



Auteur | Le Blédard |
Création | 02 juil. 2015 |
Mise à jour | 02 juil. 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 1 500 |
Note | 52 ![]() |
Vues | 2 115 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
1 | Feu intérieur | Sort | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | Esprit divin | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
1 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
Vous l'aurez compris, le but de ce deck est de buffer une créature tels que le Traqueur gloubelin ou l'Acolyte de la souffrance avec les Choix de Velen ou les Mot de pouvoir : Bouclier puis doubler gentillement tout cela avec les Esprit divin et enfin vient au tour du Feu intérieur de finir le boulot avec une créature qui va OS votre adversaire.
Avantages:
Inconvénients :
Au début de partie, la sortie fera quasiment la game et c'est pour cela que certaines cartes sont nécessaires comme la Clerc de Comté-du-Nord au tour 1, le Traqueur gloubelin au tour 2, puis au tour 3 Acolyte de la souffrance ou Choix de Velen sur une créature.
Bien évidemment, cette sortie est la sortie idéale, celle qui fera la game mais puisque personne ne sait de quoi est fait l'avenir, tachez de garder au début Mot de l’ombre : Douleur pour détruire une créature embêtante. Quant aux Mot de l’ombre : Mort, on peut en jouer un seul mais je préfère en jouer 2 pour le Doc' Boom et la Sylvanas Coursevent.
Pour jouer ce deck, on a besoin de contrôler le board en début de partie pour s'étaler au fur et a mesure puis sortir la combo : double Esprit divin puis enfin Feu intérieur pour écraser l'adversaire.
PS: - Ce deck n'a pas besoin de la combo pour s'imposer et la combo doit être joué sur une créature avec quand même quelques points de vies ( 6 environ pour une combo a 24 points de dégats ) - Si vous avez des suggestions a me faire, veuillez me les faire en commentaire.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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