



Auteur | Yukko |
Création | 26 févr. 2016 |
Mise à jour | 03 mars 2016 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 6 600 |
Note | 93 |
Vues | 1 601 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Éclair | Sort | 1 |
1 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | Explosion de lave | Sort | 3 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | ![]() | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 0 |
2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
1 | Vieux Troublœil | Serviteur | 4 |
En tant qu'amoureux des bêtes à peau lisse, je me suis régulièrement penché sur les decks murlocs en tout genre. Comme vous le savez, le seul deck murloc originellement viable était le démoniste, en grande partie du fait de sa forte capacité de pioche.
Il se trouve cependant que la Ligue des Explorateurs a su apporter nombre de promesses, notamment en ce qui concerne nos amis batraciens (si je puis dire). Mais force est de constater que si le Paladin murloc a su se démocratiser sur le ladder (en tant que deck rush, mais aussi late game, grâce à Tous les murlocs de ta vie), cela n'a pas été le cas du chaman, malgré le prometteur Tout est vraiment génial. Force est de constater que rien ne semblait vraiment génial pour le murloc chaman...
Après de multiples essais en tout genre, que ce soit du Murloc rush, ou orienté très late game avec en porte étendard Neptulon, il m'est apparu une solution évidente : Et pourquoi ne pas essayer de développer un deck à forte présence earlygame, tout en bénéficiant d'un second souffle suite au développement de la partie ?
C'est ici que commence la présentation de ce mglgmlgmglerveilleux deck, qui saura vous transporter à travers les récits épiques de ces créatures à la voix mielleuse.
Avantages:
- Réelle présence early game avec des murlocs ne cessant de grossir.
- Des murlocs protégés par des cartes chaman classiques de façon à distraire l'adversaire.
- Une possibilité de comeback en cas de mauvaise sortie, ou de tempo drastique de notre opposant (Destruction élémentaire et Neptulon).
- Un moteur de pioche satisfaisant pour ne pas se trouver à cours de chair à canon.
Inconvénients :
- C'est un deck murloc, donc tout de même très dépendant de sa sortie.
- Souffre à l'encontre des decks très axés sur le contrôle : Reno Jackson est une véritable plaie.
- Une mécanique difficile à prendre en main du fait des nombreuses cartes à surcharge.
- Un deck assez cher mais pouvant être modifié en fonction des cartes que vous avez.
Comme le racontait le PèreTroublœil à son bataillon d'Écumeurs murlocs, l'union fait la force ! Il faut concevoir ce deck comme un raz-de-marée déferlant sur le board. Ainsi, chaque carte apporte sa pierre à l’édifice.
Il ne faut cependant pas négliger les atouts naturels du chaman qui se traduisent par les Troggs des tunnels, les Golems totémiques et les Esprits farouches. Ces cartes feront office de rempart pour préserver nos bêbêtes à l'odeur nauséabonde, tout en maintenant une présence substantielle sur le board. L'adversaire aura tendance à claquer ses cartes de gestion de board (Hache de guerre embrasée, Mot de l'ombre : Douleur, Éclair de givre, etc...) dessus, en craignant que notre deck se résume à un vulgaire chaman full face-full retard-full brainless.
Le mulligan se révèle assez basique de prime abord. Nous essaierons de conserver nos créatures les moins coûteuses. L'early game peut néanmoins se développer en deux parties, ce qu'il faut prévoir au moment du mulligan :
- Un early axé surcharge/chaman classique :
On dispose de certaines des cartes suivantes : Trogg des tunnels / Golem totémique / Esprit farouche. On aura alors tendance à vouloir disposer de tout ce beau monde pour mettre une pression adéquate et profiter de la mécanique de surcharge.
- Un early axé Murlocs :
On bénéficie de : Maître des flots murloc / Chasse-marée murloc / Chef de guerre murloc / Murloc mini-aileron. L'idée est de garder nos cartes murlocs à bas coût.
Une attention particulière est à porter au Vieux Troublœil, qui sera généralement conservé dès le mulligan. Il est également possible de disposer d'un mulligan hybride avec par exemple : un Maître des flots murloc, un Golem totémique et un Esprit farouche.
En gros, ce qu'on ne veut pas, ce sont les cartes qui coûtent plus de 3 cristaux, nos dégâts de zone, notre Marteau-du-Destin, ou le Patron qui saura se montrer plus tard dans la partie.
Attitude à avoir en début de partie
Il faut garder en tête l'idée selon laquelle on cherche à fracasser notre adversaire le plus rapidement possible, du moins lui faire mal dès les premiers tours. Cela n'empêche pas que des trades doivent être effectués dès lors que cela parait opportun. Nous n'avons pas suffisamment de burst comme le chaman face, ou le huntard pour se permettre d'ignorer certaines cartes embêtantes.
Ainsi les cartes comme Horion de terre, Arme croque-roc couplée à un totem ou sur nous-même, Éclair et Explosion de lave peuvent être utilisées, sans état d'âme, pour reprendre le contrôle de la situation.
Si notre sortie se révèle caviar et celle de l'adversaire foireuse, il ne manquera généralement que quelques dégâts pour finir le travail amorcé par nos gentilles saloperies (Big up au fameux Marteau-du-Destin + Arme croque-roc).
Attitude à avoir au mid-game :
A sortie équivalente, notre assaut risque de se modérer vers le tour 5. Il faudra alors faire preuve de réflexion pour ne pas se laisser (a)battre. Ce deck s'inscrit un peu dans la lignée du Mage Méca ou du Hunter Mid-Range (que j'affectionne particulièrement). Capable de burst solides, mais d'un late game non négligeable également.
Attitude à avoir au moment où la partie semble nous échapper :
C'est ce moment de la partie qui rend ce deck bien moins quitte ou double que les autres decks face. Il peut arriver le moment où l'adversaire a su gérer nos créatures et poser les siennes de manière à conquérir peu à peu le board (le moment peut être caractérisé par l'arrivée d'un sale Thaurissan suffisamment safe). Généralement, les points de vies de l'adversaire seront relativement bas (dans les 15 HP) et notre board quasi-inexistant... Tout semble désespéré ? Et bien non.
Ladies and Gentlemen, je vous annonce le second souffle de notre deck : Destruction élémentaire, au mieux couplée avec un totem de dégâts des sorts, et de l'arrivée prochaine de L'empereur Neptulon. Vous noterez la présence de deux Horions de lave pour donner de la fluidité au deck suite à la pose de ces cartes à surcharge de folie. C'est également à ce moment de la partie que notre unique Savoir ancestral se révèle d'un intérêt particulier.
Tout est vraiment génial : Cette carte en deux exemplaire issue de l’extension LoE donnera une énorme value à vos créatures. A partir du moment où vous contrôlez le board à minima et que vous disposez d'assez de cristaux pour la jouer, faites le !
Marche-esprit aileron vaseux : J'étais à la base sceptique concernant ce murloc. Mais il a su me sortir de situations chaotiques et peut être utilisé à double usage. Soit il va être joué quand on sait qu'il ne sera pas géré au tour d'après par l'adversaire ; soit il nous permettra de faire des trades rentables en sacrifiant nos murlocs sur les créatures ennemies : pioche assurée. D'autant plus qu'une fois ce sac à PV posté sur le board (Oui, 5PV c'est énorme pour un Murloc), l'ennemi devra absolument lui éclater la tronche au risque de nous faire piocher en l'ignorant. On trouve alors même de la value dans des cochonneries qui ne paient pas de mine telles que le cromignon Murloc mini-aileron, ou encore le Chasse-marée murloc accompagné de son collègue tout pourrit quand il arrive en jeu.
Chef de guerre murloc : L'un des pilliers de notre armée. Il doit nécessairement être posé dès lors que nos murlocs peuplent au préalable le terrain de manière à le rentabiliser (il se fait généralement gérer lamentablement au tour suivant).
Sir Finley Mrrgglton : Oui c'est un Murloc, oui son pouvoir héroïque peut s'avérer infâme pour notre adversaire. Il fait office de véritable couteau suisse : Si on a besoin de burst pour achever le mec d'en face, on choisira principalement le pouvoir du chasseur/druide/mage. Si la partie est assez serrée, le pouvoir du démoniste saura souvent faire la différence : La pioche, c'est la vie.
Tempête de foudre : Cette carte ne vous sera pas toujours utile mais peut néanmoins vous sortir de situations délicates. Elle aura une value exceptionnelle contre les démonistes (Éruption de diablotins) ou encore les paladins. Elle peut également être jouée en mono-cible contre des cartes extrêmement gênantes quand on n'a pas mieux, telle que l'Attise-flammes qui peut être dévastateur dans nos rangs.
En espérant que ce deck vous plaise comme il sait me combler ! Je suis impatient de vos retours.
Peace et surtout... Mglrglrlgrlglrglglrlgrlglrglrglrlglrlgr !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de YukkoMerci à toi, c'est sympa !
Tu m'en diras des nouvelles :)
Citation de RedgesCitation de YukkoMerci à toi, c'est sympa !
Tu m'en diras des nouvelles :)
Malheureusement, je n'ai pas les cartes pour le tester ^^'
Juste que la decklist me plait pas mal :D t'as fait un bon travail ;)
- 447 message(s)
26 février 2016 à 17:29Grade Or