



Auteur | liansen |
Création | 26 mars 2015 |
Mise à jour | 17 janv. 2016 |
Format |
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Type | Combo |
Coût | 5 020 |
Note | 407 |
Vues | 19 622 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Furie des vents | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Savoir ancestral | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
ATTENTION, la version est actuellement en cours de test est n'est pas parfaitement optimisé. Si vous voyez des ajustements possibles, signalez le moi en commentaire, merci d'avance. Enjoy !
Avantages:
Inconvénients :
- Golem arcanique; alors c'est lui qui nous permettra d'otk l'adversaire sans aucune présence sur le board ( via son effet de charge et son faible coût en mana ). J'hésite encore à n'en jouer qu'un car on a pas mal d'autre option pour kill et il peuvent parfois nous pourrir la main si ils décident de venir en même temps. J'en garde cependant deux pour le moment car c'est lui qui nous permet de gagner contre l'aggro.
-Furie des vents , Arme croque-roc, elles permettent de tuer et sont toutes les 2 en deux exemplaires car on veut absolument les piochées en mid\late.
- Manipulateur sans-visage: avec thaurrisan, cette carte est juste MAGIQUE et vous permettra de tuer les war les plus solides.
-Djinn des Zephirs: si il n'est pas indispensable, il vous permettra de raccourcir grandement la durée de vos game et vous permettra de tuer sans pour autant avoir toute la combo en main. Il est aussi notre atout majeur face au war contrôle. Il faut cependant éviter de le poser trop tôt car il a la fâcheuse manie de se faire salement focus en arrivant sur le board.
Elle est assurée par le savoir ancestral, les inventrices gnome et les totems de vague de mana. On peut rentrer Harrison Jonesquand il y a beaucoup d'armes dans la Meta.
Avant tout, de commencer cette partie je tiens à préciser que l'ont peut parfaitement changer les troggs des tunnels par des sergents grossiers qui combote avec le golem ( et Thaurrisan ) mais peuvent aussi servir à trade en boostant un de vos totems. Toutes les autres cartes sont là dans l'unique but de tempo et de survivre en gardant un maximum de présence sur le board. J'ai en effet été contraint de rentrer pas mal de créatures early pour contrer les aggros et de retirer des cartes comme Double vue qui peuvent sembler intéressantes contre les deck contrôle mais sont totalement inutiles actuellement vu le nombre de deck cancers sur le ladder. Je suis cependant entrain de tester une autre version beaucoup moins accès sur la présence de board, elle est bien plus fun et tricky mais bien moins stable malheureusement..
Il vous faut au milligan; les troggs des tunnels , les golems totémique, les loups , et enfin la tempête de foudre. Le but va être de reprendre le contrôle du board et d'essayer de voler la game.
Mulligan: il faut la pioche à tout prix. Ainsi que le thaurisan qui est une des cartes clé du matchup.
Surtout gardez l'horion de terrepour les taunts et tout devrait bien se passer. Sauf contre war où l'armure est très problématique, mais les djinns des Zephirs et Alexstrasza sont là pour ça.
Merci d'avoir lu cette description, n'oubliez pas de liker le deck et éventuellement de me donnés vos remarques, j'essaierai d'en tenir compte.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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