



Auteur | Toustone |
Création | 22 févr. 2021 |
Mise à jour | 22 févr. 2021 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 14 780 |
Note | 30 ![]() |
Vues | 438 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Sort | 0 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Vendeuse d'armures | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Fabricante de baguettes | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Néophyte du Culte | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Vaurienne vulpérine | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Siamat | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Le fonctionnement de base de ce deck est enfantin : on pose des créatures avec cris de guerre jusqu'à ce que la quête soit remplie, on prend le board et on finit l'adversaire à grands coups de burst. Rien de compliqué.
Avantages:
Inconvénients :
Corruption des eaux : Un deck quête sans quête, c'est beaucoup moins fort ( Oh mon Yogg ! m'en a donné la preuve).
Zéphrys le Grand : LA carte highlander. Inutile de le présenter ni de faire la liste de ses forces.
Reine-dragon Alexstrasza : L'autre carte highlander. Sa capacité à générer jusqu'à 4 dragons à 1 mana vous fera gagner presque instantanément contre les decks contrôle.
Guide : Il n'a l'air de rien mais il fait vraiment la différence dans ce deck. Gardez-le pour le bon moment ou vous retrouverez à ne plus pouvoir utiliser votre pouvoir héroïque en attendant une carte clé.
Gardien du savoir Polkelt : Parce qu'à partir d'un moment on préfère piocher Alex que le Guide.
Instructrice Flammecœur : Elle gagne des parties à elle toute seule, pourquoi s'en passer ?
Cumulo-Maximus : 10 points de dégâts directs, de quoi se débarrasser des plus grosses créatures ou achever vos adversaires.
Médecin du cirque : Comme son camarade élémentaire en un peu moins fort. Sa capacité de soin quand il n'est pas corrompu pourrait sauver vos parties contre les adversaires les plus aggros.
En plus de la quête, qu'on garde même contre les decks aggros, ce qu'on recherche en priorité, ce sont les cartes qui doivent e^tre jouées avant sa résolution, comme Exploratrice en pleine quête et Aventurier officiel. Contre les decks aggros, ce sont les cartes qui vous donnent le board, comme Tourbillon de sable, Tissombre gelée ou Horreur frétillante, qui sont à garder. Limon des marais acide et les soigneurs, en particulier Vendeuse d'armures, sont aussi à conserver. Contre les decks contrôle, vous voudrez surtout des cartes qui vont remplir votre main, comme Fabricante de baguettes, Vaurienne vulpérine ou Rat câbleur du M.A.L.. Vous voudrez aussi l'empêcher de jouer ses cartes grâce à Néophyte du Culte. vous pourrez même parfois garder Polkelt pour optimiser vos pioches.
Ce deck est centré sur le board, il est donc essentiel de le prendre et surtout de le garder. Vous pouvez générer beaucoup de sorts, servez-vous en à bon escient. Choisissez principalement les sorts d'aoe contre les decks aggros, votre plus gros point faible. Utilisez vos dégâts directs sur des créatures plutôt que sur l'adversaire, votre propre armée se chargera de le mettre KO. Finissez votre quête le plus vite possible. Normalement ça devrait arriver vers les tours 5 ou 6, parfois 4. N'allez pas non plus jusqu'à vomir votre main mais ça ne sert non plus de trop vouloir attendre. Mourir avec la main pleine c'est mourir quand même. Contre les decks contrôle, servez vous de vos cartes générées pour accumuler du burst. Plus vous pourrez faire de dégâts en un tour, plus vos chances de gagner augmenteront. Voilà, vous en savez maintenant autant que moi sur ce deck et son fonctionnement. Si vous avez des questions, des remarques ou des idées pour faire avancer le deck, n'hésitez pas, la section commentaires est la pour ça. GLHF !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|
- 1157 message(s)
22 février 2021 à 18:35Grade Émeraude
Alors je te met +1 car je kiff les deck Chaman et sa fait plaisir de voir un Chaman Quête Highlander qui a l'air de bien tenir la route est surtout d'être très fun a jouer.
Je vais tester celui-ci est te ferai un retour.
Sa me changera de mon Mage Highlander.