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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneDeck de la mort qui tue Kel'Thuzad

Résumé : Un deck low cost avec lequel j'ai battu KT (tunstall) du premier coup, du moment que la 1ère main correcte tombe (au bout du 4ème essai sinon j'ai concede directe). ps: je tiens à préciser que j'ai réalisé ce deck sans m'être inspiré de quoi que ce soit avant. J'ai craqué le code tout seul.
Auteur Zoloo86
Création 25 août 2014
Mise à jour 26 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 480
Note
...
Vues 2 072
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Docteur vaudouServiteur1
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)14 Serviteurs (47%)Others1614

Description

Deck De La Mort Qui Tue KT


Un deck quasi low cost basé sur le combo Ô combien pouissant du prête, à savoir Esprit divin + Feu intérieur . Seuleument 6 rares dans ce deck, mais seuls les Puits de lumière et les Seigneur de la mort sont indispensables.

Cool

  • Peu cher (ô peu cher vé)
  • combos délirants qui tuent kt en 2 attaques, OUI monseigneur
Pas cool
  • Ben faut qu'ça sorte quoi, sinon, tu l'as dans le baba (demba ba)
  • Vous allez vous demander quand se joue KT en mode héroic

Les cartes clé


Il y 4 cartes clefs dans le deck:
Je précise qu'au mulligan ( strategie/lexique-hearthstone-t13127#p31967 ) il faut absolument Le renfrogné , double dose et PdL . A défaut de l'avoir au mulligan, attendez jusqu'au tour 2 pour voir votre pioche.

Comment jouer le deck ?


Le principe du deck est très simple, il faut arriver à poser un Puits de lumière au t2 et un Seigneur de la mort au t3. Quand vous en êtes là, vous avez gagné.
Si vous avez votre Esprit divin tour 4, c'est parfait, poser le sur votre seigneur et il ne peut plus rien vous arriver.
Le tour 4 idéal serait un board avec un Puits de lumière blessé (oui en général KT va le blesser à l'Horion de givre , va savoir pourquoi), un seigneur de la mort blessé (oui parceque le kt il attaque quand même hein, il vous regarde pas le poutrer sans broncher) mais sur le quel vous avez posé un Mot de pouvoir : Bouclier , et enfin une main avec un Clerc de Comté-du-Nord et un Cercle de soins .
Vous posez votre clerc, et en avant guimgamp. Un peu de Houla oup et vous devriez piocher 4 cartes (2 minions bléssés chez vous, 2 minions bléssés chez lui, ça fait 4 le compte est bon). Il vous reste 3 mana, pile poil ce qu'il faut pour booster votre souffre douleur favori. Le bouclier en a fait une 2/10, le combo qui tue va en faire une 20/20.
Vous allez me dire "oui mais si j'attends encore un peu jpeux en faire une 40/40!" et vous n'auriez pas tord, mais ça vous ne pouvez pas le faire avant le t5, et avoir une 20/20 au t4 sur lequel il va venir gentiment empaler ses minions, c'est jouissif.

A partir de là vous avez 2 stratégies:

  • vous commencer à le poutrer mais attention au changement de pouvoir héroique (vous pique un serviteur au hasard)qu'il ne pourra pas faire avant le t8 je vous le rappelle) qui interviendra dès que vous lui briserez les roustons (l'armure). A partir de ce moment là il faudra avoir le maximum de serviteur sur la table pour que le rng ( strategie/lexique-hearthstone-t13127#p31967 ) soit de votre côté
  • Vous attendez de mettre en place le combo ultime de la mort qui déchire, mais attention tout de même à vos pv qui vont fondre comme neige au soleil grâce au 1er pouvoir de kt (-3pv et gel de votre héros pour 0, à l'aise blaise)
Ce Combo ultime de la mort qui déchire, je vais vous l'expliquer.
C'est simple, deux Seigneur de la mort 20/20 ou un 40/40, une Prêtresse auchenaï , 2 Croq'zombie , un Baron Vaillefendre , 1 Cercle de soins et pour le finir une Attaque mentale . Ce qui nous fait un total de 20+20+20+5, le compte y est. Évidemment ce combo ne se joue pas en un tour, mais votre 20/20 increvable vous permettra de tenir.

Les autres cartes du deck


Il fallait faire un deck de 30 cartes, et à part les cartes que j'ai cité précedement il n'y a rien de vraiment indispensable.
Les Docteur vaudou présentent plusieurs avantages. D'abord ce sont des drop 1, ils peuvent vous permettre de remplir votre bord après le t8. Ensuite ils peuvent vous soigner vous ou un minion et donc vous faire piocher si un Clerc de Comté-du-Nord est sur la table.
Le Prophète du Cercle terrestre a exactement le même rôle.
Par ailleurs ces deux cartes peuvent comboter avec une Prêtresse auchenaï pour infliger des dégats.
Le Baron Vaillefendre ne sert qu'au combo ultime, il n'est absolument pas indispensable. Les Novas sacrées sont là au cas où.
Les mots de l'ombre en revanche sont importants, Douleur et Mort vont vous permettre de remove un Crache-vase ou les 5/5 taunt qui popent à la suppression de l'armure.

Notes


Il est possible de faire de votre seigneur une 48/48, mais ce n'est pas vraiment utile.
Les Croq'zombie sont très intéressant en early car ils peuvent vous permettre de trader des créatures sans rendre des pdv à KT dans la mesure où au début il n'a que de l'armure.

Compléments sur le mulligan


Dans votre main de départ, il vous faut absolument un Seigneur de la mort et un Puits de lumière . Après, pas mal de carte feront l'affaire et vous permettront de contrôler jusqu'à la mise en place de votre tactique. Un Mot de pouvoir : Bouclier est très bien. Un Clerc de Comté-du-Nord est bien aussi. Un Docteur vaudou fera l'affaire. Et les Mot de l’ombre : Douleur protègeront votre seigneur.

Conclusion


Voilà, j'espère que ce deck sera aussi efficace pour vous qu'il ne l'a été pour moi.
Now give me a K, give me a T, what does it spell? Mais tu vas te taire oui.

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