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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneContre et contrôle

Résumé : Deck assez spécial de contre et de contrôle. Crée sans principal objectif de base, il reste bon, et son objectif (trouvé) est de garder un appui sur le board en lead game.
Auteur PheniL
Création 26 avril 2015
Mise à jour 21 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 820
Note
...
Vues 91
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Docteur vaudouServiteur1
1GardelumièreServiteur1
1Limon des marais acideServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Enseignante pourpreServiteur4
1
Client sinistre
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Maexxna
Serviteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7
1
Char de force MAX
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)13 Sorts (43%)Others1713

Description

Pourquoi ce deck?


Jusqu'ici, je jouais beaucoup le pretre mais en Esprit divin + Feu intérieur . Mais ce deck était trop fragile. J'ai décidé de reprendre le concept en ne gardant que le côté heal et en posant un contrôle avec

Avantages:

  • Va minimum rank 15
  • Bon contrôle
  • Va s'adapter et gener l'adversaire dans ses moves
Inconvénients :
  • Des mauvaises mains de tant à autre
  • Pas de taunts

Les cartes


-Silence
Il sert simplement à stopper des cartes gênantes et à comboter avec ces cartes

-Clerc de Comté-du-Nord
Trop connu pour avoir besoin d'expliquer cette carte.

-Mot de l’ombre : Douleur et Mot de l’ombre : Mort
Les anti-cheatés par excellence. Attention aux 4 ATTs.

-Mot de pouvoir : Bouclier
Il sert a trade efficacement, à optimiser le Clerc et à développer la main.

-Docteur vaudou
Sert à heal pour un faible coût tout en balançant une aide sur le terrain si mauvais départ. Ne se joue pas tant qu'aucun dégat.

-Gardelumière
Va se combote avec tous les heals (surtout Docteur vaudou ) et peut gêner les decks mals partis.

-Limon des marais acide
Juste pour les armes. Ne le jouez pas face à une classe à arme si son héros en a pas ou une faible (pouvoir du voleur).

-Puits de lumière
Support. Sert à assister les autres cartes. N'est pas crucial.

-Choix de Velen
Très utile avec Nova sacrée , pour accomplir un bon trade ou pour gêner un adversaire en développement.

-Vol d’esprit
Apporte de la main. Très puissant si on récolte une légendaire.

-Prophète du Cercle terrestre
Le meilleur heal. Avec ou sans Auchenaï

-Folie de l’ombre
Anti-agro par excellence. Sert à "en prendre un pour taper sur l'autre". Sert aussi à dévier les taunts.

-Enseignante pourpre
Une cible de choix et de très bonnes stats. Sinon développe le terrain

-Auchenaï
Elle sert à pulvériser les cartes gênantes. Attention à ne pas chercher le heal pour vous après l'avoir jouée.

-Nova sacrée
THE AoE. Sert aussi à opti du heal avec moi et moi

-Client sinistre
Gène certains moves adverses notamment les cartes hasardeuses ou les AoE. Peut être soigné d'où son interêt

-Commissaire-priseur
Et encore de la pioche.

-Massacreur du temple
A utiliser pour assurer un trade ou une survie de grosses cartes. Reste un bon element sur le champ de bataille

-Maexxna
Soit elle tue les monstres adverses puissants, soit elle sert de leurre pour que l’adversaire joue ses contres dessus

-Empereur Thaurissan
L'une des 2 cartes a préserver. Vous permet d'exploiter la main optimalement

-Troggzor le Terreminator
L'autre carte à protéger. Elle vous assure une entrave efficace aux plans adverses

-Char de force MAX
Vous assure de la présence sur le board, et peut servir de leurre

-Contrôle mental
Renverse la partie si bien jouée

Comment jouer le deck ?


Le principe, fait par test, est d'aligner thaurissan et troggzor, en assurant la survie de l'un des 2. Ce plan vous assure une lead game qui se jouera au top deck, mais avec du pâté de votre côté. Les autres cartes vous laisse en midgame avec un terrain confortable, pour poser les 2 cartes. Les seules défaites ont été quand le midgame a échoué (manque de début) et quand les 2 cartes ne sont pas arrivées en main. Ce deck va contre l'adversaire et control le board jusqu'a ce que troggzor ou thaurissan sortent

[title]Conseils[/title]
-je le joue troggzor thaurissan, mais vous pouvez mettre dans la combo Ysera , Kel’Thuzad , Lardeur , ou encore Illidan Hurlorage . Le but de ces cartes sera de donner un avantage tout par tour, car un top deck peut les faire sauter.
-L'absence de taunt s'explique par le fait que notre grosse carte doit pouvoir tenir seule. La tempo n'est pas souvent approprié (j'avais Maître-bouclier de Sen’jin avant, mais remplacév par folie de l'ombre et le limon
-Face à un agro, vos amis seront la nova sacrée et la folie de l'ombre. Le mot de douleur est à utiliser à un bon timing.
-Face à un deck controle, Je n'ai pas de gros conseils. Ruinez lui la main et faites sortir ses controls ou ses frosts si mage sur des leurres.
-N'hésitez pas à donner des conseils si vous en avez, tant sur les cartes que sur la strat

Changements

-1 Limon des marais acide
+1 Harrison Jones
Enfin je l'ai eu! Il rentre mieux dans la thématique du deck

-1 Maexxna
+1 Sylvanas Coursevent
Encore une nouvelle! La p'tite ariagnée ne grimpait pas la goutiere du board, elle manquait d'efficacité (Pourquoi?surement la méta actuelle)

-1 Puits de lumière
+1 Réincarnation
Le puits comme dit précedemment manquait d'utilité. La réincarnation a beau etre hasardeuse, elle est idéale si votre adversaire contre votre clerc joué T1

-1 Commissaire-priseur
+1 Flammes sacrées
Le commissaire ne faisait pas assez piocher, et on manquait de force pure et de soins rapides

-1 Silence
+1 Lumière des Naaru
La lumière des Naaru a plus d'exploitation (n'oubliez pas qu'avec Auchenai si vous la jouez sur qqun qui ne mourra pas le jeu considèrera que la cible est blessée)

En projet -1 Client sinistre
Trop Situationnel et fragile

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