



Auteur | Chocolatixx |
Création | 25 janv. 2015 |
Mise à jour | 25 janv. 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 5 020 |
Note | 124 |
Vues | 2 682 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | ![]() | Arme | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Avantages:
Alors pourquoi prendre les Chouette bec-de-fer
au lieux des Horion de terre
? Tout simplement car pour 1 cristal de plus vous avez un monstre 2/1 sur le terrain ce qui pour moi compense de loin le 1 Dégât infligé par Horion de terre
.
"A ne pas jouer sur des serviteurs facilement gérable " Exemple : Rampante hantée
- Golem des moissons
ou autre serviteur bas prix dont les râle d'agonie ne sont pas puissant."
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-Totem Langue de feu
-
Une des meilleur carte chaman pour moi. Elle permet dans un premier temps dans le début de partie monté vos totem crée grâce à votre pouvoir de classe à 2 de dégâts ce qui peux permettre de trade quelque monstre en début de partie "Ou d'en finir en milieu/ fin de partie aussi!"
Mais elle peux aussi être mise avec Seigneur de la mort
ce qui la met en 4/8 ce qui est très embêtant pour la plus part des ennemie !
Et ce comboté avec Zap-o-matic tournoyant
et Chaman cognedune
, si l'adversaire à le malheur de laissé votre Zap-o-matic tournoyant
ou Chaman cognedune
sans avoir de provo il peux très vite perdre ces Pdv !
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-Zap-o-matic tournoyant
-
Cette carte est pour moi l'une des plus puissante pour 2 cristaux! Si vous commencé deuxième et que l'adversaire à pas mis de monstre ne surtout pas hésité à mettre la pièce pour la jouer, ça forcera l'adversaire à jouer un sort ou une arme " Ou un petit taunt dans le pire des cas". Et si il vous le tue pas 6 dégâts tour 2 "Voir 10 avec Totem Langue de feu
!.
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-Élémentaire délié
:-
En un seul exemplaire dans ce deck, peux trade pas mal de monstre contre un aggros/zoo de plus l'adversaire cherchera toujours à la détruire "Voir utilisé un silence dessus", Quand je la joue ce n'est pas dans l'idée de la monté avec plein de surcharge, j’utilise les surcharge plus comme un bonus.
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-Mini exorciste
-
Très très utile ! En ce moment les gens on l'habitude de jouer de petit monstre avec râle d'agonie, donc la Mini exorciste
peux facilement gagné quelque points d'attaque/vie "Et l'avantage c'est que même si l'adversaire n'a pas de monstre râle d'agonie, ça fait toujours une provocation 2/3 qui peux être utile !
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-Seigneur de la mort
-
Voila pour moi une des carte maître contre les deck Aggros/Zoo "Et tout aussi utile contre les contrôle mais attention à la Prêtresse de la Cabale
", si vous l'avez pour le Tour 3 votre adversaire sera vraiment dans un Cul-de-sac, sois il utilise un gros sort pour la détruire ou utilise un silence mais du coup cela retire l'effet avantageux pour lui et dans le meilleur des cas il trade son board dans l’espoir de la tuer ! Rien à dire de plus, essayer vous comprendrez ! ^^,
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-Totem de vague de mana
-
Votre seul moteur de pioche! Le mieux est de l'utilisé avec Esprit farouche
ou Seigneur de la mort
ce qui permet de la caché derrière deux provocation l'ennemie utilisera un silence/sort pour la détruire, dans le meilleur des cas il vous la laisse quelque tours.
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-Chaman cognedune
-
Voila une très bonne carte pour 4 cristaux ! Encore une carte qui forcera l'adversaire à s'en occupé car si vous la gardé un tour avec aucune provocation en face elle fera énormément de dégât Surtout comboté avec Arme croque-roc
ou/et Totem Langue de feu
!
"Le 50% de chance de frappé le mauvais ennemie peux permettre de passé à travers les provocation pour détruire un monstre ou directement touché le héro adverse !"
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-Élémentaire de terre
:-
Haaa voila une carte qui peux calmé une personne qui à jeter toute ces carte sort contre vos autres serviteurs !
Contre un aggros/zoo c'est un bonheur à jouer si il à gâché ces bonne carte sort!
"Attention tout de même à pas la jouer n'importe quand ! si vous avez un bon contrôle de board cela ne sert à rien de la posez gardé la vraiment au cas ou et n'oublier surtout pas la surcharge de 3!"
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-Élémentaire de feu
-
Alors clairement cette carte est l'une des plus utile! Un 6/5 avec un Éclair de feu
intégré sans aucune surcharge peux vous sauvé certain board! "Voir certaine parties!
"Si l'adversaire à même un petit board je vous conseille de lancé Éclair de feu
sur ces serviteurs dans l'optique des les détruire"
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-Sylvanas Coursevent
-
Alors sylvanas à utilisé avec parcimonie,la jouer en espérant prendre un serviteur ennemie ne sera pas forcément la meilleur optique dans ce deck.
"N'attendez pas d'être en difficulté pour la jouer"
Jouer la aussi dans le but que votre adersaire utilise un gros sort ou un silence "Ce qui vous permet de posez d'une manière moin stréssé L'Élémentaire de terre
.
"Après tout dépend bien évidement de votre board et celui de votre adversaire si vous pouvez lui piqué un monstre, vous gêné pas ! ^^,"
"Ne possédant pas Al’Akir, seigneur des Vents
je ne l'ai pas mis dans le deck, mais si vous la possédez il faut impérativement la placé à la place de Sylvanas Coursevent
"
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-Dr Boum
-
Pas grand choses à dire ici, juste ne la sorté pas si vous avez un bon contrôle de board ! économisé la pour la jouer vraiment au moment ou ça peux agacé l'ennemie !
Alors voila un choix pourquoi avoir pris L'Arme croque-roc
au lieu de Éclair
? Déja un gros point faible de L'Éclair
est ça surcharge de 1, donc pour ce débarré d'un monstre Tour 1 on sacrifie le tour 2.
De plus Arme croque-roc
peux ce comboté avec pas mal de carte dans le deck surtout celle avec Furie des vents!
"N'hésitez pas à l'utilisé tour 1 pour vous débarré des monstre de zoo/aggros"
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-Hache de Forge-foudre
-
La hache utile à n'importe qu'elle moment, au mieux en début de partie mais si ce n'est pas le cas ne l'utilisé pas sur n'importe qu'elle monstre gardé la pour finir certain monstre vraiment indésirable.
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-Crépitement
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voila une carte qui peux vous débarrassé de gros monstre ou même être un finish ! Si vous avez les cristaux n'oubliez pas de faire votre sort de classe en espérant tombé sur un totem de foudre !
"De temps en temps la chance sur cette carte peux vous sauvé une partie comme aussi vous décevoir à utilisé avec intelligence."
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-Masse de puissance
-
Cette armes la il ne faut pas hésité à l'utilisé même si vous n'avez pas votre Zap-o-matic tournoyant
, bien évidement si vous avez de quoi comboté faite le, mais il ne faut pas vous mettre dans l'embarra en espérent pioché le Zap-o-matic tournoyant
.
"Le Zap-o-matic tournoyant
est le seul Meca du deck."
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-Esprit farouche
-
Avec cette carte très puissante il ne faut pas faire l'érreur de jouer les deux en même temps, gardé la et essayer de la jouer avec le Totem de vague de mana
ou même pour protégé un de vos furie des vents !
"Contre les aggros jouer la Tour 3 si vous n'avez pas le Seigneur de la mort
.
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-Maléfice
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Si un monstre vous gène mais que vous pouvez le contrôler facilement avec vos monstre n'utilisé pas cette carte ! Sinon vous serez vraiment bloqué en fin de partie, donc vraiment à gardé précieusement.
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-Tempête de foudre
-
La pas de secret vous attendez que l'adversaire vomisse ça main et hop une tempête.
"Ne l'utilisé pas sur 2 carte! Sauf si ce sont de gros monstre que vous êtes sure de tuer avec la Tempête de foudre
.
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Donc voila ma première présentation de deck en espèrent qu'elle vous ai plu n'hésitez pas à me dire si des choses vous gène par rapport au deck ou même par rapport à la présentation!
Bon jeux à tous!
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