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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur spé bêtes GvG

Résumé : Un deck qui essaye de profiter de Call Pet à son plein potentiel.
Auteur Hudren
Création 07 déc. 2014
Mise à jour 07 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 360
Note
...
Vues 717
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (20)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
2
Appel du familier
Sort2
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
2
Roi des bêtes
Serviteur3
2Maître-chienServiteur4
2Rhino de la toundraServiteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6
1
Gahz'rilla
Serviteur7
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Gueule d'acier des oasisServiteur4
2
Haut-trotteur égaré
Serviteur4
2Kodo déchaînéServiteur5
2Tigre de StrangleronceServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Le principe du deck est de faire fonctionner au maximum son pivot : Appel du familier.

Dans ce deck appel du familier peut avoir 2 effets différents suivant le résultat de la pioche : 2 mana pioche une carte, si la carte n'est pas une bête (effet de fusée éclairante depuis son nerf si l'adversaire ne joue pas de secrets, basiquement), ou alors, innervation + pioche une carte si la carte piochée est une bête, en gros. Ce qui est absolument fou ! (innervation sans effet de pioche + gros drops suffit à faire fonctionner certains decks druides).

En parlant de probabilité, ce deck vise 16 bêtes à appeler avec l'appel du familier, donc plus de la moitié du deck ! En faisant son mulligan correctement (chercher Appel du Familier, virer tous les bêtes sans exception et garder les cartes non-bêtes), on arrive à avoir un Appel du Familier favorable à plus de 50% ! (sans doute aux alentours de 55%).

Faisons nous saliver avec les résultats possibles : T2 gueule d'acier, détruisant la quasi-totalité des départs agressifs, T1 pièce appel, T2 grande crinière et une victoire quasi-assurée si l'adversaire n'y répond pas (plutôt difficile à répondre ! :D), Krush T5 au milieu d'un board déjà garni de bêtes, Un Rhino utilisable à 1 de mana comme pièce de combo ou tout simplement comme finisher...

Bon, si on a les 45% de résultats non favorables, on aura eu un cycle pour 2 manas, ça fait moins rêver tout de suite mais encore une fois si les gens continuent à garder fusée éclairante dans leur deck c'est très souvent ce qu'ils en tireront. C'est donc pas la fin du monde (je vais pas mentir, c'est mauvais quand même).
Petit risque, grosses récompenses donc avec Call Pet dans ce deck.

Maintenant, le moyen de gagner le plus "classique" avec ce deck, c'est remplir le board avec des grosses bêtes, profiter des synergies classiques avec maître chien/ordre de tuer et juste tuer l'adversaire par la puissance du plateau et parfois profiter d'un énorme boost tempo dévastateur avec appel du familier.
Le petit bonus, c'est qu'avec certains résultats particulier (appel sur Gahz'rilla et Rhino), le deck se transforme soudainement en combo deck.

On peut alors envisager de faire charger Ghazh'rilla et de lui faire doubler son attaque DANS LE MEME TOUR avec pyro/marque/tir des arcanes.
A bien retenir : ceci est un BONUS, ce n'est pas l'objectif principal du deck, juste une possibilité supplémentaire d'OTK.
Si L'Appel du familier ne tombe pas sur ces bêtes là (ce qui est quand même très probable, de l'ordre de 22/25 à priori si on a la pièce avec un mulligan correct), la combo pyro/marque reste quand même utile pour passer un taunt ou gérer une grosse menace, et le tir des arcanes peut toujours aider à tenir l'early.

Les cartes non présentes :
*Busard parce que si Call Pet ne l'appelle pas ça reste une bouse, encore plus vrai dans ce deck où ne peut piocher qu'une seule fois au tour 10 avec.
*Tisseuse parce qu'on a déjà assez de bonnes bêtes à fort coût de mana.
*La Bête, parce que si l'adversaire nous la gère c'est assez catastrophique.

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