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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman midrange Jade N'Zoth

Résumé : Dans ce deck, TOUTES les cartes seront encore standart en avril prochain. Elle compte seulement que 4 légendaires en plus.
Auteur ZachDauteuil
Création 14 janv. 2017
Mise à jour 16 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 400
Note
60
Vues 672
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
1Esprit ancestralSort2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Éclair de jade
Sort3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Eauracle jinyu
Serviteur4
2
Esprit de jade
Serviteur4
2MaléficeSort4
1
Regard de nacre
Serviteur5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
1
Chef de jade
Serviteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Boucanier de petite envergure
Serviteur1
1Matelot des mers du SudServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Tauren contaminé
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)9 Sorts (30%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)1992

Description

Alors qu'on est presque obligé d'avoir les aventures pour avoir un bon deck, ce deck prouve le contraire. On est donc pas obligé de dépensé encore de l'argent pour rien. En plus, elle comporte seulement 4 légendaires, dont quelqu'unes remplaçable. Également, toutes les cartes présentes dans ce deck seront encore Standart en avril prochain.

Résumé du deck

Le fonctionnement est assez simple: on essaiera de mettre de la pression sur notre adversaire grâce à au combo de Boucanier de petite envergure et Griffes de jade en début de partie. Si on affronte un aggro, les Esprit farouche et l'Auspice funeste nous permettrons de résister. Il va être important de bien gérer notre Totem de vague de mana et notre Acolyte de la souffrance car il n'y a pas énormément de pioche. Également, ça va être important de commencer à faire grandir nos golem de jade. Ensuite, en midgame, des cartes comme Regard de nacre et Aya Patte noire vont porter un dur coup à votre adversaire. Al'Akir, seigneur des Vents pourra venir finir ou embêter votre adversaire. Et si la game n'est pas encore fini, N'Zoth le corrupteur viendra conclure en combo en ramenant Regard de nacre et Aya Patte noire . En plus, vous aurez dans votre deck 2 gardiens des tempêtes (Même jusqu'à 3 grâce à Esprit ancestral) !

Avantages:

- Vraiment fun à jouer grâce aux combos

- Efficace

-Très fort contre contrôle et midrange

-Flexible (Plusieus cartes interchangeables)

Inconvénients :

- Manque de Heal (Comporte seulement Eauracle jinyu)

-Chancelant contre aggros (Si vous l'avez, Neunœil le Pirate serait utile si on ajoute encore quelques pirates)

Les échanges possibles

Je sais, malgré qu'on a pas besoin des aventures, il faut 4 légendaires. Alors, j'étais obligé de faire cette section.

Pour Regard de nacre, cette carte n'est pas la clé du deck malgré son expérience. On peut la remplacer par Sylvanas Coursevent, Cairne Sabot-de-Sang ou encore Drake azur.

Pour Al'Akir, seigneur des Vents, elle est très plaisante à jouer. Elle sert de finisher tout comme d'une carte pour reprendre le board. Malgré tout, cette carte est critiqué car un silence ou un Métamorphose met fin au rêve. Sauf que d'habitude, ces dernières ont déjà été utilisé sur Regard de nacre. Al'akir est remplaçable par un Ragnaros, seigneur du feu ou un Chef de jade.

Cependant, Aya Patte noire et N'Zoth le corrupteur sont vraiment important au fonctionnement du deck. À la limite, Aya Patte noire peut s'échangé avec un Élémentaire de feu.

Matchup

Contre les contrôles: Très avantagé. Votre pression en début de partie l'essouflera un peu et alors qu'il pense avoir un coup sur vous pour la fin de partie, c'est vous qui aurez l'avantage. Esprit ancestral est vraiment intéressant aussi, car vous pourrez le mettre sur n'importe quel serviteur que vous allez sacrifier.

Contre les Midrange: Ça dépend. Malgré un avantage, il faut se méfier des combos.

Contre les aggros: Il sera nécessaire de connaître un bon début. Sinon, la victoire sera difficile. Des cartes comme Limon des marais acide et Tempête de foudre devront être bien optimisé.

Que pensez-vous de mon deck? Je suis encore en train de l'essayer et d'apporter des changements. Merci de vos commentaires.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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Je pense que les aventures sont quand même plus simple à avoir que ces légendaires là.
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Citation de backfireblakJe pense que les aventures sont quand même plus simple à avoir que ces légendaires là.

Peut-être, mais c'est encore de l'argent dépensé. En plus, la plupart des légendaires sont remplaçables. Donc je pense que le deck est quand même très jouable après l'avoir testé, même sans Nacre ou Al'akir.
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Citation de ZachDauteuil
Citation de backfireblakJe pense que les aventures sont quand même plus simple à avoir que ces légendaires là.

Peut-être, mais c'est encore de l'argent dépensé. En plus, la plupart des légendaires sont remplaçables. Donc je pense que le deck est quand même très jouable après l'avoir testé, même sans Nacre ou Al'akir.


Je parle du fait qu'on peut acheter les aventures en pièce d'or.
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Citation de backfireblak
Citation de ZachDauteuil
Citation de backfireblakJe pense que les aventures sont quand même plus simple à avoir que ces légendaires là.

Peut-être, mais c'est encore de l'argent dépensé. En plus, la plupart des légendaires sont remplaçables. Donc je pense que le deck est quand même très jouable après l'avoir testé, même sans Nacre ou Al'akir.


Je parle du fait qu'on peut acheter les aventures en pièce d'or.


Oui je sais. En faisant ce deck, je visais à prendre seulement des cartes qui sortiront pas en avril qui s'en vient. Ainsi, tant qu'à y être, je n'ai pas mis aucune carte de Karazhan, car à part Portail du Maelstrom, il n'y a pas grand carte qui aurait sa place dans mon deck.

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