Auteur | anenaryon |
Création | 06 juin 2015 |
Mise à jour | 08 juil. 2015 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 8 320 |
Note | 735 |
Vues | 30 915 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
1 | Crépitement | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Rampante hantée | Serviteur | 2 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | Déchiqueteur piloté | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Horreb | Serviteur | 5 |
1 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
Thrall a très longtemps été un héros viable dans le ladder jusqu’à la recrudescence d'un certain type de decks: les ultras aggro, notamment le hunter face qui lui menait la vie dure. Cependant, un nouveau prédateur naturel du chasseur à fait son apparition : Le grim patron. Notre ami thrall ressort de sa tanière pour taper du guerrier.
Ce deck est très polyvalent et peu faire face à n'importe quelle classe de la méta actuelle (ou presque). En terme de victoires avec le deck j'ai pour l'instant 75% de win rate au rang 7. Il m'a également fait gagner le Elondon tournament 5 ou je n'ai fais qu'une défaite avec contre un druide qui m'a fait une sortie parfaite.
Très sympa à jouer
On ne joue pas une copie de mage méca
Le cout du deck bien que les légendaires soient remplaçables.
Le complexité du chaman (surcharge+placement)
On va d'abord commencer par une rapide analyse de chaque carte:
Arme croque-roc: une carte excellente qui permet de gérer une créature ou de bosster un finisher, son seul défaut est le fait qu'elle ne passe pas les provocations.
Horion de terre: le silence low-cost du deck qui est excellent contre le Drake du Crépuscule car cela l'anéantit pour 1 mana, n'hésitez pas à l'utiliser sur un savant fou ou un déchiqueteur piloté.
Crépitement: une carte choisie ici pour ça polyvalence, en effet sa capacité à être utile que ce soit contre une créature à tout stade de la partie ou en complément pour un finisher.
Rampante hantée:une créature excellente qui permets d'avoir une présence sur le board dès le début de la partie.
Mage de sang Thalnos: un couteau suisse qui permet de booster un blast et/ou de piocher une carte.
Totem Langue de feu: le boost légendaire du chaman qui permettra d'engager des trades très avantageux, ne vous inquetez pas il y aura un cours de positionnement dans la suite du guide.
Esprit farouche: les loulous sont un excellent moyen de prendre le board ou de se défendre.
Tempête de foudre: l'aoe du chaman qui est très puissante du fait de nos nombreux dégats des sorts.
Totem de vague de mana: le moteur de pioche du deck, à utiliser caché derrière un taunt ou avec une menace directe sur le terrain.
Chasseur de gros gibier: un contre parfait au Dr GG ou à l'allumette géante.
Déchiqueteur piloté: un tour 4 excellent qui permets de prendre le board avec son râle d'agonie.
Défenseur d’Argus: une carte excelllente qui prends tous son sens en chaman du fait de nos nombreuses créatures, les totems en profitent également très bien.
Drake azur: une carte excellente, tous ses effets profitent vraiment très bien au chaman, c'est une sorte de mage de sang thalnos a 5 mana.
Horreb: une carte très utile du fait de ses stats corrects et de on effet dévastateur notamment contre mage frost, voleur ou encore druide avant une combo.
Robot de soins antique: le seul heal du deck, on le choisit donc très gros. Il est la pour vous sauver d'un zoo qui démarre un peu trop fort.
Marteau-du-Destin: Le premier finisher du deck, il est excellent car il permet de trade ou d'aller aux dégâts efficacement, gâre aux Harrison Jones!
Élémentaire de feu: une carte excellentissime qui va mettre la pression et tuer ou aider a tuer une menace ennemie.
Dr Boum: Le docteur GG présent dans tous les decks (ou presque) le notre ne fait pas exception à la règle.
Al’Akir, seigneur des Vents: le deuxième finisher qui peut aussi faire office de clean si besoin est.
La tempête aux amphétamines *
Atout de la combo: c'est cette combo qui permet de gagner contre grim patron car cela lui rase son board facilement.
L'arme croc te roxxe
Atout de la combo: finish depuis très loin pour peu de cartes en main.
Synergie du totem
Petit cours de placement de terrain
on ne mets pas de cartes à droite des totems
on mets les créatures en partant de la droite dans cet ordre:
On place les créatures dans cet ordre pour qu'en cas de totem langue de feu on puisse placer le totem au milieu et sacrifier plus aisément les créatures du milieu pour que le boost profite aux créatures sur les cotés.
Ici bientôt mes stas contre différents decks.
Chasseur Face
Finissez en en deux clics:
Non sans rire ce match-up est quasiment ingagnable sauf si on a une sortie parfaite.
Chasseur Midrange Ici cela va dépendre de sa sortie également qui peut être très aggressive. Cependant on prend souvent le board avant lui. Gardez vos maléfices pour les Grande crinière des savanes. Le Robot de soins antique est une bonne carte du match-up car Rexxar met quand même bien la pression.
Mage Attise-flamme - Mage Tempo
Un match-up excellent, on prends le board facilement, les Arme croque-roc gèrent la wyrm , la Tempête de foudre clean son board et le Crépitement tue en général l'attise flammes 3 chances sur 4.
Mage Méca
Un bon match-up du fait de notre Tempête de foudre qui ne coûte pas trop cher, c'est à peu de chose près la même chose que l'attise flammes mais le méca peu faire des sorties PEGI 18+.
On commence par une vidéo explicative
Grim Patron
Ici la Tempête de foudre prends tout sont sens, une fois boostée grâce à une de nos créatures dégâts des sorts elle contrera les nains et annihilera la raison d'être du deck adverse
Contrôle
Le match-up est ici très bon pour nous car on attaque dans le point faible de ce deck: le midgame, développez un board solide et il priera pour avoir sa baston sans laquelle il pourra dire adieux à la victoire.
Zoo
Le Zoolock est un match-up équilibré cela va dépendre de la Tempête de foudre et de sa sortie.
Handlock
Le handlock est un bon match-up du fait de nos nombreuses anticréatures et de note gros burst finisher.
Horion de terre --->Drake du Crépuscule
Maléfice/Chasseur de gros gibier--->Géant de lave/Géant des montagnes
Midrange
Le paladin midrange est trop mou pour nous, ses menaces sont trop peu nombreuses, notamment Le prince qui devient Grenouille.. Attention toutefois aux sorties explosives.
Combo
Le match-up se joue uniquement sur sa sortie, si elle est trop bonne vous perdez sinon c'est en général assez facile, gardez horreb ou un moyen de taunt quand vous sentez la combo arriver et tout devrait bien se passer.
Ramp
Un match-up simple, au vu de nos anti-créatures en fait c'est une sorte de handlock en plus lent.
Le prêtre est en moyenne un mauvais match-up car tout comme notre ami le paladin midrange, nous le laissons s'installer et il contre nos cartes avec une facilité déconcertante.
Le voleur huile est un match-up problematique car nous sommes dans son angle de tir: le midgame, on peut cependant facilement voler des games en allant à l’agression avec Marteau-du-Destin ou Horreb.
Meca
Tout dépendra de sa sortie, qui peut être horrible ou moyenne. Controlez -le à la manière d'un mage méca.
Midrange
Sans doute quelqun qui aura lu ce guide au vu de la sous-représentation du deck, dites lui bonjour puis ajoutez le en ami.
Jouer autrement: les changementsOn peut insérer
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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