Sort | 2 |
2 | Lames de guerre des Aldrachi | Arme | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Rayon accablant | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Kayn Solfurie | Serviteur | 4 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
En ce début d'extension je cherchais à créer un deck interessant pour le DH, amusant et inconnu au bataillon. C'est en jouant le Voleur crayon "semi-otk" qu'il m'est venu l'idée de le décliner pour le DH, d'autant plus que cette classe possède une nouvelle légendaire qui a un effet similaire au Jongleur de crayon : Kor'vas Roncesang.
Le but du deck est simple, essayer de rentrer des degats avec les Jongleur de crayon et Kor'vas Roncesang à chaque tour tout en se les remettant dans la main grâce aux sorts de faible coût et les cartes avec l'effet marginal.
Avantages:
Kor'vas Roncesang - Une carte polyvalente, qui permet d'aller face comme de gérer des petites créatures 1/2, qui heal de 2 PV à chaque fois qu'elle tape. Jongleur de crayon - Même principe que son homologue légendaire, permet d'infliger 1pt de dégât avant de revenir dans la main. On essaiera toujours de gérer les petites créatures avec le jongleur plutôt qu'avec Kor'vas qui sera plus efficace en allant face.
Tout d'abord le Mulligan. On essaiera toujours de chopper Kor'Vas et un jongleur, ensuite on garde les sorts a faible coût. Si on a Kor'Vas directement on essaie de trouver des cartes avec l'effet marginal : Coureur du Cachet cramoisi, Vision spectrale, Études illidari. On relance toutes les cartes qui coûtent 3 ou plus, c'est trop lent pour un bon début de partie.
Dans les premiers tours, le plus important c'est de ne pas céder à l'envie de balancer les cartes qui coûtent 1 mana comme les Études illidari, le Compagnon démoniaque. Si on n'a pas de carte clé en main, on cherchera à piocher rapidement avec les Vision spectrale,Frappe du chaos et éventuellement les Coureur du Cachet cramoisi s'ils sont bien placés dans votre main.
Jusqu'au tour 5 on essaie d'infliger un max de dégâts à l'aide de Kor'vas et des jongleurs, tout en gérant les créatures adverses problématiques comme le Poste de Guet-Lointain. A partir du tour 5 on peut commencer à faire des combos et utiliser plus de ressources, notamment Fureur rang 1, équipé d'une arme pour mettre des dégâts face tout en gérant les créatures adverses avec nos jongleurs.
En fin de partie, à partir du tour 8 on essaiera de faire un énorme tour avec les Poursuite implacable et Kayn Solfurie pour traverser les taunts adverses qui sont très présents dans la méta , chez le druide alignement, le paladin libram etc.
Pour finir j'aimerai ajouter une aparté sur une carte qui est selon moi presque une carte clé du deck, en tout cas qui contruibue fortement à sa condition de victoire, il s'agit du Cachet de silence. Pourquoi est-elle si importante? En plus de vous permettre de remonter vos deux jongleurs gratuitement dans votre main c'est un outil de contrôle qui empêche votre adversaire de jouer, souvent, selon la ligne de play qu'il avait prévu. On peut l'utiliser à fin de réduire au silence des librams, des râles d'agonie, des boosts en tout genre et des cartes avec des effets très importants dans les decks adverses. Souvent les adversaires attendent un tour afin de jouer ce qu'ils avaient prévu, ce qui vous permet d'avoir de l'avance sur lui, que ce soit pour que vous ayez le temps de piocher tranquillement ou de mettre en place un plus gros combo. Aussi, je me sers souvent de cette carte comme d'un Kayn à coût réduit, c'est-à-dire pour sétup un létal. Je m'explique, admettons que je n'ai plus Kayn car déjà joué pour gérer une créature problématique, je laisse mon adversaire à 8 PV, pose le cachet du silence et au prochain tour, quoi qu'il joue, même un bord plein de Clowns, je peux le traverser et ainsi finir la game.
Pour le moment j'ai atteint le rang diamant 5 avec ce deck, je pense que ça peut passer légende. Plus je le joue et moins je fais d'erreurs de calculs, et je me rends compte du potentiel du deck quand il est bien maîtrisé. J'ai déjà essayé pas mal de versions de ce deck, notamment avec des Échasseur afin d'avoir plus de burst mais souvent ça complique les ligne de play selon où cette carte est placée dans la main. Aussi je ne suis pas encore convaincu par les Resquilleur même si parfois il permet de faire des dingueries en terme de pioche.
Merci beaucoup d'avoir lu, je suis ouvert à toute suggestion, et aussi à toute question.
Bon jeu, j'attends vos retours !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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