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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneDeck Chasseur ultra offensif

Résumé : Deck bêtes chasseur ultra offensif, avec des combos très intéressants qui vont surprendre l'adversaire.
Auteur Thorque
Création 23 oct. 2013
Mise à jour 23 oct. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 080
Note
5926
Vues 66 747
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (21)

Carte Type Mana
2Loup des boisServiteur1
2Busard affaméServiteur2
2Hyène charognardeServiteur2
2Piège à serpentsSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Maître-chienServiteur4
2Tir explosifSort5
2Grande crinière des savanesServiteur6
2Arc long du gladiateurArme7
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Jeune faucon-dragonServiteur1
2Sanglier brocherocServiteur1
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Minuscule invocatriceServiteur2
2Grizzly FerpoilServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)8 Sorts (27%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2082

Description

Introduction

Ce Deck chasseur est basé plusieusr combos qui ont pour base le piège à serpents:

1. avec Busard = 3 cartes de pioche par pièges et par busards
2. avec lâcher les chiens = 3 serpents 2/1 avec charge
3. avec hyène charognarde = sacrifiez les serpents et gagnez une hyène(ou 2) 8/5

Le but étant de plier la game très rapidement et surtout d'y mettre un terme sans que l'adversaire le voit venir.

Avantages:

  • Early très fort
  • Toutes les cartes ont une synergie entre elles.
  • Surprend l'adversaire
  • quelques cartes qui peuvent sauver en Late game
  • 50% des cartes sont éligibles pour la main de départ ce qui facilite énormément
  • Faible coût des bêtes
Inconvénients :
  • Un mid game parfois compliqué
  • peut être compliqué si la game dure et que les cartes de finish ne tombent pas

Les cartes clé

le piège à serpents en combos comme expliqué ci-dessus.
Toutes les bêtes qui se donnent 1 atq entre elles.
La minuscule invocatrice qui permet de sortir les bêtes encore plus rapidement.
Le tir explosif permet de clean les serviteurs adverses assez efficacement.
La hyène qui devient très vite très très grosse.
Le busard qui fait piocher beaucoup de carte grâce au faibles coûts des bêtes.
Le roi krush ou l'arc long qui permettent de mettre un terme à la game si elle dure.

Comment jouer le deck ?

Il faut constamment être agressif
Prendre une main de départ avec des coûts de créatures entre 1 et 3.
Poser une bête a chaque tours et le piège de serpents des que possible.
Ensuite le busard et/ou la hyène pour faire combos.
et utiliser la carte lâcher les chiens au bon moment( par exemple après le proc du piège de serpent)
Placer le maître-chien sur le jeune faucon dragon permet d'avoir une 3-3 (voir plus si elles est boosté par lâcher les chiens , loup alpha et/ou loup des bois) qui attaque 2 fois et avec la provocation.
Si vous gérer bien votre early vous pouvez fréquemment enterrer la game avant que l’adversaire commence à réagir.

Hésitez pas a me dire ce qui ne va pas , je me ferais une joie de vous répondre !
Merci de m'avoir lu.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (30)

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Oui ma meilleur perf c'est :
Tour 1 sanglier
Tour 2 pièges à serpent
Tour 3 (il detruit le sanglier ) donc jai 3 serpents + 2 loups et 1 lâcher les chiens= 3 serpents en 4/4 qui infligent 12 des ce tour ^^

C'est plutôt jouissif quand ça arrive ^^
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C'est tellement moche ce genre de compos que t'as rarement besoin de balancer de grosses cartes vu qu'on attend presque jamais plus de 6 à 7 cristaux de mana.
Je serai curieux de voir ce qu'on pourrait faire d'autre avec le hunt.
Bon deck autrement !
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Sinon j'aurais plus mis difficulté débutant, ça reste très abordable comme gameplay
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les 3 cartes de end game (le roi krush et le 2 arc de gladiateur ) sont la principalement contre les classes de contrôles qui arrivent à stopper l' hemoragie .Elles me servent de finish .
Mais tu as raison j'ai rarement l'occasion de les utiliser .

J'ai mis intermédiaire car en early tu as plusieurs combos qui s'offrent à toi , et selon dans l'ordre ou tu vas les faire ce sera plus ou moins efficace .
Alors que je joue d'autre decks ou il y a souvent une seul direction à prendre ou une une carte maîtresse à poser. Apres tout est relatif^^
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Salut Throque j'aime bien vraiment ton deck , sauf que j'ai remplacer Roi Krush par Illidan Hurlorage que je trouve un peux mieux déjà niveaux point de mana , puis aussi j'aime vraiment le passif avec les 2 lame .
Cordialement
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Coucou Vidarkbarras1 ,

C'est une bonne idée concernant illidan , il faudrait que je test .

Cordialement
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pas de Tir meurtrier ou de Flèches multiples ? :o
je pense que tu peux retirer un Arc long du gladiateur et Roi Krush et rajouter des sorts, je pense pas que tu ais vraiment besoin de carte pour le late game avec ce qu'il y a :)
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je faisais sans au début mais je suis tombé pas mal de fois sur des classes avec des decks "control" avec ils me manquait un finish , mais tu as raison , peut être qu'en augmentant l'early j'aurais évité ce problème .
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je vient de tester, et direct match miroir, sauf que lui, il avait les pièges qui mettaient 2 a tout tes serviteurs, du coup il m'a roulé dessus. ça doit être pareil contre contrôle...
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9 de mana krush je trouve ça un peu trop chère :(

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