Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneContrôle fiscal ( Mid-range)

Résumé : Un pti' deck mid-range vraiment sympa qui maintient une pression constante sur l'adversaire en ayant toujours un board agressif et qui paralyse l'adversaire.
Auteur Mums
Création 30 déc. 2014
Mise à jour 01 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 740
Note
...
Vues 1 197
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
1Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2
Robot barbier gobelin
Serviteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Lame de la perditionArme3
1AssassinerSort4
1
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
1Lame d'assassinArme4
1
Ninja ogre
Serviteur5
1SprintSort5
1
Prince marchand Gallywix
Serviteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


.Il peut paraître instable parce qu'il y a beaucoup de cartes, ce deck est grandiose !. Il reste agressif toute la partie, et contrôle le board facilement. Aussi il y a pas mal de modifications qui marchent vraiment bien dans ce deck mais qui dépendent de la manière dont on veut le jouer :) J'y reviens après !

Avantages:

  • Main de départ très rarement mauvaise
  • Déstabilise l'adversaire car style peu répandu
  • Pas vraiment de match-up horriiiible
  • Deck souple qu'on peut arranger à sa sauce ( et pas cher :D)
Inconvénients :
  • On utilise beaucoup les armes, gare à la santé qu'il faut apprendre à gérer correctement et attention au Harrison !
  • Pareil pour la pioche, d'une manière générale on utilise une carte par tour ou deux max mais dans la panique on peut s'épuiser..
  • Une fois qu'on le joue, on peut plus s'en passer ! >.<

Comment jouer le deck ?

Main de départ


Prenez tout ce qui est Poison mortel , Robot barbier gobelin , Attaque sournoise , Lame de la perdition , et si vous avez la pièce Agent du SI:7 , Char araignée .

Early ( jusqu'au tour 4)


Le but ici va être d'utiliser les blasts et surtout l'arme pour gérer tout ce qui sort en face. Essayer de maximiser les dégâts infligés avec l'arme donc réfléchissez bien à ce que l'adversaire est susceptible de jouer pour savoir si vous allez préférer un Poison mortel ou un Robot barbier gobelin . Placer l' Agent du SI:7 et le Char araignée dès que possible avec la combo de l'agent si possible parce qu'en général ils font bien ch... :)
L' Ennuy-o-tron peut servir à tempo un peu pour sortir vos cartes mais je conseille de le garder pour la suite de la game pour les combos ( il coûte 2) et parce qu'il peut véritablement bloquer l'adversaire un tour avec son bouclier divin !

Mid-game ( tours 4-5-6 et à la rigueur 7 ;) )


C'est ici le tournant de la partie parce que vous avez vos cartes maîtresses qui sortent ! A ce moment là vous devez avoir au moins une créature sur le board si vous avez bien géré :p Et si vous avez pu garder la pièce jusque là alors c'est presque gagné !
Tour 4 : vous sortez un Déchiqueteur piloté ou un Annulateur d’Arcane X-21 qui sont la pour tempo à fond encore une fois pendant que vous continuer l'agression avec les autres créatures. Je répète que l'arme sert à contrôler jusqu'à ce moment !
Tours 5 et 6 : Les trucs sérieux sortent en face aussi donc si vous pouvez sortir le Ninja ogre de manière optimale alors faites le parce qu'il met un coup de pression énorme sur l'adversaire ! La Lame d’assassin peut entrer en jeu aussi mais il est bien de la booster le tour où on la joue au cas où l'enflure viendrait faire les troubles-fêtes ! Cette arme peut aussi servir de finish il ne faut pas l'oublier parce que avec Poison mortel et/ou l'Huile d’affûtage de Bricoleur elle devient monstrueuse autant pour le contrôle que pour la tronche du héros adverse :D
On ne présente plus Horreb , ce sacré chenapan va avoir deux utilités. D'abord vous protéger pendant un tour soit d'une combo ou d'un AoE. Mais il marche bien dans les decks voleurs parce qu'il permet surtout de garder le potentiel agressif du board sans interruption et donc parfois de finir le tour suivant !
Bon maintenant place au roi, ou plutôt au prince, Prince marchand Gallywix , qui a des stats excellentes et bloque l'adversaire pendant 1 à 2 tours minimum. Au pire vous gagnez un Maléfice ou une Métamorphose donc ça va !

Late ( tour 7 et plus )


C'est ce moment de la partie que je préfère parce que le voleur a tendance à s'épuiser à ce moment là ;)
A partir de ce moment, y'a plusieurs possibilités qui s'offrent à vous selon la situation. Si vous avez déjà bien entamé l'adversaire, allez à l'agro parce qu'il vous reste certainement des blasts( Éviscération , Agent du SI-7, Déluge de lames ) et des boosts (Sang froid et Huile d’affûtage de Bricoleur ) qui peuvent accélérer la mort de l'ennemi. Les Assommer , Assassiner et autre Chasseur de gros gibier sont là pour vous aidez à passer au dépit de silence..
Pour le Sprint , placez le soit au tour 7 si vous êtes déjà très bien mis, sinon placez le au tour 9 ou 10 pour pouvoir jouer quelque chose derrière ( il m'a plusieurs fois sauvé avec un Assommer , une Éviscération , un Sang froid !)

Les pti' conseils de chez nous

[*] Préférez le contrôle à l'agression, les armes et les dégâts directs sont là pour ça.
[*] Si vous êtes en panique n'hésitez pas à claquer un assassiner ou autre pour sortir de la mauvaise situation ! Le but est de rester en vie quand même :p
[*] Si vous avez le Sprint en main au début c'est pas grave, dites vous que ça vous assure de jouer plusieurs cartes sans crainte d'être essoufflé.
[*] Y'a une combo que vous pouvez faire et qui surprend à chaque fois c'est Sang froid + Chasseur de gros gibier . En effet en combo vous pouvez détruire une créature avec 3 ATK à la base... assez craqué

Les modifications possibles

Quelques idées de modifications, des suggestions qui peuvent vous plaire ou même vous donnez d'autres idées ce qui m'intéresserait beaucoup aussi :D !

[*] Tout d'abord comme vous l'avez remarqué il y a beaucoup de mécas, donc à la place d'un BGH vous pouvez envisager un Senseï de fer qui fait souvent le boulot surtout si vous avez l'Annulateur d'Arcane X-21. ( Par contre placer des Méca-téléporteur est assez compliqué )
[*] A la place des Déchiqueteur piloté vous pouvez mettre des Trogg mâcheroc mastoc qui ont le même effet que Gallywix à savoir bloqué totalement l'adversaire. J'hésite encore entre les deux parce qu'ils sont toujours bons :S Au choix :)
[*] Aussi à la place du Sang froid j'avais souvent mis un Éventail de couteaux , oui ils n'ont rien en commun mais placer les deux dans le deck est assez compliqué. Le point positif de cette carte c'est d'aller chercher le petit point de dégât qu'il manque sans vider sa main. C'est une proposition parce que j'arrive pas trop à bien l'optimiser celle-ci
[*] Si les Char araignée ne vous plaisent pas vous pouvez toujours mettre des bon vieux Golem des moissons qui temporisent bien.
[*] Enfin vous pouvez toujours ajouter une Préparation à la place du Sang froid pour faire comboter avec le Sprint et par la même occasion un Sabotage à la place d'Assassiner

Voilà je vous remercie de cette loooongue lecture et j'espère que vous prendrez autant de plaisir à le jouer que moi :D

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