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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman polyvalent (non mis à jour)

Résumé : Un deck cham sans prétention avec plusieurs gameplay amenant un bon ratio de victoires. Je le trouve assez réussi pour ce que j'en fais, il permet d'être polyvalent en étant safe.
Auteur Hairstraw
Création 20 oct. 2013
Mise à jour 30 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 340
Note
...
Vues 4 322
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Chef de raidServiteur3
2Nain sombreferServiteur4
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)13 Sorts (43%)Others1713

Description

Introduction


Pour les adeptes du chaman et de son formidable gameplay sur Hearthstone, ce deck peut être assez intéressant et réagit bien en fonction des diverses situations. Il est non exhaustif, j'apporte pas mal de changements actuellement mais voici ma version actuelle la plus aboutie. Bonne lecture :)

Avantages:

    Polyvalent en fonctions des différents situations
    Permet l'utilisation des sorts essentiels du chaman
    Retourne facilement la situation à son avantage
Inconvénients :
    La chance est de rigueur
    Beacoup d'utilisation de la surcharge
    Lacunes en terme de réactivité face à une trop forte pression (deck rush)

Les cartes clé


Ici je mets simplement en avant les cartes essentielles de mon deck, leurs utilisations seront détaillées dans la façon de jouer le deck. Bien évidement le cheminement ci-dessous n'est pas toujours faisable et dépend de la classe jouée en face et de la façon dont l'adversaire joue.
    Début de partie : Les cartes à placer rapidement et à défendre pour le reste de la partie sont les Totem Langue de feu pour permettre de soutenir les premières unités du jeu et rendre les totems (Sort du chaman) auto-suffisants au possible et le Totem vague de mana pour assurer un maximum de pioche.
    Dans la partie : Mes cartes que j'appelle "motivatrices" que sont les Nain sombrefer et le(s) Parlevent se mettent en place pour continuer dans la logique d'amélioration des petites unités.
    Suite et fin de partie : Je termine généralement par les élémentaires du chaman à savoir le Elémentaire de Terre et les Élémentaire de feu , très efficaces sans et surtout avec buffs.

Comment jouer le deck ?


Tout d'abord, il est primordial de placer un maximum d'unités même si ce sont des totems innofensifs de prime abord, ils seront très utiles plus tard. On hésite pas à user du sort de Thrall, on place dès que possible les Totem Langue de feu et le Totem vague de mana que l'on protège avec les sorts du chaman (Horion de terre pour un silence ou pourquoi un Esprit ancestral si la pression est forte dès le départ) ou les unités de protection (Protectrice solfurie entre autre). Cette phase de la partie est très importante pour la suite des évènements. On veillera toujours à surtout nettoyer la zone adverse pour maintenir la pression au risque de délaisser le héros pour l'instant. Le seul bémol est la tentation de trop utiliser la surcharge, ce qui est très pénalisant au départ.

Ensuite, dès que l'on atteint les niveaux intermédiaires de mana, on peut d'or et déjà mettre en place un système très nerveux et offensif si la phase 1 est bien menée. Les Parlevent et les Nain sombrefer sont là pour infliger de lourds dégats tout en buffant les plus petites unités qui finiront par être très puissantes si correctement protégées. Si tout se passe bien, on peut déjà envisager le Chef de guerre loup-de-givre si beaucoup de totems par exemple, se trouve sur le terrain, et pourquoi pas la Furie sanguinaire pour une victoire rapide et écrasante.

Finalement, cette dernière phase est mise en place si l'adversaire inflige une plus grande pression que la notre, et donc si les phases antérieures n'ont pu se développer correctement. On utilise alors la puissance des Élémentaire de feu , et de la résistance de Elémentaire de Terre . On ajoute à cela les cris de guerre des cartes de la deuxième phase ainsi que les sorts du chaman (Explosion de lave et Tempête de foudre ) pour déblayer le terrain et faciliter l'accès aux points de vie du héros que l'on peut finir avec la Furie sanguinaire (si non utilisée en deuxième phase).

En conclusion, j'ai présenté à travers ces quelques explications un deck pas forcément formidable mais qui est suffisamment agréable pour pouvoir être jouer efficacement face à la plupart des situations.
Bien entendu il n'est pas parfait, et certaines cartes pourraient être remplacées par d'autres (j'aime beaucoup le Élémentaire de givre ou d'autres cartes présentes dans mon deck que je souhaiterai parfois avoir en doublon).
En toute honnêteté, je gagne au moins 70% à 80% de mes parties grâce à ce deck et je pense qu'il est vraiment fun malgré une grande dépendance à la chance.

Merci d'avoir lu ces quelques lignes et j'espère avoir du retour de votre part à vous tous sur cette création et sur ses améliorations.
Bon jeu !

Update 23/10/2013 : J'ai viré quelques cartes qui finalement se rendait inutiles dans ma façon de le jouer. Le premier effet est de gagner un peu en chance sur le tirage des cartes vraiment efficaces dans les premières minutes de jeu. J'ai aussi crée une Protectrice solfurie qui est géniale avec des totems dispersés autour !

Update 27/10/2013 : Bon et bien, je pense avoir trouvé à nouveau des remplacements intéressants. J'ai doublé l'Horion de terre car je souffrais d'un manque de silence dans mon deck. J'ai donné leur retraite aux Long-voyant de Thrallmar que je plaçais difficilment pour amener à une efficacité peu probante. Je les ai remplacé avec un second Chef de raid , et avec un Aventurier en pleine quête qui se trouve vite boosté avec les spells du chaman !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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