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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Quasi Low cost Rang25->15+

Résumé : Chaman contrôle combo presque low cost ;) Certaines cartes peuvent êtres changé, lire la desciption svp :D
Auteur Alexkid
Création 12 août 2015
Mise à jour 13 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 980
Note
21
Vues 560
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Fourche d'éclairsSort1
1Horion de givreSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)14 Serviteurs (47%)Others1614

Description

Salut salut tout le monde, on se retrouve pour mon premier deck que je publie donc n'hésiter pas à critiquer mon deck avec des commentaires construits si possible plus-bas ;)

Ce deck Chaman se base sur le contrôle du board avec vos sort suprêmes ! Puis de puissants Serviteurs vers le Mid-Game ( Milieu du jeu ).

Alors tout d'abord au début, le choix des cartes est très important ( Mulligan ) Vous devez avoir dans la mesure du possible Arme croque-roc / Ingénieur novice / Horion de terre / Fourche d’éclairs par rapport à la Méta actuelle aussi, à vous de vous adaptez au choix des cartes comme les Horion de terre qui peuvent êtres gardés contre les démonistes handlock et qui sortent un Drake du Crépuscule, car il faut savoir que Horion de terre Réduit au silence d'abord puis inflige 1 point de dégât etc...

Avantages:

-Contrôle du terrain.

-Peut s'adapter aux situations ( La plupart du temps ).

-très coriace quand vous avez le board.

Inconvénients :

-Parfois notre main peut être assez vite vide.

-Mettez dans les commentaires si vous en voyez d'autres ;)

Les cartes clé

Les cartes clés sont Élémentaire de terre qui combote avec Manipulateur sans-visage au tour 10 et qui peuvent faire très mal vers la fin de game étant donné que les Mage ou les Chamans auront déjà utilisés leurs Métamorphose ou Maléfice sur vos autres serviteurs.

Élémentaire de feu qui est très forte avec son cri de guerre qui inflige 3pt de dégâts et qui peut faire renverser la game.

Commissaire-priseur qui vous fait piocher une carte quand vous utiliser un sort ( essayez de la faire comboter dès que vous la jouer ).

Esprit farouche Qui sont parfois très dûrs à gérer au Early Game.

Ne sous-estimer pas vos Totems qui peuvent être très fort surtout le dégât des sort+1 qui peut faire la différence avec une attaque de zone ( AOE ).

Comment jouer le deck ?

-Early-Game : On joue avec tout se qui est de clean le board comme Éclair, Fourche d’éclairs, Horion de terre et aussi Ingénieur novice pour vous faire piocher. Puis au Tour 3 Esprit farouche.

-Mid-Game : Élémentaire délié qui combote après avec une surcharge si possible.

Élémentaire de feu Qui sont très forts !

Le Drake azur Pour la pioche et le dégât de sort.

Totem Langue de feu qui peut comboter avec Esprit farouche Ou bien si ce n'est pas possible, adapter vous ;)

-Late-Game : Quand vous avez assez de Serviteurs lancez la combo Furie sanguinaire

N'hésitez pas à clean le board avec votre Tempête de foudre si l'adversaire a 2 ou 3 serviteurs car on sait jamais à quoi s'attendre comme Défenseur d’Argus etc...

Si vous avez trop de surcharge, les Horion de lave sont là pour vous donner un ptit coup de pouce ( Cartes remplacables si vous n'avez pas Mont Rochenoire ).

Cartes Remplacables :

x1Élémentaire de terre ---> Totem de vague de manax1

x1Manipulateur sans-visage Par un deuxième Drake azur

x2Horion de lave ---> Horion de givrex2 ou Hache de Forge-foudrex2.

Mais bon Élémentaire de terre et Manipulateur sans-visage sont très puissants ensemble.

Mise à jour :

x2Horion de lave en moins --> +Horion de givrex1 et Totem de vague de manax1 pour rajouter de la pioche.

Voilà voilà, n'hésitez pas à me dire vos impressions et les changements que vous avez apportés ( si vous en avez faits ). Les critiques positives sont la bienvenue aussi ;) Puis il y a aussi le "Testeur de main" pour voir si vous pouvez avoir une bonne main de départ :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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