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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneChuuuuuuut, c'est un secret !

Résumé : Deck Paladin secret qui utilise les boucliers divins.
Auteur sushi22
Création 01 janv. 2016
Mise à jour 30 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 560
Note
80
Vues 1 459
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Liste des cartes

Cartes Paladin (23)

Carte Type Mana
1
Esprit combatif
Sort1
2Main de protectionSort1
2Noble sacrificeSort1
2RédemptionSort1
2
Venger
Sort1
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
1Faveur divineSort3
2Régiment de batailleSort3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2
Adversaire mystérieux
Serviteur5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Sorts (50%)13 Serviteurs (43%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)15132

Description

Oh ! Un deck secret avec les boucliers divins ! Mais chuuuuuuut, c'est un secret !

https://zupimages.net/up/16/07/albb.bmp

Résumé du deck

C'est un deck secret qui utilise les boucliers divin.

Avantages:

  • Très simple à jouer
  • Résistant contre beaucoup de deck
  • Pas trop cher

En gros tout les avantages d'un paladin secret.

Inconvénients :

  • Pas assez de pioche

Comment jouer le deck ?

Les boucliers divins font des serviteurs des serviteurs résistants qui peuvent être rapidement puissant grâce aux nombreux sort de buff. Si ce n'est pas les boucliers divins qui protègent ce seront les secrets tel que Noble sacrifice ou Rédemption. Les gros thons adverses sont tout de suite calmés avec Égalité et ensuite tués avec des petits péons qui, eux, survivront grâce aux fameux boucliers divins ou Rédemption. Ce deck vous assure le contrôle board total, grâce aux boucliers divins (qui font des serviteurs alliés des serviteurs long à tuer), à des cartes à faible coup en mana, à des sorts qui prônent le contrôle board (Régiment de bataille), à des secrets comme Noble sacrifice ou Rédemption, à des sorts qui liquident totalement le board adverse avec un peu de trade de péon, et à des sorts de buff qui font des serviteurs alliés des serviteurs puissants et difficiles à tuer pour l'adversaire.

https://zupimages.net/up/16/07/tj9c.bmp

Les cartes clé

  • L'Adversaire mystérieux : tout d'abord une 6/6 pour 6 de mana c'est correcte mais qui créer un enchaînement dévastateur de secret c'est juste cheaté.
  • Égalité : avec tout les boucliers divins dans ce decks, les serviteurs alliés ne risque pas grand chose. Cette carte permet de nettoyer le board facilement et pour pas cher, sachant qu'après les serviteurs seront buffés avec des sorts comme Venger ou encore Esprit combatif.
  • La Faveur divine : c'est un moteur de pioche inconsidérable ! C'est l'unique moteur de pioche et cette carte est vraiment peu cher, ce qui permet de poser un Ennuy-o-tron quand on est en galère pour survivre et rendre la pareil à son adversaire.

Les autres cartes

De classe

  • L'Esprit combatif : grâce aux boucliers divins présents en masse dans ce deck, les serviteurs restent plus longtemps sur le board et le remplissent petit à petit. C'est là qu'entre en jeu l'Esprit combatif qui va buffer tout les serviteurs allié sur le board. Les minions de l'adversaire ne sont donc plus à craindre. Il peut être joué dès le tour 3 avec la pièce en combo avec Régiment de bataille.
  • La Main de protection : elle permet de donner un bouclier divin à un serviteur donc de faire survivre une carte pour peu cher.
  • Le Noble sacrifice : Il permet d'arrêter, voir de tué un serviteur adverse qui allait trade un serviteur allié trop puissant pour l'adversaire (une 11/2 par exemple). Il permet aussi d'activer Venger si notre héro l'a déjà joué.
  • La Rédemption : elle permet de réutiliser une carte alliée que l'adversaire à préféré tuer car elle était trop gênant par son effet ou par ses point d'attaque. La Rédemption va nous permettre d'utiliser à nouveau cette carte pour activer son effet, pour faire un trade sur un thon ou pour taper dans les points de vie du héros. Si l'adversaire peut tuer directement le serviteur réincarné, il sera obligé de trade un serviteur qu'il ne voulais pas trade car il était trop important.
  • Venger : il permet de buffer un serviteur dès le tour 2. Le serviteur buffé par Venger surpasse tous les serviteurs adverses de quoi mettre la pression à l'adversaire.
  • Le Mini-robot blindé : il permet de faire un trade sur une carte indésirable qui coute 2 de mana tout en restant en vie et peut même être réutilisé sans mourir grâce à Main de protection ou Protecteur d'Argent.
  • Le Protecteur d'Argent : il permet de donner un bouclier divin donc de faire survivre une carte et d'avoir une 2/2 sur le terrain.
  • Le Régiment de bataille : il permet de facilement contrôler le board et vous équipe d'une arme 1/4 qui, mine de rien, est quand même pratique (pour tuer des minions ou terminer l'adversaire). Le Régiment de bataille peut être joué en combo avec le Jongleur de couteaux, combo dévastatrice !
  • La Bénédiction des rois : elle est utilisée pour trade un serviteur et qu'ensuite l'adversaire trade à son tour pour tuer le serviteur allié buffé ou pour terminer l'adversaire.
  • La Championne en vrai-argent : elle permet de se soigner et de faire baisser les points de vie de l'adversaire ou alors de trade un serviteur sans prendre beaucoup de dégâts.

Neutres

  • L'Écuyère d'Argent : c'est un très bon T1, je pense même que c'est un des meilleurs T1 avec Gnome lépreux et Croq'zombie, elle peut être jouée rapidement donc combote parfaitement avec le Chevalier de sang.
  • L'Ennuy-o-tron : il est très pratique car c'est une provocation avec bouclier divin donc longue à tuer qui permet pendant ce temps là de préparer son board et de contrattaquer. Il peut aussi nous sauver la vie en stoppant un peu les serviteurs adverses quand on est à 3 point de vie.
  • Le Jongleur de couteaux : Il inflige des petits dégâts mais en grande quantité, il peut finir les serviteurs adverse touché par Égalité, ou tuer des serviteurs faibles mais en trop grand nombre. Il peut aussi être joué en combo avec le Régiment de bataille.
  • Le Chevalier de sang : c'est un énorme thon qui peut être joué rapidement avec tout les boucliers divins présents dans ce deck mais un Assassiner et le rêve est terminé.

Les combos

La SOPP gamin !!!

https://zupimages.net/up/16/09/kpok.bmp

Le mot de la fin

Encore un paladin secret ? Eh oui mais celui là utilise les boucliers divins, avec cette mécanique ne dites pas au revoir à vos serviteurs surpuissants que vous voulez faire attaquer mais qui sont trop faible en points de vie (une 15/2 par exemple).

Bon jeu à tous !

https://zupimages.net/up/16/07/orxo.bmp

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (12)

sushi22
  • 1952 message(s)
1 janvier 2016 à 4:40
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N'hésitez pas à me donner des conseils^^
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Que dire si ce n'est un énième paladin secret ...

Mais pour le côté bouclier divin, il serai bon de jouer le Chevalier de sang ;)
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bonne idée je vais le mettre à la place de Sceau des champions ! merci^^
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génial... Tu peut gérer de gros thon avec repentir... j'adore.
Aloxxx
  • 1827 message(s)
20 janvier 2016 à 23:56
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10 secrets, je pense que c'est trop. Il y a largement de quoi t'encombrer la main.
Tu devrais faire un choix.
6 ou 7 secrets c'est à ce niveau là que le deck devient efficace.
Et comme tu es très early donc aggro, le fait d'avoir trop de secrets en main peut juste tuer ton agressivité.
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Citation de crysiasgénial... Tu peut gérer de gros thon avec repentir... j'adore.


Oui c'est ça, il ne sont plus que à un pv et tu les termine avec un péon ou un autre serviteur assez faible.
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Citation de Aloxxx10 secrets, je pense que c'est trop. Il y a largement de quoi t'encombrer la main.
Tu devrais faire un choix.
6 ou 7 secrets c'est à ce niveau là que le deck devient efficace.
Et comme tu es très early donc aggro, le fait d'avoir trop de secrets en main peut juste tuer ton agressivité.


Merci, je pense enlever un Esprit combatif et les deux Repentir mais par quoi je les remplace?

Je les ai remplacés par Jongleur de couteaux et par une autre Égalité pour compenser les Repentir que j'ai enlevé, ai-je bien fait?
Aloxxx
  • 1827 message(s)
21 janvier 2016 à 23:13
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Je suis d'accord avec toi pour ce qui est des secrets enlevés.
Je suis aussi d'accord avec toi sur le fait de rajouter un jongleur de couteaux.
Par contre je suis embêté quand je vois qu'il n'y a pas de régiment de bataille dans ton deck.
Et il y a un énorme trou tour 3...
Dans mon pal secret il n'y a pas d'autre t1 que les secrets, 6 t2 et des t3 des t4 des t5 les Dr6 le Dr7 les Dr8. Le mien est spécialement late, certes... mais le tien est très très early.
En fait tu es à mi-chemin entre éboladin et palasecret... le cul entre 2 chaises.
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Citation de AloxxxJe suis d'accord avec toi pour ce qui est des secrets enlevés.
Je suis aussi d'accord avec toi sur le fait de rajouter un jongleur de couteaux.
Par contre je suis embêté quand je vois qu'il n'y a pas de régiment de bataille dans ton deck.
Et il y a un énorme trou tour 3...
Dans mon pal secret il n'y a pas d'autre t1 que les secrets, 6 t2 et des t3 des t4 des t5 les Dr6 le Dr7 les Dr8. Le mien est spécialement late, certes... mais le tien est très très early.
En fait tu es à mi-chemin entre éboladin et palasecret... le cul entre 2 chaises.


Moi aussi je pensais à Régiment de bataille mais j'enlève quoi à la place?
Aloxxx
  • 1827 message(s)
22 janvier 2016 à 17:47
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Les consécrations, je pense. Tu es tellement early que le board doit être à toi.
Il n'y a pas de raison que tu joues une aoe.

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