



Auteur | ZachDauteuil |
Création | 14 janv. 2017 |
Mise à jour | 16 janv. 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 400 |
Note | 60 |
Vues | 672 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
2 | ![]() | Arme | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Le fonctionnement est assez simple: on essaiera de mettre de la pression sur notre adversaire grâce à au combo de Boucanier de petite envergure et Griffes de jade en début de partie. Si on affronte un aggro, les Esprit farouche et l'Auspice funeste nous permettrons de résister. Il va être important de bien gérer notre Totem de vague de mana et notre Acolyte de la souffrance car il n'y a pas énormément de pioche. Également, ça va être important de commencer à faire grandir nos golem de jade. Ensuite, en midgame, des cartes comme Regard de nacre et Aya Patte noire vont porter un dur coup à votre adversaire. Al'Akir, seigneur des Vents pourra venir finir ou embêter votre adversaire. Et si la game n'est pas encore fini, N'Zoth le corrupteur viendra conclure en combo en ramenant Regard de nacre et Aya Patte noire . En plus, vous aurez dans votre deck 2 gardiens des tempêtes (Même jusqu'à 3 grâce à Esprit ancestral) !
Avantages:
- Vraiment fun à jouer grâce aux combos
- Efficace
-Très fort contre contrôle et midrange
-Flexible (Plusieus cartes interchangeables)
Inconvénients :
- Manque de Heal (Comporte seulement Eauracle jinyu)
-Chancelant contre aggros (Si vous l'avez, Neunœil le Pirate serait utile si on ajoute encore quelques pirates)
Je sais, malgré qu'on a pas besoin des aventures, il faut 4 légendaires. Alors, j'étais obligé de faire cette section.
Pour Regard de nacre, cette carte n'est pas la clé du deck malgré son expérience. On peut la remplacer par Sylvanas Coursevent, Cairne Sabot-de-Sang ou encore Drake azur.
Pour Al'Akir, seigneur des Vents, elle est très plaisante à jouer. Elle sert de finisher tout comme d'une carte pour reprendre le board. Malgré tout, cette carte est critiqué car un silence ou un Métamorphose met fin au rêve. Sauf que d'habitude, ces dernières ont déjà été utilisé sur Regard de nacre. Al'akir est remplaçable par un Ragnaros, seigneur du feu ou un Chef de jade.
Cependant, Aya Patte noire et N'Zoth le corrupteur sont vraiment important au fonctionnement du deck. À la limite, Aya Patte noire peut s'échangé avec un Élémentaire de feu.
Contre les contrôles: Très avantagé. Votre pression en début de partie l'essouflera un peu et alors qu'il pense avoir un coup sur vous pour la fin de partie, c'est vous qui aurez l'avantage. Esprit ancestral est vraiment intéressant aussi, car vous pourrez le mettre sur n'importe quel serviteur que vous allez sacrifier.
Contre les Midrange: Ça dépend. Malgré un avantage, il faut se méfier des combos.
Contre les aggros: Il sera nécessaire de connaître un bon début. Sinon, la victoire sera difficile. Des cartes comme Limon des marais acide et Tempête de foudre devront être bien optimisé.
Que pensez-vous de mon deck? Je suis encore en train de l'essayer et d'apporter des changements. Merci de vos commentaires.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de backfireblakJe pense que les aventures sont quand même plus simple à avoir que ces légendaires là.
Citation de ZachDauteuilCitation de backfireblakJe pense que les aventures sont quand même plus simple à avoir que ces légendaires là.
Peut-être, mais c'est encore de l'argent dépensé. En plus, la plupart des légendaires sont remplaçables. Donc je pense que le deck est quand même très jouable après l'avoir testé, même sans Nacre ou Al'akir.
Citation de backfireblakCitation de ZachDauteuilCitation de backfireblakJe pense que les aventures sont quand même plus simple à avoir que ces légendaires là.
Peut-être, mais c'est encore de l'argent dépensé. En plus, la plupart des légendaires sont remplaçables. Donc je pense que le deck est quand même très jouable après l'avoir testé, même sans Nacre ou Al'akir.
Je parle du fait qu'on peut acheter les aventures en pièce d'or.
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15 janvier 2017 à 17:52Grade Or