Le point principal quand on joue chaman c'est de toujours avoir le contrôle du champs de bataille pour pouvoir choisir lequel de vos serviteurs échanger avec ceux de votre adversaire. Les zombies, totem langue de feu et autres tempêtes de foudre sont là pour ça. Le but étant de petit à petit réduire les cartes en main de votre adversaire pour qu'une des 3 légendaires de fin de partie puissent l'achever ensuite.
Avantages:
- très polyvalent - bonne marge de progression possible avec le jeu - bon late game pour un chaman grâce a neptulon et docteur boum
Inconvénients :
- pas forcément évident à prendre en main au début à cause de la surcharge - son seul vraie match up imbattable paladin est bcp représenté en ladder en ce moment au rang 3 et +
Les cartes clé
Les cartés a essayer d'avoir en main de départ contre aggro sont croq roc, zombie, araignée, loup ou tempête de foudre. Contre contrôle : zombie, araignée, maléfice
Comment remplacer les légendaires ?
Les légendaires de fin de partie sont remplaçables par 1 furie sanguinaire et 2 crépitement. A ce moment le jeu devient beaucoup plus agressif et il convient d'essayer de tuer l'adversaire le plus vite possible. Si il ne vous manque que le chevalier noir il est remplacable par : horreb, harrison jones, crache vase, marteau du destin.