Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur Traid / Controle

Résumé : Oui cela existe ...un chasseur qui gagne au traid et sans Ordre de tuer !
Auteur Def
Création 30 juil. 2015
Mise à jour 17 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 540
Note
...
Vues 770
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2
Elekk du roi
Serviteur2
1
Piège à ours
Sort2
2Piège givrantSort2
1Tir réflexeSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ceux adepte de la win t5/t6 en jouant un chasseur classique passez votre chemin ce deck est un chasseur axé sur la prise du board grâce de créatures que l'on a rarement envie de traid : Rampante hantée + Grande crinière des savanes + Déchiqueteur piloté par exemple.

Le Chasseur contrôle :

Comme le Hunt classique ce deck dispose d'un gros early pour bien prendre le contrôle du terrain et aussi agresser légèrement votre adversaire en mettant votre priorité sur les traids avantageux que vous pouvez faire.

Avantages:

- Un deck auquel votre adversaire ne peut clairement pas s'attendre de part la " surprise " du chasseur contrôle. - Fort % de chances de victoires sur les paladins qui pullulent sur le ladder actuel. Fusée éclairante Je n'ai pas ajouté la fusée car on mange la plupart des paladins : dans la plupart je ne compte pas ceux qui font des sorties incroyables ou aucun deck ne saurais s'en sortir mieux que celui-ci.

Inconvénients :

- Assez faible contre le guerrier Fatigue et le pretre Dragon de part leur résistance et leur clean.

Présentation du deck a proprement parler :

Le Muligan du deck :

Contre toutes les classe gardez l'essentiel de vos T2 : Savant fouRampante hantée Elekk du roi. Le but étant de prendre le board avant le tour 4 5 la ou apparaissent les créatures génantes.

*!* Contre Paladin uniquement gardez Lâcher les chiens pour éliminez le Régiment de bataille.

Early Game :

Votre seul et unique but est de traid le board adverse en continuant a renouveler le votre. N'agressez que lorsque c'est votre seul option, préferez poser un T2 plutôt que de faire votre pouvoir. Il n'y a qu'un seul Tir réflexe utiliser le a bon escient sur une créature , pas dans la tête c'est inutile vos dégats viendront de vos créatures pas des sorts d'ou le fait que le deck ne comporte pas les Ordre de tuer.

Mid game et Late game :

C'est partis pour les créatures " difficiles " a gérer , si vous avez réussi a conserver un board descend vos Déchiqueteur pilotéGrande crinière des savanes ainsi que le bon vieux Dr Boum vont finir l'adversaire il ne pourras plus se débarasser de vos créatures donc de vos dégats qui sont vraiment importants. Le Ragnaros, seigneur du feu est la pour mettre lui de gros dégats il est selon moi remplacable pour ceux qui ne l'aurais pas un Horreb fait le taf vu que votre board est très souvent conséquent.

Sur ce merci de commenter sur des modifications que vous pensez correctes. A un prochain deck ! :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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