Introduction
Salut à tous ! Je vous prierai dans un premier temps de ne pas me critiquer sur le choix du nom. Je manque d'imagination en cette heure tardive. Pour ce qui est du deck en lui-même, ceci est le résultat d'une longue recherche sur le net. J'ai en effet essayer de trouver une manière de rassembler dans un seul deck, le maximum de combo pas cher et ultra efficace. Je les listerai ci-dessous.
Avantages:
- Un contrôle du deck très efficace
- Nombreuses possibilités de one shot
- Original, cartes peu jouées
- Pas de cartes (4) en coût, parce que 4 c'est le mal
- Je n'ai toujours pas perdu avec ce deck
- Ne repose sur aucune carte clé
Inconvénients : - Parfois frustré de sacrifier des combo amusants pour clear un board
- Pour l'instant, je ne connais pas son point faible, ce qui est en soi un inconvénient
- Pas de cartes (4), c'est dommage le 4 c'est le bien
Les cartes clé
Mec, c'est ça qui déchire, y'en a pas.
Comment jouer le deck ?
L'idée du deck est comme tout deck contrôle, de vider le board de l'adversaire. Vous verrez y'a de quoi faire. C'est pas facile à jouer je préviens pour ceux qui voudraient tester le deck et qui perdront dès la première game, je vous conseille de faire plusieurs tests et de bien mémoriser les combos ou de les noter pour ceux qui savent écrire.
Je précise que dans les premiers tours, favorisez l'utilisation de votre pouvoir héroique plutôt que de cramer vos sorts à tout va.
Liste des combos
Dégage tu me saoulesUn ragnaros vous embête ? Tuez le simplement en le buffant puis en le détruisant avec
Le Chevalier noir

. Lorsque vous jouez votre
Guérison ancestrale

, je vous conseille d'attendre que votre adversaire vous dise "merci", c'est tellement jouissif.
Une turbine de piocheTour 6. Il vous manque des cartes. Ok. Jouez
Commissaire-priseur

et
Esprit ancestral

. Non seulement vous piochez, mais vous pouvez être sûr à 90% de chance que vous le conservez au tour suivant.
Une muraille infranchissableDans les derniers tours, c'est assez marrant de jouer
Elémentaire de Terre

et
Manipulateur Sans-visage

. Comment dire, il ne pourra pas faire grand chose si ce n'est dépenser un nombre important de cartes clés pour vous les détruire. Un
Esprit ancestral

sur l'un de vos élémentaires peut en plus lui donner des envies de suicide. N'oubliez pas au tour d'après de balancer votre
Arme croque-roc

et
Furie des vents

pour lui infliger 20 points de dégats.
La main de ragnarosVotre arme peut infliger 10 points de dégats en un seul tour. Combinez
Arme croque-roc

et
Marteau-du-Destin

. C'est un finisher un peu comme la pyro des mages, sauf qu'il ne vous coûte que 6.
Dégats des sortsJ'aime à croire qu'il n'est pas nécessaire de préciser que le
Mage de sang Thalnos

peut vous permettre d'améliorer vos sorts pour pas cher.
Non, c'est pas pour toi çaEn dernier recours, certains ennemis vont tenter la légendaire, Ysera, Ragna, ... vous les connaissez. Faites un petit
Manipulateur Sans-visage

puis votre
Maléfice

pour le calmer, vous avez aussi l'option du silence avec
Horion de terre

et
Chouette bec-de-fer

. Ah, ne jamais silence un ragnaros au fait.
Voilà pour ce deck. N'hésitez pas à y apporter vos ajouts. C'est toujours un plaisir. A bientôt !
- 1 message(s)
10 février 2014 à 1:34Grade Bronze