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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneContrôle N'Zoth Gadgetzan

Résumé : Chaman contrôle
Auteur Orbard
Création 01 déc. 2016
Mise à jour 02 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 680
Note
243
Vues 8 541
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Griffes spectralesArme1
1
Dévolution
Sort2
2Esprit ancestralSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
1
Sentinelle éternelle
Serviteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Eauracle jinyu
Serviteur4
1MaléficeSort4
1
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1
Hallazèle l'Élevé
Serviteur5
1
Regard de nacre
Serviteur5
2Chose venue d'en basServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Barnes
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)9 Sorts (30%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)1992

Description

Un deck chaman contrôle, jouant sur quelques rales d'agonie et la nouvelle légendaire chaman : Regard de nacre, qui offre de bons taunt avec un combo Esprit ancestral avant un N'Zoth.

Résumé du deck

On tempo avec de la gestion de board en early, on joue nos rales d'agonie, en essayant de les ramener une ou deux fois éventuellement avec Esprit ancestral, afin de créer un board menaçant sur N'Zoth le corrupteur.

Avantages:

  • Un deck contrôle N'zoth avec beaucoup de potentiel.
  • Extrêmement efficace contre la fatigue avec Regard de nacre si elle n'est pas gérée/volée

Inconvénients :

  • Les surcharges peuvent être pénalisantes
  • Nécessite des combos de cartes qui peuvent être longs à trouver contre aggro
  • Cher, mais certaines légendaires sont dispensables (Hallazèle l’Élevé, Mage de sang Thalnos)

Les cartes et combos clefs

Sylvanas Coursevent + Esprit ancestral

Regard de nacre + Esprit ancestral

On double l'efficacité du râle d'agonie (RIP si mouton/hex/sylvanas, à jouer de préférence pendant le tour où ils peuvent mourrir), et on réinvoque 2 fois sur N'Zoth.

On peut faire de même sur les Sans-visage nimbé de flammes et les Chose venue d'en bas pour avoir de bons thons, mais ils ne seront pas réinvoqués eux sur N'zoth. Barnes qui invoque une 1/1 interessante, réinvoque l'originale avec l'esprit aussi !

Hallazèle l’Élevé + Tempête de foudre/Destruction élémentaire, pour un soin monstrueux

Destruction élémentaire + Sentinelle éternelle pour faire disparaitre cette surcharge, bouh!

Pioche : Mage de sang Thalnos (qui revient sur N'Zoth), Drake azur (qui améliore les dégâts des sorts en prime), Totem de vague de mana

Comment jouer le deck ?

On tempo. On cherche Griffes spectrales et dégât des sorts, ou Golem totémique pour avoir une gestion de board en early contre aggro, on invoque essentiellement des totems contre contrôle . On met en place nos combos en faisant attention aux removals. Adaptation est un mot-clef important dans ce cas précis.

Variations

Je n'ai eu aucun eauracle dans les 102 packets, et au lieu de les crafts je les ai cut avec le sans visage pour 2 tauren contaminés et une vague de soin. Le résultat est plutôt satisfaisant (5/0 de ce que j'ai fais cette nuit), mais je suis tombé contre des decks de tests, ce qui est normal à la sortie de l'extension. Plus d'essais ce soir

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (14)

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-
Cut ton sans visage nimbé de flamme pour cairne.
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-
J'aime bien le coup du regard de nacre avec l'esprit anscestral, barnes ou N'zoth.
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Citation de PetrolKiwiCut ton sans visage nimbé de flamme pour cairne.


C'est une possibilité, mais j'ai fait ce choix pour avoir des plays early
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Testé, mais contre les druides Golem (80% des combats pour le moment) il ne tient pas le coup (en contrôle on lui laisse développer ses golems, en 8/8 9/9 etc même la destruction élém ne suffit pas).

En fait le seul moyen de battre ces druides c'est d'être plus rapide.. je pense que les decks contrôle risquent d'être mis de côté pour le moment
+
+0
-
Je pense que c'est un match-up compliqué pour tous les contrôles, mais je n'ai pas eu trop de soucis contre celui que j'ai vu hier. Je reteste ce soir pour feedback
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Y a de l'idée. +1
+
+1
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Relativement peu original MAIS efficace GG +1
+
+0
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Citation de FaramirRelativement peu original MAIS efficace GG +1


Perso j'aurais dit l'inverse ^^

L'archétype chaman contrôle, c'est du sang neuf, par contre comme il y a beaucoup (mais alors, BEAUCOUP) de Druide de jade et qu'il pourrissent la plupart des contrôles, c'est peut-être pas le meilleur deck pour le moment ^^'

+1 l'ami !
+
+0
-
pouce vert pour moi !!!

par contre 30 games 13mages 5pretres 5chamans 4voleur (et le reste) donc autant dire que jai reussi a calé le combot esprit + X >>>>1fois
deck vraiment fun mais apparament hors meta ;)
+
+0
-
Un deck bien sympa :).


Juste une remarque : est-ce vraiment fort, le golem totémique ?

Je joue un deck un peu différent, et j'ai intégré 2 Maîtresse des mélanges , également pour gérer le board en début de partie.
La carte permet de faire un trade en early, et en mid-late de se soigner (et n'a pas de surcharge).
Aussi, elle revient sur n'zoth pour t'apporter un heal supplémentaire.

L'inconvénient est qu'elle ne pourra surement faire qu'un trade et que ce n'est pas un totem.

Je trouve sa polyvalence plus intéressante que le golem totémique.


Bon jeu !

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