Deck De La Mort Qui Tue KT
Un deck quasi low cost basé sur le combo Ô combien pouissant du prête, à savoir
Esprit divin

+
Feu intérieur

. Seuleument 6 rares dans ce deck, mais seuls les
Puits de lumière

et les
Seigneur de la mort

sont indispensables.
Cool
- Peu cher (ô peu cher vé)
- combos délirants qui tuent kt en 2 attaques, OUI monseigneur
Pas cool - Ben faut qu'ça sorte quoi, sinon, tu l'as dans le baba (demba ba)
- Vous allez vous demander quand se joue KT en mode héroic
Les cartes clé
Il y 4 cartes clefs dans le deck:
Je précise qu'au mulligan (
strategie/lexique-hearthstone-t13127#p31967 ) il faut absolument
Le renfrogné

,
double dose

et
PdL

. A défaut de l'avoir au mulligan, attendez jusqu'au tour 2 pour voir votre pioche.
Comment jouer le deck ?
Le principe du deck est très simple, il faut arriver à poser un
Puits de lumière

au t2 et un
Seigneur de la mort

au t3. Quand vous en êtes là, vous avez gagné.
Si vous avez votre
Esprit divin

tour 4, c'est parfait, poser le sur votre seigneur et il ne peut plus rien vous arriver.
Le tour 4 idéal serait un board avec un
Puits de lumière

blessé (oui en général KT va le blesser à l'
Horion de givre

, va savoir pourquoi), un
seigneur de la mort

blessé (oui parceque le kt il attaque quand même hein, il vous regarde pas le poutrer sans broncher) mais sur le quel vous avez posé un
Mot de pouvoir : Bouclier

, et enfin une main avec un
Clerc de Comté-du-Nord

et un
Cercle de soins

.
Vous posez votre clerc, et en avant guimgamp. Un peu de
Houla oup

et vous devriez piocher 4 cartes (2 minions bléssés chez vous, 2 minions bléssés chez lui, ça fait 4 le compte est bon). Il vous reste 3 mana, pile poil ce qu'il faut pour booster votre
souffre douleur

favori. Le bouclier en a fait une 2/10, le
combo
qui tue

va en faire une 20/20.
Vous allez me dire "oui mais si j'attends encore un peu jpeux en faire une 40/40!" et vous n'auriez pas tord, mais ça vous ne pouvez pas le faire avant le t5, et avoir une 20/20 au t4 sur lequel il va venir gentiment empaler ses minions, c'est jouissif.
A partir de là vous avez 2 stratégies:
- vous commencer à le poutrer mais attention au changement de pouvoir héroique (vous pique un serviteur au hasard)qu'il ne pourra pas faire avant le t8 je vous le rappelle) qui interviendra dès que vous lui briserez les roustons (l'armure). A partir de ce moment là il faudra avoir le maximum de serviteur sur la table pour que le rng ( strategie/lexique-hearthstone-t13127#p31967 ) soit de votre côté
- Vous attendez de mettre en place le combo ultime de la mort qui déchire, mais attention tout de même à vos pv qui vont fondre comme neige au soleil grâce au 1er pouvoir de kt (-3pv et gel de votre héros pour 0, à l'aise blaise)
Ce Combo ultime de la mort qui déchire, je vais vous l'expliquer.
C'est simple, deux
Seigneur de la mort

20/20 ou un 40/40, une
Prêtresse auchenaï

, 2
Croq'zombie

, un
Baron Vaillefendre

, 1
Cercle de soins

et pour le finir une
Attaque mentale

. Ce qui nous fait un total de 20+20+20+5, le compte y est. Évidemment ce combo ne se joue pas en un tour, mais votre 20/20 increvable vous permettra de tenir.
Les autres cartes du deck
Il fallait faire un deck de 30 cartes, et à part les cartes que j'ai cité précedement il n'y a rien de vraiment indispensable.
Les
Docteur vaudou

présentent plusieurs avantages. D'abord ce sont des drop 1, ils peuvent vous permettre de remplir votre bord après le t8. Ensuite ils peuvent vous soigner vous ou un minion et donc vous faire piocher si un
Clerc de Comté-du-Nord

est sur la table.
Le
Prophète du Cercle terrestre

a exactement le même rôle.
Par ailleurs ces deux cartes peuvent comboter avec une
Prêtresse auchenaï

pour infliger des dégats.
Le
Baron Vaillefendre

ne sert qu'au combo ultime, il n'est absolument pas indispensable. Les
Novas sacrées

sont là au cas où.
Les mots de l'ombre en revanche sont importants,
Douleur

et
Mort

vont vous permettre de remove un
Crache-vase

ou les 5/5 taunt qui popent à la suppression de l'armure.
Notes
Il est possible de faire de votre seigneur une 48/48, mais ce n'est pas vraiment utile.
Les
Croq'zombie

sont très intéressant en early car ils peuvent vous permettre de trader des créatures sans rendre des pdv à KT dans la mesure où au début il n'a que de l'armure.
Compléments sur le mulligan
Dans votre main de départ, il vous faut absolument un
Seigneur de la mort

et un
Puits de lumière

. Après, pas mal de carte feront l'affaire et vous permettront de contrôler jusqu'à la mise en place de votre tactique. Un
Mot de pouvoir : Bouclier

est très bien. Un
Clerc de Comté-du-Nord

est bien aussi. Un
Docteur vaudou

fera l'affaire. Et les
Mot de l’ombre : Douleur

protègeront votre seigneur.
Conclusion
Voilà, j'espère que ce deck sera aussi efficace pour vous qu'il ne l'a été pour moi.
Now give me a K, give me a T, what does it spell? Mais tu vas te taire oui.