



Auteur | Hairstraw |
Création | 20 oct. 2013 |
Mise à jour | 30 juil. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 1 340 |
Note | 215 ![]() |
Vues | 4 322 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Guérison ancestrale | Sort | 0 |
2 | Puissance totémique | Sort | 0 |
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
1 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | Explosion de lave | Sort | 3 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Parlevent | Serviteur | 4 |
1 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
1 | Aventurier en pleine quête | Serviteur | 3 |
2 | Chef de raid | Serviteur | 3 |
2 | Nain sombrefer | Serviteur | 4 |
1 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
Avantages:
Ensuite, dès que l'on atteint les niveaux intermédiaires de mana, on peut d'or et déjà mettre en place un système très nerveux et offensif si la phase 1 est bien menée. Les Parlevent et les Nain sombrefer sont là pour infliger de lourds dégats tout en buffant les plus petites unités qui finiront par être très puissantes si correctement protégées. Si tout se passe bien, on peut déjà envisager le Chef de guerre loup-de-givre si beaucoup de totems par exemple, se trouve sur le terrain, et pourquoi pas la Furie sanguinaire pour une victoire rapide et écrasante.
Finalement, cette dernière phase est mise en place si l'adversaire inflige une plus grande pression que la notre, et donc si les phases antérieures n'ont pu se développer correctement. On utilise alors la puissance des Élémentaire de feu , et de la résistance de Elémentaire de Terre . On ajoute à cela les cris de guerre des cartes de la deuxième phase ainsi que les sorts du chaman (Explosion de lave et Tempête de foudre ) pour déblayer le terrain et faciliter l'accès aux points de vie du héros que l'on peut finir avec la Furie sanguinaire (si non utilisée en deuxième phase).
En conclusion, j'ai présenté à travers ces quelques explications un deck pas forcément formidable mais qui est suffisamment agréable pour pouvoir être jouer efficacement face à la plupart des situations.
Bien entendu il n'est pas parfait, et certaines cartes pourraient être remplacées par d'autres (j'aime beaucoup le Élémentaire de givre
ou d'autres cartes présentes dans mon deck que je souhaiterai parfois avoir en doublon).
En toute honnêteté, je gagne au moins 70% à 80% de mes parties grâce à ce deck et je pense qu'il est vraiment fun malgré une grande dépendance à la chance.
Merci d'avoir lu ces quelques lignes et j'espère avoir du retour de votre part à vous tous sur cette création et sur ses améliorations.
Bon jeu !
Update 23/10/2013 : J'ai viré quelques cartes qui finalement se rendait inutiles dans ma façon de le jouer. Le premier effet est de gagner un peu en chance sur le tirage des cartes vraiment efficaces dans les premières minutes de jeu. J'ai aussi crée une Protectrice solfurie qui est géniale avec des totems dispersés autour !
Update 27/10/2013 : Bon et bien, je pense avoir trouvé à nouveau des remplacements intéressants. J'ai doublé l'Horion de terre car je souffrais d'un manque de silence dans mon deck. J'ai donné leur retraite aux Long-voyant de Thrallmar que je plaçais difficilment pour amener à une efficacité peu probante. Je les ai remplacé avec un second Chef de raid , et avec un Aventurier en pleine quête qui se trouve vite boosté avec les spells du chaman !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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