



Auteur | Killors28 |
Création | 06 sept. 2017 |
Mise à jour | 06 sept. 2017 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 3 900 |
Note | 133 ![]() |
Vues | 2 595 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Exécution | Sort | 1 |
1 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Rage du combat | Sort | 2 |
1 | Saccager | Sort | 2 |
2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Goule ravageuse | Serviteur | 3 |
1 | Brave Sabot-de-sang | Serviteur | 4 |
1 | Fabricante d'armes | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Arme | 4 |
2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Le conservateur | Serviteur | 5 |
Un deck guerrier basé sur la synergie et le fait de blesser ses serviteurs pour donner plus d'attaque. Les Armes sont aussi un point essentiel du deck tout comme l'Armure et la pioche ainsi qu'un peu de Provocation qui aide toujours !
Avantages:
Donne très souvent un avantage sur la pioche avec ce deck, Peut permettre des parties rapides, Deck très puissant en PVP, Armes et Serviteurs puissants, Dégâts Massifs, Armure pouvant vous conférer la victoire, Force l'adversaire à perdre du temps ( Il va tout simplement se faire dépop s'il ne se dépêche pas de détruire vos serviteurs ).
Inconvénients :
Évitez la fatigue ! ( même si ça ne m'est pas arrivé avec ce deck mais parfois c'est juste), Deck coûteux (Trognepus : Il est préférable de l'avoir).
Trognepus est une carte pouvant vous sauver la vie si vous utilisez des cartes infligeant des petits dégâts ! Tourbillon peut vous aider pour déclencher l'effet.
Il est vrai que cette carte permet de souffler grâce à Provocation mais elle est loin d'être indispensable dans ce deck. Si vous souhaitez la remplacer : Pensez à un serviteur puissant avec Provocation, de préférence ayant un maximum de PV !
Cette carte est assez coûteuse, elle peut vous aider à attaquer un serviteur énervant en face pour invoquer une gelée ( ou encore l'utiliser sur un serviteur pour déclencher un effet ) ou encore cette carte peut détruire pour de bon un serviteur. Si vous souhaitez la remplacer : Je vous conseille plutôt de privilégier un gros serviteur puissant et tenace ou sinon un sort similaire, à vous de voir.
Carte extrêmement importante : C'est grâce à cette carte que vous avez une chance de détruire un serviteur adverse puissant et blessé en un SIMPLE GESTE !
Carte moyennement importante, elle correspond à la mécanique de la synergie, elle peut vous aider... ou pas.
Carte extrêmement importante : Si vous lui apporter des bonus, vous pourrez infliger plus de dégâts à l'ennemi tout en ayant une pioche abondante (mais si vous en avez trop, attention à la fatigue !).
Carte très importante aussi : L'une des cartes les plus tactiques de la mécanique, elle est donc vivement recommandée surtout si l'adversaire joue très aggro avec des petits serviteurs, comme par exemple, des murlocs à 1 PV !
Cette carte n'est pas indispensable, même si elle vous permet d'accéder à plus de stabilité et de sérénité en plein match grâce à son attaque plutôt élevée et ses PV en masse. Carte vivement conseillée, dans le cas où vous ne l'avez pas, essayez de trouver un autre serviteur très puissant de préférence avec Provocation !
Souvent très utilisée, cette arme est la puissante et inflige des dégâts colossaux à l'adversaire, profitez-en et N'OUBLIEZ PAS CETTE CARTE !
AVERTISSEMENT : Carte en cours de nerf. Cette arme n'est pas la puissante mais fait quand même plutôt mal à l'ennemi donc cette carte n'est pas vraiment à négliger.
CARTE VIVEMENT RECOMMANDÉE ! Ce serviteur offre un avantage énorme à vos autres serviteurs dans la main à chaque fin de tour, pourquoi s'en priver ? EN revanche, dans le cas où vous ne possédez pas la carte : Il est toujours possible de le remplacer mais vos chances de victoire risquent de diminuer.
Comme le pouvoir héroïque, l'Armure vous sera d'une importance cruciale principalement en début de partie. Carte à avoir absolument dans votre deck !
La Pioche sera votre alliée. Carte vivement conseillée : Minimum 1 de préférence !
Cette arme correspond à la mécanique de synergie, mais elle n'est que peu utile d'après moi. Un puissant sort capable de faire croître la puissance de vos serviteurs serait très bien aussi à la place de cette arme !
Trop importante pour la négliger ! Avoir la carte signifie avoir la base de ce type de deck.
Effectivement, il sera possible d'avoir ce deck quand même jouable avec quelques changements, mais n'oubliez que toutes les cartes ou presque sont indispensables ou peuvent déterminer une partie !
Pour commencer, tout dépendra de votre pioche de départ, il n'y a pas de "Mulligan déterminant" d'après moi. Mais le but est de mettre ses serviteurs, en blesser quelques uns pour gagner des cartes dans sa main et obtenir plus d'attaque pour tous les personnages alliés. Il n'y a qu'un défi à relever : ne pas mourrir. "La Victoire Ou La Mort !"
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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