Je détaillerai ici les quelques changements apportés au deck initial. Les autres cartes et le fonctionnement global du deck resteront sur la première version.
A noter que la version précédente gérait mieux l'aggro, et celle-ci le contrôle.
2 Fossoyeurs : cette carte est tout simplement trop puissante. Si elle n'est pas gérée très vite, elle grossit, grossit, et le petit drop 1 devient rapidement un Yéti. Si elle est gérée, c'est toujours un blast de moins pour votre adversaire, qui n'aura fait que ça de son tour. En fin de partie, ne le jouez que s'il peut tout de suite être boosté.
+ 1 Maléfice : Peu efficace face au chasseur, il reprend évidemment ici toute sa place.
-1 Tempête de foudre : là je sens que ça va polémiquer. Un essai de ma part, qui pour l'instant s'avère concluant : j'ai souvent l'avantage de la table, pas besoin de le gagner à nouveau. La surcharge et l'aléatoire en font une carte peu fiable et chère. Si les zoos et autres aggros reviennent en force, elle réintégrera le deck.
Amasseur de butin : pour comboter avec le Fossoyeur, et ajouter un peu de pioche dans un deck ou l'on peut facilement se retrouver à sec. Un Mage de sang Thalnos pourrait également s'envisager, même si avec une Tempête de foudre en moins le dégât des sorts est moins important.
-1 Défenseur d’Argus : pas de gaieté de cœur, mais il faut faire des choix. Un deck c'est 30 cartes, et ici pas la place d'en mettre un deuxième.
-1 Crache-vase : pas besoin de cet atout défensif, si l'on commence à défendre c'est déjà mal parti. Si les chasseurs vous embêtent trop, réintégrez le, à la place de l'Amasseur de butin ou d'un Fossoyeur.
En résumé, une version légèrement plus agressive encore que la précédente, avec l'ajout notamment des Fossoyeurs.
Avantages
Une présence sur table ininterrompue et difficilement contestable par l'adversaire.
Si les finishs ne viennent pas, ça devient de plus en plus dur de garder de la présence. Et compliqué d'achever l'adversaire sans.
Une pioche qui reste faible, et on peut s’essouffler, vu le nombre de faibles drops
Améliorations possibles
Deux Géants des mers. Fort, très fort même. Vue votre présence sur table ils pourront à tous les coups être sortis pour peu cher, parfois même gratuitement. Maintenant, à la place de quoi... Bonne question. Je ne les ai pas et ne peux donc pas faire de tests en l'état.